Evidencias de innovación
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A continuación voy a explicar varias actividades que realizo en mi día a día usando los medios tecnológicos con mis alumnos del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil.
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La primera de ellas es la asamblea digital, elaborada con la herramienta Geniali. Veamos cómo es.
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Primero quiero destacar que la realizamos por parejas. No es un alumno el protagonista, sino dos. Veamos lo que hacemos en esta asamblea.
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En primer lugar, se ocupan de la asistencia.
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Deben ponerse de acuerdo para pasar el nombre de todos los alumnos de clase.
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Después contabilizarán cuántos alumnos, cuántas alumnas y cuántos alumnos y alumnas en total hay en el aula.
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Una vez que sabemos quién ha venido a clase, se ocupan del calendario y del tiempo atmosférico.
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Se ponen de acuerdo y entre los dos deben de contarnos qué día es hoy,
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estableciendo el día de la semana, el número, el mes, así como el año.
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y luego lo buscarán en el calendario.
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Además, cuando ya sabemos quién ha venido y en qué día estamos,
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llevamos a cabo juegos de lectoescritura para trabajar aspectos que se han visto en el aula.
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Por ejemplo, repasamos las letras que estamos trabajando
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o el encargado y su pareja tiran la ruleta y escriben la palabra
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o el juego de la palabra protagonista, donde destapan una pestaña y analizan la palabra que aparece.
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También realizamos juegos y retos matemáticos
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Tiran los dados y hacen sumas, tiran los dados y hacen restas
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o tiran los dados y se inventan el enunciado de un problema que dé respuesta a la suma que ha salido en los dados
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La segunda de las actividades es la incorporación de un rincón de tablets
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donde mis alumnos con sus parejas podrán elegir qué actividad realizar de un catálogo que se le ofrece
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La primera de ellas es la plataforma Smile and Learn
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con las rutas de aprendizaje que hemos creado para nuestros alumnos teniendo en cuenta sus
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características y su edad. La siguiente son actividades digitales seleccionadas por el
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profesor y que están relacionadas con el proyecto que se está trabajando como puede ser un doble
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con elementos característicos del país de Francia o de la ciudad de Amsterdam. Y por último ofrecemos
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actividades de lectoescritura y de lógico-matemática que son seleccionadas por el profesor como esta
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de Workwall en el que se trabaja la lectoescritura. Todas estas actividades que acabo de mencionar
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suponen una innovación metodológica no sólo porque se usa en medios digitales sino porque
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además incluye metodologías que resultan innovadoras. En nuestra aula los alumnos aprenden
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a partir de proyectos relacionados con sus propios intereses. Ellos son los protagonistas,
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investigan sobre un tema y muestran sus conclusiones a los compañeros. Además el aprendizaje se basa
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en el juego. Los retos que proponemos no dejan de ser juegos a través de los cuales los niños
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aprenden y se favorece el aprendizaje cooperativo. Y por parejas, en clase se trabaja de manera
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colaborativa para resolver pequeños retos o problemas como es la realización de la asamblea
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o los momentos de aprendizaje en el rincón de la tablet.
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- Autor/es:
- esther
- Subido por:
- Esther L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 1:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JULIO CORTAZAR
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 12.59 MBytes