Saltar navegación

EVIDENCIA FUNDAMENTAL: INNOVACIÓN METODOLÓGICA - ANA LÓPEZ ZAZO

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 23 de agosto de 2023 por Ana L.

7 visualizaciones

Video resumen de la metodología seguida en el aula: gamificación.

Descargar la transcripción

La metodología innovadora que utilizo en mi aula es la gamificación. 00:00:00
Todos los materiales están colgados en la web de la clase de Ana. 00:00:03
Y aquí están las cartas de recompensa que los alumnos pueden canjear 00:00:06
por los puntos obtenidos en la aplicación de ClassDojo. 00:00:09
Las cartas las pueden canjear por diferentes privilegios 00:00:11
y las guardan en una funda individual que tiene cada uno en clase. 00:00:14
Este año hemos sido agencias de detectives. 00:00:19
Cada trimestre se ha resuelto un gran caso dividido en diferentes minicasos 00:00:22
y todos los materiales están colgados en la web que os muestro a continuación. 00:00:25
La gamificación comenzó recibiendo un periódico que debían analizar y al día siguiente un vídeo de motivación que está colgado en la web de los detectives. 00:00:28
En el primer trimestre se resolvió robo en el museo, en el segundo trimestre la desaparición del científico y en el tercer trimestre detuvieron a BV, el sospechoso malísimo del segundo trimestre. 00:00:35
A modo de ejemplo os voy a enseñar el primer trimestre. Aquí está el periódico que recibieron, el mapa del lugar del suceso y los diferentes sospechosos que tenía. 00:00:46
Toda la tipografía, la fuente que se utiliza es Comic Sans MS, que facilita la lectura a los alumnos con dislexia. 00:00:55
Además, hay un código de colores para cada uno de los sospechosos que les ayuda a diferenciarlos. 00:01:01
Cada uno de los minicasos les enlaza un Geniali diferente. 00:01:06
También he intentado que la tipografía fuese similar a la caligráfica para que lo puedan leer con mayor facilidad. 00:01:09
En los Genialis deben resolver diferentes pruebas. 00:01:16
Este que os muestro de ejemplo tiene relación con las máquinas simples. 00:01:18
Los alumnos deben ir buscando las diferentes piezas que conforman una máquina simple 00:01:22
para construir una máquina que les permita robar obras de arte. 00:01:26
Esto enlaza con las asignaturas de Ciencias Naturales y Ciencias Sociales. 00:01:30
Los alumnos resuelven estos retos de Genial y en gran grupo en el aula en la pizarra interactiva. 00:01:34
Van saliendo de ella de forma individual y pidiendo consejos a sus compañeros 00:01:38
sobre cuál es la siguiente acción que deben tomar y debatiendo sus ideas y haciendo síntesis de las mismas. 00:01:40
Además de los Genialis interactivos, utilizamos diferentes espacios del centro y agrupamientos. 00:01:44
Pequeño grupo en el aula, en el patio, en la sala de usos múltiples, 00:01:49
realizan escape rooms trimestrales para resolver los casos de cada trimestre. 00:01:52
Toda la información relativa a los casos que se relaciona con los contenidos estudiados 00:01:57
la dejan en un panel al final de la clase para cada una de las agencias. 00:02:00
Además, hacemos uso de los materiales del proyecto Digicraft. 00:02:03
Por ejemplo, hemos construido un laberinto para escapar de él y algunos instrumentos musicales. 00:02:05
Esta metodología traspasa al aula y también se traslada a las actividades complementarias, 00:02:09
como por ejemplo la visita al Parque Europa para buscar códigos numéricos en los diferentes monumentos 00:02:12
Y la visita que hemos recibido de una mujer científica por el Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia, con la que hemos realizado diferentes experimentos y nos ha ayudado con el segundo caso, la desaparición del científico. 00:02:16
También realizan sus propias producciones relacionadas con el caso. Por ejemplo, han creado sus propios museos con diferentes obras de arte de distintos periodos históricos y han realizado una presentación oral para todo el colegio. 00:02:24
Aquí os muestro mi perfil de Geniali, anapuntolopez.zazo, que es mi correo HTML con el que me abrí la cuenta 00:02:33
y donde aparecen todos los escape rooms que hemos realizado, los minicasos que están diseñados con Geniali 00:02:41
con lo que queda demostrada la autoría de los mismos 00:02:47
Subido por:
Ana L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
23 de agosto de 2023 - 13:43
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LA ESCUELA
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
122.11 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid