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Tecnovation Week 3 - Contenido educativo

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Subido el 22 de enero de 2022 por Maria Del Mar A.

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¿Qué tendríamos que hacer en la semana 3 de Technovation? 00:00:00
Recordad que una vez que entráis en vuestra cuenta, si le damos a Dashboard, os sale vuestro tablón y le damos a Aprender del Curriculum. 00:00:09
Learn from the Curriculum. 00:00:18
Nuestra dimisión es Beginner, le damos aquí y buscamos la semana 3, que es por la que iríamos. 00:00:20
Entonces, bueno, esta semana se divide en dos partes 00:00:27
Por un lado, vamos a elegir por fin sobre qué problema vamos a trabajar 00:00:32
En las semanas pasadas hemos ido haciendo una lluvia de ideas 00:00:38
Y ahora ya vamos a elegir con unas dinámicas la idea que más nos ha gustado para empezar a trabajar sobre ella 00:00:41
Y por otro lado, vamos a aprender cómo realizar nuestra primera aplicación con App Inventor 00:00:48
para ir aprendiendo cómo funciona la plataforma de App Inventor. 00:00:55
Entonces, voy a hacer dos vídeos. 00:01:00
En este voy a explicaros cómo podéis elegir definitivamente el problema sobre el que vais a trabajar 00:01:02
y luego haré otro que colgaré en la columna de App Inventor 00:01:09
para que tengáis ahí el tutorial sobre cómo empezar a utilizarlo. 00:01:13
Por último, también nos van a enseñar un par de conceptos de programación 00:01:17
que vamos a ir aprendiendo poquito a poquito a lo largo de las semanas. 00:01:21
En este caso son los eventos y las acciones, pero ya veréis que es muy fácil. 00:01:25
Entonces empezamos, ya iríamos avanzando en nuestro mapa y lo que vamos a hacer es seleccionar el problema. 00:01:33
Aquí nos dan unas ideas, que es la primera de las ideas que más nos han ido gustando, 00:01:40
elegir dos o tres y dar buenas razones de por qué deberíamos elegir esa aplicación. 00:01:47
Por ejemplo, porque es importante para muchas personas o porque os hace mucha ilusión resolver ese problema 00:01:54
o porque conozco a alguien que le afecta directamente ese problema 00:02:00
o quizás porque ya tienes una idea sobre cómo puede la aplicación resolver ese problema y eso es una ventaja. 00:02:06
Entonces vamos a poner todas esas razones para poder elegir al final la que más nos interese. 00:02:13
tendríamos este descargable en el que podemos escribir las tres ideas que más nos hayan gustado 00:02:20
y debajo hacer una lista de esas razones de por qué creéis que debemos resolver ese problema 00:02:28
y al final los equipos tendrán que ponerse de acuerdo en qué problema resolver. 00:02:35
Una vez que ya se ha elegido el problema toca hacer lo que se llama Problem Statement. 00:02:43
Es un párrafo, escribir unas cuantas palabras sobre a quién ayuda esa aplicación, para qué sirve y por qué la habéis elegido. 00:02:48
Entonces también nos viene otro descargable en el que, bueno, nos viene un ejemplo a quien ayuda, por ejemplo, en este caso, en el ejemplo sería a Joseph. ¿A qué le ayuda? Pues a sentirse más independiente. ¿Y por qué? Porque es ciego y tiene que depender de otras personas para que le ayuden en el colegio, por ejemplo, ¿no? 00:02:59
A lo mejor en el ejemplo que vosotras habéis elegido, el usuario sería personas que tengan celiaquía, necesitan encontrar alimentos sin gluten fácilmente porque les cuesta mucho encontrarlos en el supermercado y a veces hay comidas que les sientan mal. 00:03:22
Es un ejemplo, ¿no? Eso tendríais que pensarlo con vuestra idea, la que habéis elegido finalmente. 00:03:48
Esta semana es muy importante porque al final una buena idea es lo que va a hacer que luego salga una buena aplicación. 00:03:55
Entonces, bueno, si seguimos avanzando, tendríamos aquí la actividad sobre cómo hacer nuestro primer programa, 00:04:02
que nos vienen unos tutoriales que están en inglés y son los que yo voy a colgar en la columna de App Inventor. 00:04:10
Luego nos vendría un cuestionario que yo creo que no es necesario que lo hagáis, lo voy a poner en español para que lo veáis, pero bueno, pues nos hace unas preguntas para ver si hemos entendido lo que es la interfaz, el funcionamiento de App Inventor. 00:04:18
Esta parte os la podéis saltar. Y luego sí que nos vienen dos conceptos para aprender que es necesario que los entendamos para poder programar, ¿vale? 00:04:36
Bueno, serían los eventos y las acciones. Los eventos son cuando algo ocurre en la aplicación. Por ejemplo, cuando alguien le da a un botón o cuando agitamos el móvil o cuando se escucha algo a través del micrófono. 00:04:48
Hay distintos eventos que activan el programa 00:05:07
Y las acciones serían qué cosas hace la aplicación cuando se activa ese evento 00:05:11
Por ejemplo, puede hacer que aparezca un texto en la pantalla 00:05:20
Puede hacer que el móvil hable 00:05:26
Sería qué hace el teléfono 00:05:30
Los eventos, el usuario los activaría 00:05:32
y entonces las acciones serían cómo respondería nuestra aplicación. 00:05:36
Es muy sencillo y lo vamos a ir aprendiendo más con los ejemplos 00:05:41
a medida que vayamos usando App Inventor. 00:05:45
Entonces, bueno, esta semana ya estaría, 00:05:48
pero iros ahora al tutorial de App Inventor 00:05:50
y ponerlo en práctica para iros familiarizando con App Inventor. 00:05:52
Subido por:
Maria Del Mar A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
75
Fecha:
22 de enero de 2022 - 12:48
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI CARMEN HERNÁNDEZ GUARCH
Duración:
05′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
124.54 MBytes

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