Entrega 6_Curso CDD - Contenido educativo
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Realización de la tarea del curso de competencia digital docente
Hola a todos, soy Carolina y os voy a presentar la situación de aprendizaje que he planteado para este curso.
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Se titula Diseñemos juntos el aula del futuro, una aula innovadora, tecnológica y sostenible.
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Lo voy a contar un poco como se lo contaría a los alumnos.
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Imaginemos un espacio donde la tecnología impulsa el aprendizaje activo, colaborativo y creativo.
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Una aula que inspire a nuevas generaciones.
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¿Por qué este proyecto?
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Pues porque las aulas, esto aquí empezaría la fase de contextualización en la que se incluye un vídeo
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y le marco los objetivos para diseñar este aula ideal.
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Las aulas tradicionales.
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Las aulas tradicionales no siempre están preparadas para la era digital.
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Necesitamos un cambio y un espacio que responda a las necesidades de los alumnos del siglo XXIX.
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Eso es el porqué de este proyecto.
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¿Qué haremos?
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Les explico las bases del proyecto y la organización.
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Investigaremos el impacto de la tecnología, la sostenibilidad y las implicaciones del diseño del aula.
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Reflexionaremos sobre las necesidades de los alumnos del futuro y generaremos ideas innovadoras.
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Crearemos un prototipo de aula ideal utilizando diferentes materiales y herramientas.
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Aplicaremos nuestro trabajo en equipo, la calidad del diseño y la experiencia del aprendizaje adquirida.
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Para esto, ¿cómo nos vamos a organizar?
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Vamos a trabajar en equipo utilizando diferentes roles y estrategias.
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Aplicaremos debates, mapas mentales, brainstorming y construcción de prototipos.
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¿Te unes al proyecto?
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Aparte, les proporciono una serie de recursos y les indico cómo se les va a evaluar.
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Esto sería la actividad 3.
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Para la actividad 4.
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Os voy a mostrar el libro de calificaciones que he preparado dentro de mi aula virtual.
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Está en la entrega 4.
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Accedo al libro de calificaciones y dentro del curso me voy a calificaciones y en el desplegable está el informe del calificador.
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Si quisiera editarlo, me iría a la configuración de calificaciones.
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¿Qué podemos encontrar aquí?
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He dividido las calificaciones en tres categorías.
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Las he organizado así.
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Primera evaluación.
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Segunda evaluación.
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Y tercera evaluación.
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Dentro de cada categoría hay diferentes evaluables.
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Pueden ser exámenes, trabajos, tareas...
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Y cada evaluable tiene una serie de ítems que se calificarán individualmente.
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Por ejemplo, en la primera evaluación encuentro una tarea que es un contenido H5P en forma de crucigrama.
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El objetivo es evaluar el conocimiento de la terminología relacionada con los parámetros de diseño.
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Como la ventilación.
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Iluminación.
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Unidad.
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¿Vale?
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Esto por aquí.
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Si quisiera configurar o cambiar algo, me iría aquí.
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En la segunda evaluación he planteado un ejercicio H5P de arrastrar palabras para evaluar la capacidad de los alumnos para aplicar los conocimientos adquiridos sobre el diseño del aula.
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El ejercicio consiste en arrastrar palabras al lugar correcto para completar la frase, que está relacionado con todo lo que hemos visto sobre los diseños de aula en clase.
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Las frases están relacionadas con todos los parámetros de diseño que hemos estado viendo.
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Es un tipo test.
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El objetivo es evaluar la comprensión y el análisis de los alumnos sobre los distintos aspectos del aula.
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En la tercera evaluación.
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En la tercera evaluación.
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Tenemos la evaluación final.
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Que es un cuestionario tipo test para evaluar la comprensión y el análisis de los alumnos.
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En este caso, consta de cuatro preguntas únicamente, pero en el caso real, pues haríamos más preguntas.
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Que incluyeran principios básicos de diseño en el aula, diferentes tipos de aulas.
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Los factores que influyen.
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Los factores que influyen en el diseño, las últimas tendencias que hay y el impacto en el aprendizaje, así como criterios de sostenibilidad.
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En las primeras preguntas del cuestionario.
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He marcado la pregunta en verde para facilitar la comprensión de ahora para la corrección.
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¿Vale?
