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Paisaje de aprendizaje (evidencia 2) - Pilar Cardeñosa - Contenido educativo

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Subido el 4 de junio de 2023 por M.pilar C.

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Para la evidencia de hoy, hemos creado tres contenidos digitales educativos 00:00:04
que nos permitirán desarrollar los objetivos y contenidos de tres unidades didácticas 00:00:07
de la asignatura Geografía e Historia, de tercero de ESO, utilizando diferentes herramientas. 00:00:11
Los tres contenidos están integrados en el aula virtual de EducaMadrid 00:00:17
y forman parte de secuencias didácticas correspondientes a los tres temas en cuestión. 00:00:21
En ellos hemos utilizado metodologías activas variadas y elementos multimedia. 00:00:26
Las tareas que proponemos en cada contenido digital están a su vez integradas en el proceso de evaluación dentro del aula virtual. 00:00:31
En nuestra clase hay alumnos DEA y con necesidades educativas especiales, TEL y TDAH, para los cuales se plantean actividades adecuadas a su nivel de aprendizaje. 00:00:38
El primer contenido digital correspondiente a la última unidad didáctica del programa sobre la revolución industrial es un paisaje de aprendizaje realizado con la herramienta Canva. 00:00:48
En él aplicamos la clase invertida y la gamificación. 00:01:01
Los alumnos deben pasear por los inventos de la imagen a través de actividades de diferente grado de dificultad, de menos a más. 00:01:04
Partimos de un botón con información básica, donde enlazamos a una página web con esa información elemental 00:01:11
y un texto con instrucciones para resolver el reto. 00:01:20
Si eres capaz de pasear por los inventos de la revolución industrial, 00:01:25
el propósito del recorrido es alcanzar la actividad número 2, que es la última con un menor grado de dificultad. 00:01:28
A partir de aquí, si el alumno tiene dificultades para realizar las tareas, irán a la parada de repostaje, 00:01:36
que es un enlace a un Genially, con una información que le permitirá completar esas actividades. 00:01:42
Si sobra tiempo, sigue avanzando por los inventos hasta llegar a la última parada. 00:01:49
Antes de pasear, los alumnos verán un simpático vídeo de motivación sobre los 10 inventos que cambiaron la historia 00:01:53
en este pinchar aquí 00:02:01
A continuación hay un podcast con más información, este de aquí, enlazado a la Mediateca de EducaMadrid 00:02:04
y después ya comenzamos con las actividades 00:02:11
Esta primera actividad es una sopa de letras de EducaPlay 00:02:14
Esta otra es una tarea alojada en Lightworks Sheets 00:02:17
y las siguientes son un test y un crucigrama, un test por una parte y un crucigrama enlazado a la web de claseshistoria.com. 00:02:22
Por último, hay un cuestionario completo, que es ya la última parada, un cuestionario completo sobre todo el tema de DucaPlay. 00:02:37
Si antes de llegar a la actividad 2 ha habido alguna dificultad, el alumno puede repostar 00:02:45
Esta tarea, este paisaje de aprendizaje, lo tenemos vinculado, lo tenemos integrado 00:02:53
en la última unidad del aula virtual, la introducción a los siglos XVIII y XIX 00:03:01
y en concreto aquí tenemos la tarea del paisaje de aprendizaje 00:03:09
Subido por:
M.pilar C.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
9
Fecha:
4 de junio de 2023 - 1:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LEONARDO DA VINCI
Duración:
03′ 15″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
11.55 MBytes

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