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PRESENTACIÓN DEL PROYECTO STEM CEIP CRISTO DE LA CAMPANA 2021 EN LA SEMANA IBEROAMERICANA - Contenido educativo
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Bienvenidos al Colegio Cristo de la Campana.
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Somos un pequeño colegio rural situado en un privilegiado entorno,
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en la sierra oeste de la Comunidad de Madrid, en el municipio de Villanueva de Perales.
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Desde el curso pasado formamos parte de la red STEAM de la Comunidad de Madrid,
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aunque ya llevamos varios cursos siendo un colegio STEAM.
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Estamos participando en ambiciosos proyectos como RetroTex, Digicraft, Snapped, Smile.net, nuestra televisión en inglés Pro Channel.
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Hemos creado nuestra propia área de programación y robótica para que nuestros alumnos inventan y resuelvan los problemas de manera creativa a través de su propia experiencia.
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Es un área única porque la hemos creado nosotros, evaluable y con una programación secuenciada, con unos criterios de evaluación y calificación propios.
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En definitiva, trabajamos para que nuestros alumnos estén preparados para el futuro laboral que les espera.
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Mi labor es dar a conocer a la comunidad educativa el proyecto STEAM, además de participar activamente en él.
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¿Queréis ver cómo lo hacemos? ¡Adelante!
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Hace varios años que ya trabajamos con la metodología STEM, que sabemos que es Science, Environment, Technology, Maths and Art.
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Pero aquí en nuestro centro pensamos que la metodología STEM es también motivación, es aprendizaje vivencial, es creatividad, es trabajo en equipo y sobre todo transversalidad.
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Pero mejor que empecemos desde el principio.
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¿Cuántos cuadrados tienes? Uno y dos.
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¿Cuántas veces le damos al botón? Uno y dos.
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¿Y ahora qué se le dice? ¡Vamos! ¡Go!
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Uno y dos.
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¡Anda! ¿Y ahora qué ha pasado? ¿Qué tiene que hacer?
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Dar la vuelta. Girar.
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¿Hacia dónde? Muy bien.
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Y dile go.
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Go.
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¡Fenomenal! ¡Ya está! ¡Ya está mirando tu nombre!
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¿Y ahora?
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¿Hasta llegar?
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¿Le damos cuántos cuadraditos?
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Uno y dos.
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Uno. Pues venga, uno.
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¿Hacia dónde?
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Ahí.
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Go.
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Go.
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¡Hemos conseguido nuestro robot!
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A partir de las actividades vivenciales, partiendo siempre del aprendizaje de uno mismo,
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ellas irán interiorizando cada uno de los pasos así para llegar a un fin.
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Utilizamos la robótica en cualquier momento del día y así trabajaremos de forma globalizada, interdisciplinar.
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Vamos allá, chicas. ¿Quién es la robot?
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Yo.
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Tú. Oye, ¿y en qué estación del año estamos?
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En primavera.
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En primavera. ¿Y quién sale en primavera?
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Las abejas.
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Las abejas. ¿Y qué le gusta comer a las abejas?
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Miel.
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¿Miel? ¿Qué le gusta comer a las abejas?
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Flores.
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Las flores. Entonces, tenemos que llevar a nuestro robot, a nuestro robot, tenemos que llevarle a dónde?
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A las flores. ¿Te acuerdas de cómo hacíamos para que se moviese nuestro robot?
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¿Cómo lo mandábamos? Si le dábamos aquí, hacia adelante. Si le dábamos aquí, giraba. Y si le dábamos aquí, volvía a girar. Y atrás, para atrás.
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Muy bien, pues venga, amiga robot. Ahora, Ainhoa es la que manda. Te toca. ¿Cuántos cuadrados tiene que andar hacia adelante?
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Dos. Pues venga, dale dos. Uno y dos. Uno. ¿Y ahora qué tiene que hacer?
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¿Qué tiene que hacer? Tiene que mirar a las flores
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¿Cómo lo hacemos?
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Para que mira a las flores
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Pin a un lado
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Muy bien
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¿Y ahora cuántos cuadraditos?
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Uno
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¿Hacia dónde?
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Hacia de...
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Pero dale en la frente
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Porque son botones
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Y la abejita
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Come sus florecitas
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¡Venga! ¡One point!
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¡Coge las flores!
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Desde este centro de educación infantil trabajamos los proyectos.
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Como podéis ver, en el tercer trimestre estamos trabajando el proyecto del mar y de los animales marinos.
