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Subido el 16 de agosto de 2023 por Juan Manuel M.

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Pero también hay un uso racional y responsable de las nuevas tecnologías. Cada vez son más los colegios que las aplican para afianzar los conocimientos de los alumnos. 00:00:00
Practican matemáticas, por ejemplo, haciendo escape room o diseñando construcciones con videojuegos. Un sistema que también tiene su nombre, gamificación. 00:00:09
Y quiero sumar, por ejemplo, menos 5 más 7. 00:00:18
Están trabajando los números enteros. Ya han aprendido la teoría y ahora la ponen en práctica con un videojuego. 00:00:22
Ibas a tener que construir un edificio. 00:00:28
La gente que está en los pisos de arriba toca para que suba el ascensor, por tanto el ascensor va a subir en Minecraft. 00:00:31
Estoy poniendo el suelo para saber qué piso es cada uno. 00:00:35
Estoy en el piso 3 y estoy haciendo aquí una mini terraza. 00:00:39
¿Qué número estaríamos trabajando ahora? ¿Hasta dónde hemos llegado? 00:00:44
Más 7. 00:00:47
Más 7, ¿vale? 00:00:48
Una vez han construido, responden a los problemas. 00:00:49
¿En qué piso se encuentra el ascensor ahora? 00:00:51
¿Qué desplazamiento debe realizar el ascensor de donde se encuentra para regresar al punto inicial? 00:00:54
Las matemáticas es una estructura que parece difícil y en realidad no lo es. 00:00:58
Si lo haces de una forma más lúdica o más divertida probablemente a los alumnos hasta les llegue a gustar. 00:01:01
El juego se traslada al patio que se convierte en un escape room. 00:01:07
Escanea un código que me da los datos para un problema. 00:01:10
Una caja vacía pesa 1500 gramos. 00:01:14
Aparte de Microsoft Office se utilizan otras herramientas de Microsoft que se han probado anteriormente y se ha visto que son eficaces. 00:01:16
Entro mejor haciéndolo jugando. 00:01:22
Me gusta el Minecraft. 00:01:24
La salida de la jaula es 888. 00:01:26
Son nativos digitales. Es una ventaja que los centros aprovechan para acercarse a los alumnos. 00:01:28
Autor/es:
Juan Manuel Morenas Muñoz
Subido por:
Juan Manuel M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
16 de agosto de 2023 - 1:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC VALLE II
Duración:
01′ 34″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1728x1080 píxeles
Tamaño:
140.63 MBytes

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