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Y luego la configuración de cada tarea.
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En este caso, y en todas las tareas, nos podemos ir a calificación y elegir la categoría de calificaciones y la calificación mínima para aprobar los intentos permitidos, entre otros ítems importantes.
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Y con respecto a la práctica 5, he planteado este espacio de actividades que vas a presentaros.
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El espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje.
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Tenemos dentro del inicio, si clicamos, nos vamos a la Mediateca de EducaMadrid y aquí podemos encontrar las instrucciones para llevarlo a cabo.
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Hay que leer todas las instrucciones de cada tarea y si hay alguna duda, por supuesto, pueden consultarme.
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En el contexto de objetivos, necesito saber si sé lo que me están pidiendo.
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Bueno, tengo que tener claro cómo debo realizar el informe del proyecto y qué pasos debo dar.
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El objetivo principal es disfrutar de cada paso del proceso, de esta situación de aprendizaje.
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En la tarea 1, realizaremos una investigación que más adelante veremos.
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A partir del visionado de un vídeo, investigamos diferentes recursos.
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Todos los alumnos deben realizar esta tarea.
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La tarea 2 consiste en las primeras ideas y bocetos.
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Y en esta tarea empiezan a aplicar los diferentes conceptos.
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Conceptos que han aprendido y que son relevantes para el diseño.
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Realizarán un brainstorming y empezarán con los primeros diseños en boceto.
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Esta tarea es obligatoria para todos.
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Sin embargo, los alumnos que encuentren dificultades al realizarla, van a disponer de una ayuda especial para ellos.
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En la tarea 3, realizaremos una propuesta, nuestra propuesta, y estudiaremos y analizaremos entre todos
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cómo podemos mejorarla.
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Es decir, haremos una reflexión para identificar posibles áreas de mejora, y evaluaremos cada parte.
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Aquí podemos ver el documento de ayuda que os comentaba.
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En el que tenemos los parámetros de diseño, es una guía que funciona explicándole al alumno los parámetros que influyen en el diseño
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y que debe solamente seleccionar aquellos que no están en el diseño.
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En el que tenemos los parámetros de diseño, es una guía que funciona explicándole a los alumnos los parámetros que influyen en el diseño.
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Les indico la importancia que tiene cada parámetro, les doy un ejemplo con datos reales,
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y luego les indico cómo pueden calcular estos parámetros.
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Iluminación, humedad, ¿vale?
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Y siempre se les da un ejemplo.
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Entonces, esto es parte de la ayuda para aquellos alumnos que puedan tener dificultades.
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Comenzaremos con un vídeo.
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para contextualizar la situación de aprendizaje, que habla del futuro de la educación.
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Duran unos cinco minutos, con lo cual está muy bien de tiempo.
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Y comenzaremos con la tarea 1.
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La tarea 1, que podemos ver aquí, va a ocupar tres sesiones
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y se llevará a cabo una investigación de cómo son los espacios educativos.
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Se trabajará en grupo, aunque se harán aportaciones individuales.
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Y tenemos que analizar cómo debe ser el aula del futuro,
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viendo cómo son las actividades de aprendizaje,
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cómo podemos distribuir los espacios y determinados parámetros ambientales,
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así como las tendencias.
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El objetivo es obtener información relevante para poder diseñar un espacio escolar versátil.
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Y vamos a hacerlo con una metodología mixta que incluya la revisión bibliográfica
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y un estudio de cámaras.
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En este caso, mediante observación y entrevistas,
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tanto a alumnos como a profesores, a la comunidad educativa en general.
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Y luego tendremos unos resultados que nos llevarán a poder realizar un análisis
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para enfatizar nuestras ideas.
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Y con estos resultados y hallazgos entregaremos un documento en formato digital
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a libre elección del alumno, con todas las conclusiones,
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añadiendo los detalles que consiguimos.
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También les proporciono una serie de recursos en cada tarea.
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Están aquí abajo y si los linkamos podemos ver.
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Algunos son notas de prensa, o bien pueden ser vídeos,
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u otros documentos que puedan ser relevantes para mejorar los espacios educativos.
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Esta sería la primera tarea.
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En la tarea 2 encontramos que vamos a empezar a realizar las primeras ideas,
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los bocetos y propuestas.
