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Gestión experiencia gamificada
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Buenas, mi nombre es Ana Mora y, a continuación, os voy a presentar la aplicación que he elegido
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para monitorizar el aprendizaje mediante gamificación. En cuestión, la aplicación con
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la que trabajaríamos sería esta Cloud.io, a la cual se puede acceder mediante un registro previo
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en su web o descargándonos la dicha aplicación en nuestros dispositivos móviles o tablets.
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En primer lugar, lo que tenemos que hacer, como ya he dicho, es registrarnos como profesores,
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marcar el centro en el que trabajamos, al que pertenecemos y, si lo deseamos,
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yo he puesto aquí mi centro ya que no estaba registrado y es siglo XXI y podemos crear tantas
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clases como necesitemos a lo largo del curso escolar. En cuestión, yo he creado esta clase
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para que visualicemos cómo sería dicho trabajo. He registrado a estos alumnos. Son alumnos
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imaginarios con los que os demostraré cómo trabajaría en una clase real. Esto se hace
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dándole a la pestañita Opciones, Conectar a los estudiantes, Añadir alumnos. Escribimos el nombre
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y apellido del alumno y le daríamos a Guardar. Para que el alumno pueda acceder a su perfil,
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tiene que, al igual que nosotros, descargarse de esta aplicación o entrar a través de su dirección
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web y escanear o bien el código QR que le proporciona el profesor o, en el caso de no
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tener cámaras, podríamos proporcionarles un código de texto. Así, el alumnado puede entrar en la
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aplicación y ver el progreso de sus actividades y el feedback acerca de su evolución en el
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aprendizaje. Para ver el informe de nuestros alumnos, solo tenemos que darle a través de
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estas pestañitas Opciones y Ver informes. Podemos verlo en la totalidad de la clase. Los porcentajes
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verdes corresponderían a progresos positivos y los rojos a progresos negativos. Cada uno
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equivaldría a un desarrollo de un progreso en cuestión, de un logro en cuestión. Aquí podemos
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ver cuántos hay de cada uno en conjunto. Si le damos a un alumno en concreto, por ejemplo,
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Elena García, podemos ver su desarrollo, el informe en el que vemos su desarrollo,
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su evolución, a través de la semana o a través del mes o incluso en el día en concreto. Y aquí,
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desglosado exactamente lo que, cuándo ha sido otorgado cada progreso, algún mensaje que la
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haya podido escribir y los puntos tanto positivos como negativos que ha ido consiguiendo.
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Volviendo atrás, nos preguntamos qué significan estos huevecitos y esto es que el alumnado,
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el alumno en cuestión, aún no ha entrado en la clase. Una vez que el alumno entra en su perfil
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de esta clase, puede customizar al muñequito como así lo desee, cambiándole el aspecto a su gusto.
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¿Cómo creamos una actividad? Le damos a carpetas y aquí vemos todos los porfolios que hemos ido
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creando y los porfolios de cada uno de nuestros alumnos. Creé este porfolio para desarrollar
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la actividad de la plataforma Breakout Edut con este mensaje para que los alumnos realizasen
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la actividad, al cual sólo tienen que acceder pinchando sobre él y pueden comenzar a realizar
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dicha actividad. Sólo tiene que empezar. El alumno te puede contestar, como que hay
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profe o si tuviese alguna duda podría escribirle aquí y ellos contestarte. Y tú contestarle, perdón.
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Además, también podemos lanzarles alguna pregunta sobre la que queremos que reflexionen. En este
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caso, ¿qué hemos aprendido con la actividad el sombrero? He podido apreciar, contesta la alumna
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Elena García, cómo las mujeres de principios del siglo XX eran grandes pensadores y artistas,
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a pesar de lo difícil que se lo ponía la sociedad, el cual era uno de los objetivos
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a la hora de realizar dicha tarea.
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Para crear una nueva actividad, solo hay que darle a crear actividad, ponerle un título,
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escribir lo que queremos que los alumnos hagan, podemos introducirles un vídeo,
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insertarles alguna foto, dibujo o incluso subir algún archivo. Si queremos que lo haga toda la
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clase, le damos a toda la clase o si queremos que lo hagan algún alumno en cuestión porque
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necesite reforzar o ampliar los conocimientos de dichas actividades. Esta aplicación también nos
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permite agrupar a los alumnos en grupos, aquí vemos cómo se han creado dos grupos, dos parejas,
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podemos añadir un grupo más, el nombre se lo podemos escribir nosotros, el que creamos conveniente.
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¿Cómo le damos estas puntuaciones o estos puntitos? Pues no tenemos nada más que
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acudir aquí y le damos al chico, en este caso Elena, cinco puntos por haber ayudado a los
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compañeros, se quedaría así reflejado y sumaría el cómputo total de su progreso.
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Estos puntos pueden ser creados por el profesor según necesite y sea oportuno para su trabajo.
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Aquí podemos editar las clases, crear los puntos en la pestañita habilidades, podemos editarlo,
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cambiarlo, los puntos negativos con los que indicamos que no está realizando bien su
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trabajo, que necesita mejorar, podemos añadir profesores con los que compartamos el aula,
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conectar a las familias, a los estudiantes.
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Creo que es una buena aplicación con la que el alumnado puede ver de una forma clara y sencilla
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cómo está haciendo su progreso durante el aprendizaje de este curso en concreto y así
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podemos reportar cuál ha sido su evolución con la gamificación y todas las actividades que hayamos
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preparado siguiendo esta metodología. Espero que haya resultado de vuestro agrado y aquí me despido.
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- Autor/es:
- Ana Mora Librero
- Subido por:
- Ana M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 7 de mayo de 2023 - 19:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SIGLO XXI
- Duración:
- 07′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 43.19 MBytes