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Trabajamos los proyectos de una forma globalizada, interdisciplinar,
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trabajando todos los conocimientos y todas las áreas que tenemos desde educación infantil.
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A ver Héctor, vamos a ir hacia barco, ¿vale?
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Desde marinero nos vamos a ir, lee conmigo.
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A barco.
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A barco.
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Venga, vamos a contar primero con el dedito.
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Una, dos y luego giro hacia la izquierda.
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¿Y cuántos hacia adelante?
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Muy bien.
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Venga, dos para adelante.
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Giro hacia la izquierda.
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Y uno para adelante.
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A jugar
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Muy bien
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¿Qué estáis haciendo?
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Jugar
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¿Y haciendo qué? ¿Una historia de qué?
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¿De un gato?
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Sí, pero ¿dónde se va el gato?
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De la jungla
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¿De la jungla, no?
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¿Por qué? ¿Qué estáis investigando?
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Claro, entonces
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Pues tendréis que transformar al gato en indio
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¿O qué vais a hacer?
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No lo sabemos
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Ah, bueno, tú puedes hacer lo que tú quieras
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Y habéis hecho que el gatito se mueva
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Mirad a ver cómo
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Enseñadme cómo se ha movido
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Mira, así
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¿Y por qué?
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¿Lo podéis poner hacia arriba?
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Sí
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Darle hacia arriba
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A ver, dale otra vez
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Anda, pues ahora quiero que se mueva
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Otro paso hacia arriba
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¿Cómo lo harías?
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No, padre, no
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¡Ojo, qué bien!
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Estupendo, chicas
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¿Qué estáis haciendo?
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¿Qué estáis haciendo con el gato de Scratch?
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¿Qué queréis hacer?
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Un indio
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¿Un indio? ¿La vas a transformar en indio?
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Porque ¿qué estáis investigando en clase, Luan?
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Luan, ¿de qué estáis investigando en clase?
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De indios
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¡Hala, qué bien!
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¿Y vosotros, chicos, qué queréis hacer?
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Pues hacer un personaje pintando.
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¿Y de qué personaje vais a hacer?
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Yo quería un indio ya pintado.
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Ah, ¿por qué un indio?
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Pero es difícil.
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Claro, es un poquito difícil, pero fijaos qué bien os está saliendo.
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Si tú con esa boquita ya me tienes embobado, yo te besaría, pero no me dices que sí, que sí, que sí, que sí.
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Y tú no me dices que sí, que sí, que sí, que sí.
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Y tú no me dices que sí, que sí, que sí, que sí.
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Y tú no me dices que sí, que sí, que sí, que sí.
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La gente me dice que ya es muy yo.
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Debido al gran equipo que formamos y a que todos queremos implementar nuevas metodologías en nuestra aula,
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estamos participando en numerosas iniciativas impulsadas por la Consejería de Educación,
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como es Digicraft, que es un programa educativo que tiene como objetivo formar a niños y niñas
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de entre 6 y 12 años en las competencias digitales, que les permiten desarrollar a su máximo potencial.
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Su metodología se fundamenta, tal y como dice el nombre, en las nuevas tecnologías unidas al arte y la creatividad.
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el aprendizaje colaborativo y la participación activa a través del juego,
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la experimentación en un contexto que estimula su curiosidad, creatividad y desarrollo emocional positivo.
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¿Qué habéis encontrado, chicas?
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Mira, ahí os pone algo.
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Uy, ¿qué habéis encontrado, chicas?
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Madre mía
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¿Vosotros creéis que está publicando muchas cosas, Diodi?
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Madre mía
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A ver, chicas, ¿qué habéis encontrado?
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Hemos encontrado otra cosa
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Vaya
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¿Cómo vais, chicos?
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¿Qué habéis encontrado?
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Madre mía
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¿Qué ha publicado, Diodi?
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¿Dónde te han metido?
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¿Lo están buscando?
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¿Qué ha publicado, Antonio?
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¿El número de qué?
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¿El número de teléfono?
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¡En Internet! ¿Tú crees que eso es bueno?
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No.
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Madre mía, porque si no, ¿qué pasaría si luego publicamos en Internet?
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También participamos desde este curso en Smile and Learn,
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que es una aplicación que complementa los aprendizajes a través de juegos, cuentos y vídeo.
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Es un aprendizaje basado en valores, contenidos curriculares e inteligencia múltiples.
