Escape room con realidad virtual - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Diseño y programación de un escape room utilizando mediante Coespaces
Buenos días, mi nombre es Paloma Monturiol y vengo a presentar el proyecto que he creado
00:00:00
con la herramienta Excel Learning desde cero para primero de bachillerato en la materia
00:00:04
de Tecnologías de Información y Comunicación. El proyecto consiste en crear un escape room
00:00:10
o juego didáctico utilizando programación por bloques y la herramienta basada en realidad
00:00:16
virtual CoeSpace. El proyecto está integrado en el aula virtual del alumno con el que trabaja
00:00:22
desde el principio del curso. Es un tema del mismo, del aula virtual. Si accedemos
00:00:27
a él, el primer apéndice de la realidad virtual es crear el escape room. Si hacemos
00:00:31
vista previa, el escape room cuenta con las siguientes partes. Por un lado, tiene una
00:00:44
barra vertical de acceso a los distintos contenidos, tiene una barra de accesibilidad
00:00:49
para facilitar el acceso a todo tipo de alumnado, en la que se cambia el tamaño de fuente,
00:00:56
se aumenta y disminuye el tamaño de letra, hay un traductor, etc. El proyecto consta
00:01:03
de las siguientes fases. Una fase inercial en la que ve la diferencia entre realidad
00:01:09
virtual y realidad aumentada. En la siguiente fase ven una fase de exploración en la que
00:01:12
exploran distintos entornos de trabajo con la herramienta CoeSpace, en formato museo,
00:01:18
en formato videojuego, en formato simulaciones, etc. La siguiente fase del proyecto es realizar
00:01:23
una serie de actividades y juegos interactivos en los que tienen que repasar los contenidos
00:01:30
vistos y las diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada. Y por último tienen
00:01:37
la creación del escape room, que consta de las siguientes fases. La primera fase inicial
00:01:42
se les da un ejemplo de un proyecto hecho con CoeSpace por el Departamento de Tecnología
00:01:47
y se les recuerdan las normas básicas de la netiqueta a la hora de realizar sus proyectos.
00:01:53
Las siguientes fases, la primera fase, después de ver una sesión inicial, lo que hacen es
00:01:59
registrarse en el programa, pero no se registran con su nombre, sino que la profesora ha creado
00:02:04
una clase y para acceder a esa clase tienen un enlace en el propio aula virtual. Entonces
00:02:08
se protege la protección de datos. La siguiente fase es crear un storyboard en el que tienen
00:02:15
que desarrollar a través de dibujos las ideas principales de su proyecto. Todas las demás
00:02:20
sesiones están acompañadas de videotutoriales que explican el programa. Y por último, a
00:02:26
medida que va acabando cada alumno el juego, porque la forma de proponer el proyecto facilita
00:02:30
que alumnos con distintos ritmos de aprendizaje puedan realizar correctamente su trabajo,
00:02:37
en la última sesión o en las posteriores, se les indica que accedan, que cuelguen su
00:02:44
trabajo en un mural de juegos para que lo puedan ver todos los compañeros. Por último,
00:02:52
hay una captura de los metadatos en la reflexión que se entrega junto con el enlace del Escape
00:02:59
Room. Muchas gracias.
00:03:07
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Paloma Monturiol
- Subido por:
- Paloma M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 16 de julio de 2023 - 11:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 03′ 10″
- Relación de aspecto:
- 2.09:1
- Resolución:
- 1898x910 píxeles
- Tamaño:
- 11.79 MBytes