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Tecnovation Week 3 - Contenido educativo
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¿Qué tendríamos que hacer en la semana 3 de Technovation?
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Recordad que una vez que entráis en vuestra cuenta, si le damos a Dashboard, os sale vuestro tablón y le damos a Aprender del Curriculum.
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Learn from the Curriculum.
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Nuestra dimisión es Beginner, le damos aquí y buscamos la semana 3, que es por la que iríamos.
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Entonces, bueno, esta semana se divide en dos partes
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Por un lado, vamos a elegir por fin sobre qué problema vamos a trabajar
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En las semanas pasadas hemos ido haciendo una lluvia de ideas
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Y ahora ya vamos a elegir con unas dinámicas la idea que más nos ha gustado para empezar a trabajar sobre ella
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Y por otro lado, vamos a aprender cómo realizar nuestra primera aplicación con App Inventor
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para ir aprendiendo cómo funciona la plataforma de App Inventor.
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Entonces, voy a hacer dos vídeos.
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En este voy a explicaros cómo podéis elegir definitivamente el problema sobre el que vais a trabajar
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y luego haré otro que colgaré en la columna de App Inventor
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para que tengáis ahí el tutorial sobre cómo empezar a utilizarlo.
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Por último, también nos van a enseñar un par de conceptos de programación
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que vamos a ir aprendiendo poquito a poquito a lo largo de las semanas.
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En este caso son los eventos y las acciones, pero ya veréis que es muy fácil.
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Entonces empezamos, ya iríamos avanzando en nuestro mapa y lo que vamos a hacer es seleccionar el problema.
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Aquí nos dan unas ideas, que es la primera de las ideas que más nos han ido gustando,
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elegir dos o tres y dar buenas razones de por qué deberíamos elegir esa aplicación.
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Por ejemplo, porque es importante para muchas personas o porque os hace mucha ilusión resolver ese problema
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o porque conozco a alguien que le afecta directamente ese problema
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o quizás porque ya tienes una idea sobre cómo puede la aplicación resolver ese problema y eso es una ventaja.
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Entonces vamos a poner todas esas razones para poder elegir al final la que más nos interese.
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tendríamos este descargable en el que podemos escribir las tres ideas que más nos hayan gustado
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y debajo hacer una lista de esas razones de por qué creéis que debemos resolver ese problema
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y al final los equipos tendrán que ponerse de acuerdo en qué problema resolver.
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Una vez que ya se ha elegido el problema toca hacer lo que se llama Problem Statement.
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Es un párrafo, escribir unas cuantas palabras sobre a quién ayuda esa aplicación, para qué sirve y por qué la habéis elegido.
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Entonces también nos viene otro descargable en el que, bueno, nos viene un ejemplo a quien ayuda, por ejemplo, en este caso, en el ejemplo sería a Joseph. ¿A qué le ayuda? Pues a sentirse más independiente. ¿Y por qué? Porque es ciego y tiene que depender de otras personas para que le ayuden en el colegio, por ejemplo, ¿no?
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A lo mejor en el ejemplo que vosotras habéis elegido, el usuario sería personas que tengan celiaquía, necesitan encontrar alimentos sin gluten fácilmente porque les cuesta mucho encontrarlos en el supermercado y a veces hay comidas que les sientan mal.
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Es un ejemplo, ¿no? Eso tendríais que pensarlo con vuestra idea, la que habéis elegido finalmente.
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Esta semana es muy importante porque al final una buena idea es lo que va a hacer que luego salga una buena aplicación.
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Entonces, bueno, si seguimos avanzando, tendríamos aquí la actividad sobre cómo hacer nuestro primer programa,
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que nos vienen unos tutoriales que están en inglés y son los que yo voy a colgar en la columna de App Inventor.
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Luego nos vendría un cuestionario que yo creo que no es necesario que lo hagáis, lo voy a poner en español para que lo veáis, pero bueno, pues nos hace unas preguntas para ver si hemos entendido lo que es la interfaz, el funcionamiento de App Inventor.
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Esta parte os la podéis saltar. Y luego sí que nos vienen dos conceptos para aprender que es necesario que los entendamos para poder programar, ¿vale?
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Bueno, serían los eventos y las acciones. Los eventos son cuando algo ocurre en la aplicación. Por ejemplo, cuando alguien le da a un botón o cuando agitamos el móvil o cuando se escucha algo a través del micrófono.
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Hay distintos eventos que activan el programa
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Y las acciones serían qué cosas hace la aplicación cuando se activa ese evento
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Por ejemplo, puede hacer que aparezca un texto en la pantalla
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Puede hacer que el móvil hable
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Sería qué hace el teléfono
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Los eventos, el usuario los activaría
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y entonces las acciones serían cómo respondería nuestra aplicación.
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Es muy sencillo y lo vamos a ir aprendiendo más con los ejemplos
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a medida que vayamos usando App Inventor.
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Entonces, bueno, esta semana ya estaría,
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pero iros ahora al tutorial de App Inventor
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y ponerlo en práctica para iros familiarizando con App Inventor.
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- Subido por:
- Maria Del Mar A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 75
- Fecha:
- 22 de enero de 2022 - 12:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN HERNÁNDEZ GUARCH
- Duración:
- 05′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 124.54 MBytes