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implicando a su vez a las familias, ya que el trabajo se complementa desde casa.
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Desde hace ya dos cursos participamos en RetoTECH, que es una iniciativa de formación novedosa
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que tiene como finalidad contribuir e impulsar los proyectos educativos innovadores en la formación de los más jóvenes.
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Por eso se propone que los alumnos hagan un proyecto para resolver un problema del día a día en el aula, en su pueblo, hasta en su casa.
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Y este año hemos seleccionado hacer que nuestro centro sea domótico.
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Chicos, ¿qué estamos construyendo?
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En una maqueta de una clase se queda el cartón, el led, un interruptor y un interruptor de rotación.
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El interruptor uno, cuando lo enciendes, empieza a rodar.
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La vamos a poner aquí y con un hilo vamos a hacer que se encienda y se abra la puerta.
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El interruptor nos enciende los tres leds que los vamos a pegar aquí para que sean como unas luces de clase.
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Yo creo que deberíamos poner la luz aquí, para que se viera.
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Pero que se quede por dentro el papelito de la luz, es decir, aquí así y que es así.
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Nosotros vamos a hacer guardia y vamos a poner aquí la mesa del profe y vamos a ver si les
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caben tres mesas redondas, donde alrededor vamos a poner las sillas, depende de cuántos
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sean.
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Habíamos programado esto para que se enciendan los dos.
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Y con el botón, cuando eso está apagado, se enciende este para la pantalla, el ordenador digital.
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Hemos probado con nuestra programadora para que se abran y se cierren las pensiones.
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Mi labor dentro del proyecto STEM es coordinar todos los proyectos que realizamos.
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En el centro contamos con varios proyectos que favorecen la consecución de competencias.
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En primer lugar, CREARTE, surteje para acercar la cultura, el arte, la ciencia, la literatura a nuestros alumnos.
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Se realiza fundamentalmente en el área de plástica, con una programación común al centro donde los alumnos observan, descubren, crean, usan distintas técnicas, muestran sus gustos y sus preferencias e interpretan imágenes.
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El resto de las áreas contribuye en la investigación y en el conocimiento de las características culturales para dar sentido a las creaciones de los alumnos, partiendo siempre de sus conocimientos previos y motivándolos para la construcción de su propio aprendizaje.
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El tema elegido en Crearte es el eje vertebrador de las actividades, fiestas y salidas que se realizan en el centro.
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Semana Cultural, Navidad, Carnaval, Día del Libro, Fin de Curso, Mercadillo Solidario...
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Para el desarrollo de estas capacidades es imprescindible el uso de diferentes lenguajes.
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Oral, escrito, artístico, corporal, matemático y tecnológico.
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Cada una de las áreas establece rutinas sistematizadas para el desarrollo de la expresión y comprensión oral y escrita,
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la investigación, el análisis, la búsqueda e interpretación de datos, la comprensión de enunciados,
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la resolución de problemas, la toma de decisiones y la planificación.
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STEM no puede entenderse sin formar parte del plan de convivencia, una competencia social y ciudadana,
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donde se respeta al compañero, se trabaja en equipo, se valora el trabajo propio y el de los demás,
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se potencia el diálogo, el espíritu crítico, se fomenta la autoestima, la autonomía, la frustración,
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su iniciativa personal y su capacidad de liderazgo.
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No podemos olvidar dar una educación digital a nuestro alumnado, con DigiCraft,
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hacer un uso responsable de las redes sociales, cómo pueden comunicarse por Internet de forma segura
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y así como conocer el uso de las imágenes.
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En definitiva, motivar y dar estrategias a nuestros alumnos
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para que sean hombres y mujeres funcionales y competentes.
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Desde el centro hemos optado por la plataforma SnapEd desde hace dos años
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para trabajar las asignaturas de matemáticas, lengua e inglés.
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Lo que nos posibilita esta plataforma es trabajar de forma más individual
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con cada uno de los alumnos y atenderlos de forma más específica,
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además de aumentar el nivel de trabajo y la motivación.
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Natalia, mira la pizarra que ha pasado.
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17 por 4 igual a 17 por 10.
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¿Cómo lo has hecho? ¿Qué estrategia tienes?
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¿Qué has utilizado?
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Yo haría 17 por 2 y por 2, ¿no?
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¿No es más fácil?
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Hacer el doble
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17 por 2
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¿Cuánto es?
