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Evidencia fundamental: innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 8 de agosto de 2023 por Silvia A.

8 visualizaciones

Creación de un paisaje de aprendizaje utilizando las TIC como vehículo conductor y con la base del aprendizaje cooperativo

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Os voy a mostrar la evidencia que voy a incluir dentro del apartado de innovación metodológica 00:00:02
que se trata de un paisaje de aprendizaje que he creado con la ayuda de la aplicación de Geniali 00:00:07
para trabajar el mundo submarino. 00:00:12
Entonces, para este paisaje de aprendizaje vamos a contar con un total de cuatro actividades 00:00:15
que vamos a ir ahora explicando y de cada una de ellas nos va a llevar una recompensa. 00:00:19
Todo está ambientado y motivado en la película de Avatar 2 que tiene que ver con el mundo del mar 00:00:24
y tendríamos un vídeo motivador que hemos realizado con ayuda de la aplicación de ChatterPix 00:00:30
en la que nos va a invitar a este reto. 00:00:35
Después nos explicaría un poquito el reto. 00:00:40
Tanto en esta página como en la anterior tenemos la opción de hacerlo a través de audio 00:00:42
por si los alumnos no tuvieran adquirida la lectoescritura que todos pudieran acceder de forma autónoma. 00:00:47
Vamos a acceder a las actividades. 00:00:53
Entonces, la número 1, bueno, todas van a tener un vídeo explicativo con los contenidos a trabajar, que en este caso son los medios de transporte, y después, por parejas cooperativas, tienen que realizar esta sopa de letras en la que tienen que buscar los diferentes medios de transporte. 00:00:55
transporte. Una vez realizado el reto irían a la recompensa que en este caso sería ir al aula del 00:01:12
futuro donde tenemos gafas de realidad virtual y con ayuda de una aplicación ver cómo es un 00:01:20
submarino por dentro. La actividad número 2 que en este caso la van a realizar por grupos cooperativos 00:01:25
de cuatro alumnos primero tendrían que ver otra vez el vídeo y en este caso con ayuda del robot 00:01:31
del que disponemos en el centro, que se llama Tiny, es de Lego, tendrían que ayudar a Tiny 00:01:37
a encontrar los caminos de los personajes de Bob Esponja a sus hogares, entonces programarían 00:01:43
el robot de tal manera que pueda seguir los diferentes caminos. La recompensa de esta 00:01:47
segunda actividad va a consistir en utilizar los Mercu que nos han proporcionado con el 00:01:52
programa Digicraft y vamos a ver animales marinos en realidad aumentada. En cuanto a 00:01:59
La actividad número 3 va a consistir en trabajar los diferentes océanos, entonces otra vez por parejas cooperativas van a realizar este juego al que tendrán acceso y como recompensa vamos a contar con las plantillas de Quiver de fondos acuáticos, entonces van a poder colorear una de su elección y después con la ayuda de las tablets las vamos a poder ver esos dibujos en realidad aumentada. 00:02:06
Por último, al tratarse de un paisaje de aprendizaje, tenemos como un producto final, que en este caso va a ser con ayuda del croma, les vamos a hacer una foto con un fondo acuático que vamos a poner aquí en esta plantilla y después tendrán que rellenar los diferentes huecos con aquellos aspectos que han aprendido del mar y del mundo submarino. 00:02:33
Y con esto finalizaríamos el paisaje de aprendizaje. 00:02:52
Autor/es:
Silvia Alonso Sastre
Subido por:
Silvia A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
8
Fecha:
8 de agosto de 2023 - 11:34
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PLÁCIDO DOMINGO
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
Resolución:
1920x1008 píxeles
Tamaño:
202.82 MBytes

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