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Sketchup 3 parte 2 - Contenido educativo
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Este es el segundo vídeo para el ejercicio 3 de SketchUp.
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En el último vídeo había terminado haciendo esta figura y ahora nos falta esta otra aquí.
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Y como tiene que tener agujero que perfore toda la pieza, voy a hacer primero el agujero y luego ya le doy altura a la parte del cilindro.
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Entonces veo que el agujero es un hexágono con 50 milímetros de diámetro
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y además tiene dos de sus lados paralelos a los lados cortos de la base.
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En contraposición a este otro hexágono que hicimos aquí, que tiene los lados paralelos, o sea, los dos de sus lados en paralelo a los lados largos y no los puertos de la base.
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Pues voy a empezar haciendo ese primer hexágono de 25 milímetros de radio.
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De nuevo la herramienta hexágono.
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Como me está pasando a mí ahora, si no os marca bien el punto del centro, que no sé por qué no lo marca, pues podéis hacer otra referencia aquí.
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A 50 milímetros, hace todas las referencias que necesitéis y ahora ya vamos a hacer el hexágono de 25 milímetros de radio.
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Y antes de hacerlo desaparecer vamos a dibujar también el círculo.
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El círculo vemos que es de 90 milímetros de diámetro, pues 45 milímetros de radio y con el mismo centro.
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Recordad que todas estas medidas las escribimos con el teclado y le damos a Enter para que así nos queden exactas.
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Aquí tenéis las medidas que ponemos y donde os debería aparecer según escribís.
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Vale, ahora, antes de elevar la parte del círculo del cilindro, vamos a hacer desaparecer el hexágono empujándolo hacia abajo.
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Recordamos que la base tiene 20 milímetros de altura, pues vamos a empujarlo hacia abajo.
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escribimos 20 y desaparece
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si tenéis dudas podéis mover la cámara
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para aseguraros de que efectivamente queda la forma de agujero
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y ahora lo que vamos a hacer es con la herramienta destruir
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como siempre vamos a elevar esta parte según nos dice aquí 130 milímetros
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pulsamos, empujamos un poco en la dirección adecuada
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y ya escribimos 130 con el teclado, enter
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y nos da la altura, vale, con esto la figura estaría terminada
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vemos que sigue estando el agujero sin problemas, el siguiente paso es dar color
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no tiene por qué ser exactamente los mismos colores de aquí
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podéis usar cualquier otro, pero bueno, para dar color tenemos esta herramienta
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y nos aparecen, por una parte tenemos aquí colores básicos
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y por otra, si pulsamos aquí, pues ya nos aparecen
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colores con patrones
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colores básicos, bueno aquí estos son básicos pero más
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con una escala mayor que la que nos apareció en la otra opción o con diferentes efectos
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o patrones, entonces dad a la base y a las tres figuras
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el hexágono, el cilindro pequeño y el cilindro grande un color distinto a cada uno
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os recomiendo que cojáis colores claros para que luego los números
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de las acotaciones se vean bien, luego giráis la cámara
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para hacer también las partes de dentro según corresponda
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y vais moviendo la cámara y cogiendo diferentes colores para ir haciendo cada parte
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y para el hexágono de aquí pues vamos a cogerle una tonalidad amarilla
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ya os digo, mejor colores que se vean bien, que luego se puedan ver bien las acotaciones
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es decir, colores claros
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y para la pieza que nos queda, con rojo
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vale, así se ve todo muy bien
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si queréis, para esto sois libres de coger el patrón de colores que queráis
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luego lo siguiente será hacer las acotaciones
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y la parte de guardar el proyecto
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pero como ya me sale el contador de que me queda poco tiempo
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las acotaciones ya las sabéis hacer de otros trabajos
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ya os pondré automáticamente y no aparecerá en la grabación
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y en el siguiente vídeo solo os explico lo de cómo guardarlo
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bien pues hasta aquí el segundo vídeo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- David Sanz Martín
- Subido por:
- David S.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 64
- Fecha:
- 15 de noviembre de 2020 - 17:26
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- http://profemjesus.webcindario.com/tpr_3/T3_dibujo3d_sketchup.pdf
- Centro:
- IES VILLABLANCA
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 2.37:1
- Resolución:
- 1920x810 píxeles
- Tamaño:
- 44.42 MBytes