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34
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34
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34
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Es más fácil sumar 34 entre más 34
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Que multiplicar 17 por 4
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Esa puede ser una estrategia, ¿no?
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¿Sí?
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O multiplicar, imagínate
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10 por 4 y 7 por 4
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Y sumarlo, ¿no?
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10 por 4
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Hola, soy Helen, soy la profesora de inglés de esta escuela y voy a responder la siguiente pregunta.
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¿Por qué es importante el inglés en nuestro proyecto de STEAM en la escuela?
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Bueno, la lengua es la lengua internacional para la comunicación,
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así que estamos preparando a nuestros estudiantes no solo para hablar inglés en el mundo científico,
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pero están preparándose para hablar inglés en su rutina diaria, en su vida diaria.
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Mientras están aprendiendo, no sólo están aprendiendo el idioma,
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sino que están aprendiendo habilidades como cooperación, trabajo de equipo, liderazgo,
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y estas habilidades son útiles para la vida adulta.
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Así que pueden cooperar, pueden trabajar como un equipo, y esto es muy importante en un proyecto de Steam.
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¿Cómo enseñamos inglés en esta escuela?
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Bueno, usamos nuevas metodologías y usamos nuevas tecnologías.
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Usamos aplicaciones como Kahoot, Quizzes, Plickers, todas las aplicaciones y metodologías que son innovadoras y motivadoras para ellos.
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porque queremos que estén felices y divertidos mientras están aprendiendo el idioma.
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También tenemos un programa llamado Bell's Channel en el que grabamos a nuestros estudiantes haciendo actividades de habla
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para que sus familias y amigos puedan ver a sus hijos hablando en inglés
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y puedan verlos mismos, corregir errores y sentir que el inglés es real,
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Es real, es algo que van a usar en su vida.
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Ok, primero el profesor, luego Oli, luego vosotros, ¿de acuerdo?
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La temporada es...
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¡Otto!
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La temporada es...
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¡Otto!
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¡Muy bien!
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El clima es...
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¡Claudia y Reini!
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El clima es...
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¡Claudia y Reini!
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¡El clima es...
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¡Claudia y Reini!
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Las artes muestran a los niños cómo resolver de forma creativa los problemas y el valor de los errores.
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La aritmética mental y las habilidades para resolver ecuaciones son habilidades importantes que deben poseer los ingenieros.
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Pero los enfoques creativos para la resolución de problemas realmente marcan la diferencia.
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Esto nos ayuda a que los niños creen sin límites y que no se pongan barreras.
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Todo está conectado.
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¿Por qué no hacer una banda de música en la que le hacemos mates y tics a través de la programación?
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o el arte construyendo los instrumentos, o la lengua al inventarnos canciones y la música.
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Al trabajar en equipo, todo es posible.
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En un lugar por dentro de la dorada.
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Este y dos.
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Incluir estas metodologías en la atención a la diversidad es algo primordial.
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Por eso, las TIC y las ciencias nos harán de nexo y serán el punto de partida
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para trabajar con los alumnos con necesidades educativas especiales,
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tanto dentro como fuera del aula.
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La educación física no queda fuera de todo esto
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pues no se trata de otra cosa más que de conectar todos los lenguajes
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para que sirvan para ayudar a los alumnos en todas las facetas de su vida
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¿Qué intentamos con esto?
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Conseguir que se conozcan mejor, que se autocontrolen
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que conozcan sus posibilidades mejor
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y que puedan utilizarlas en todas las facetas de la vida
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para un mejor rendimiento
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Y esto no es otra cosa que lo que intentamos con el inicio de la metodología STEM.
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Hemos conseguido involucrar a los alumnos más mayores del centro para crear una biblioteca domótica.
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Para ello se escanea un código QR que estará en los ejemplares y así ellos podrán visualizar cuál es el resumen de dicho ejemplar.
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Además contarán con la opinión personal del lector de ese libro.
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Hola, te recomiendo Harry Potter y el Caliz de Fuego.
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Si te gusta ver la confrontación entre escuelas de magia, lee este libro.
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Y también si te gusta la fantasía, te lo recomiendo.
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- Autor/es:
- CEIP CRISTO DE LA CAMPANA
- Subido por:
- Cp cristodelacampana villanuevadeperales
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 433
- Fecha:
- 10 de abril de 2021 - 22:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI CRISTO DE LA CAMPANA
- Duración:
- 24′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 998x562 píxeles
- Tamaño:
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