Evidencia innovación metodológica - Contenido educativo
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Evidencia fundamental apartado innovación metodológica infografía.
Buenas tardes, vamos a proceder a explicar la secuencia de actividades sobre el tema de las máquinas,
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englobado dentro de la unidad didáctica de las máquinas.
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Se encuentra también alojada en nuestro aula virtual.
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Vamos a seguir una metodología basada en el aprendizaje por proyectos y la ramificación.
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El espacio utilizado será el aula del futuro y los recursos propios del aula.
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La duración será de cuatro semanas y vamos a hacer un recorrido rápido por estas semanas.
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En la primera semana será la exploración y empatía.
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Se realizarán sesiones de introducción al proyecto, con brainstorming, con vida de ideas.
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Luego en el aula del futuro también realizaremos juegos de descubrimientos,
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participarán en juegos interactivos donde explorarán diferentes tipos de máquinas y los componentes básicos.
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Además utilizarán las tablets de ordenadores para interactuar con la información visual y textual que encontramos en ellas.
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Además realizarán talleres de diseño de máquinas imaginarias.
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Los estudiantes se dividirán en grupos y diseñarán máquinas imaginarias combinando diferentes componentes.
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Además, utilizarán diferentes recursos y materiales que habrán traído previamente de casa reciclados.
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La semana número 2, que es la semana de investigación y diseño, en el propio aula del futuro investigará sobre máquinas reales en libros y en el aula virtual.
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Además, registrará la información en su OneNote, que luego vinculará con el aula virtual y será evaluado también.
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Se le proporcionará además una lista de máquinas para que puedan investigar, como los automóviles, grúas, etc.
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Además, haremos un flight classroom con vídeos educativos en los que ellos tendrán que elegir y explicar cómo funcionan diferentes máquinas,
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destacando los principios básicos. Diseñarán también una maqueta y los presentarán delante de los compañeros.
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La semana 3, creación y experimentación. Realizarán experimentos prácticos que demuestran los principios básicos de las máquinas simples,
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como las palancas y las poleas. Además, trabajarán en equipo y registrarán los resultados de los experimentos en el OneNote.
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Se realizarán también talleres y presentaciones de maquetas y experimentos, juegos de aprendizaje con máquinas y luego en la semana cuarta harán la presentación y la evaluación.
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Los estudiantes elegirán una máquina que resulte especialmente interesante y presentarán exposiciones cortas para compartir con sus compañeros.
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Además presentarán sus proyectos con las conclusiones que han extraído y una reflexión final.
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Además, el diseño que hemos tenido en cuenta para desarrollar esta infografía
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explica cada uno de esos puntos importantes y hace hincapié en la adaptación al grupo clase
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que explica que las actividades se combinan con una metodología de aprendizaje basado en proyectos
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y con gamificación
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Además, añado una serie de tips que nos ayudan a acercar estos contenidos a todos los alumnos de clase
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como apoyo visual, ambiente asesorial amigable, anticipación y claridad, buena comunicación, instrucciones claras y concisas.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mario Jiménez García
- Subido por:
- Mario J.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 23 de agosto de 2023 - 1:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI NTRA. SRA. DEL ROSARIO
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 56.11 MBytes