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Esto se llevará a cabo en cuatro sesiones.
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Las sesiones están preparadas para un ritmo de clase habitual.
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Pero existe la posibilidad de aumentar las sesiones y así lo requiere el tiempo
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por cuestiones organizativas o por necesidad de los propios alumnos.
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Partiendo de las conclusiones iniciales que obtuvimos en la primera tarea,
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vamos a realizar un diseño de un proyecto.
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Primero fijaremos los objetivos y con la metodología un proyecto STEM
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y aprendizaje colaborativo.
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Dentro del proyecto STEM, todos los alumnos aportan sus conocimientos
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sobre los diferentes objetivos que se quieren alcanzar.
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Con un diseño con distintas etapas.
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Primero contextualizamos la etapa de resolución de problemas
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y luego reflexionamos sobre el propio trabajo.
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Todo esto trabajando juntos para lograr objetivos comunes
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y compartiendo nuestras ideas y conocimientos.
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Se les pide dibujar identificarlos.
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Dibujar un croquis de un aula o de un espacio de aprendizaje.
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Identificar sobre este croquis también los elementos que ya existen
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o los que se deben modificar.
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Y luego enumerar cómo de viable es ese tipo de cambio
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o cómo se debería realizar.
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Para ello trabajaremos de forma transversal con otras materias
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como biología, química, matemáticas o arte.
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El resultado de esta propuesta lo vamos a plantear en un póster.
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Y a continuación se va a exponer a un comité formado por miembros de la comunidad educativa
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que van a proporcionar una retroalimentación a los alumnos
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para poder realizar la siguiente tarea.
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Aquí también contamos con una serie de recursos.
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Por ejemplo, para algún alumno que quiera
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generar su diseño en tres dimensiones del plano de la clase, por ejemplo.
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O cómo elaborar.
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El póster que se les pide.
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Se les da información acerca de cuáles pueden ser puntos importantes
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y qué cosas funcionan, gamas de colores, etc.
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Y luego cómo hacer la exposición oral.
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Esto es un recurso de un vídeo para darles herramientas
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para poder realizar la exposición a la comunidad educativa.
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En la tarea 3 llegamos a una fase de prototipado.
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¿Cómo lo vamos a hacer?
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Bueno, pues tras la retroalimentación obtenida en nuestras propuestas
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trabajaremos para mejorarlas.
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Les dejo una serie de documentos como son
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las normas del juego, la guía de diseño o un documento de valoración.
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Y esto se va a realizar aplicando la gamificación para divertirse, para motivarles.
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Y además aplicarán parámetros del design thinking
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en el marco del pensamiento de diseño.
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Ocupará tres sesiones.
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Como decía antes, adaptables al ritmo de la clase.
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Y se trata de un juego en el que cada miembro del equipo tiene un rol
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y van a tener que tomar una serie de decisiones aplicables al diseño que ya tenían
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para mejorarlo.
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Aquí pueden ver las normas del juego.
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La guía de diseño, que son los parámetros clave que deben incluir en su diseño en cierta manera
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o como sea necesario.
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En cada proyecto.
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Y luego incluido un documento de valoración.
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En el que van a valorar los diseños que han realizado.
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Está dividido en tres secciones.
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De innovación.
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De funcionalidad.
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Hay preguntas de todo tipo.
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Tanto de seleccionar como de marcar.
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Elegir un escalable.
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Incluso de detallar.
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Y al final les pido que realicen.
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Una introspección en su proyecto.
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Y me expliquen cómo imaginan que sería una sección lectiva en el aula que han diseñado.
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Y qué resultados obtendrían.
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Por último.
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Tras la tarea 3, que es una tarea muy enriquecedora.
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Vamos a la tarea final.
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Que es.
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Un cuestionario.
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Que podemos ver aquí.
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Para ver todo lo que han podido aprender.
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Sobre.
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Lo que han ido realizando a lo largo de todas estas tareas y actividades.
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¿Vale?
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Y esto nos daría una nota final para las calificaciones.
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Espero que os haya gustado.
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Y espero que nos veamos pronto.
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Muchas gracias.
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- Autor/es:
- CMC
- Subido por:
- Carolina M.
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- Fecha:
- 10 de febrero de 2024 - 23:35
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISAAC PERAL
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