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Escape room con realidad virtual - Contenido educativo

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Subido el 16 de julio de 2023 por Paloma M.

7 visualizaciones

Diseño y programación de un escape room utilizando mediante Coespaces

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Buenos días, mi nombre es Paloma Monturiol y vengo a presentar el proyecto que he creado 00:00:00
con la herramienta Excel Learning desde cero para primero de bachillerato en la materia 00:00:04
de Tecnologías de Información y Comunicación. El proyecto consiste en crear un escape room 00:00:10
o juego didáctico utilizando programación por bloques y la herramienta basada en realidad 00:00:16
virtual CoeSpace. El proyecto está integrado en el aula virtual del alumno con el que trabaja 00:00:22
desde el principio del curso. Es un tema del mismo, del aula virtual. Si accedemos 00:00:27
a él, el primer apéndice de la realidad virtual es crear el escape room. Si hacemos 00:00:31
vista previa, el escape room cuenta con las siguientes partes. Por un lado, tiene una 00:00:44
barra vertical de acceso a los distintos contenidos, tiene una barra de accesibilidad 00:00:49
para facilitar el acceso a todo tipo de alumnado, en la que se cambia el tamaño de fuente, 00:00:56
se aumenta y disminuye el tamaño de letra, hay un traductor, etc. El proyecto consta 00:01:03
de las siguientes fases. Una fase inercial en la que ve la diferencia entre realidad 00:01:09
virtual y realidad aumentada. En la siguiente fase ven una fase de exploración en la que 00:01:12
exploran distintos entornos de trabajo con la herramienta CoeSpace, en formato museo, 00:01:18
en formato videojuego, en formato simulaciones, etc. La siguiente fase del proyecto es realizar 00:01:23
una serie de actividades y juegos interactivos en los que tienen que repasar los contenidos 00:01:30
vistos y las diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada. Y por último tienen 00:01:37
la creación del escape room, que consta de las siguientes fases. La primera fase inicial 00:01:42
se les da un ejemplo de un proyecto hecho con CoeSpace por el Departamento de Tecnología 00:01:47
y se les recuerdan las normas básicas de la netiqueta a la hora de realizar sus proyectos. 00:01:53
Las siguientes fases, la primera fase, después de ver una sesión inicial, lo que hacen es 00:01:59
registrarse en el programa, pero no se registran con su nombre, sino que la profesora ha creado 00:02:04
una clase y para acceder a esa clase tienen un enlace en el propio aula virtual. Entonces 00:02:08
se protege la protección de datos. La siguiente fase es crear un storyboard en el que tienen 00:02:15
que desarrollar a través de dibujos las ideas principales de su proyecto. Todas las demás 00:02:20
sesiones están acompañadas de videotutoriales que explican el programa. Y por último, a 00:02:26
medida que va acabando cada alumno el juego, porque la forma de proponer el proyecto facilita 00:02:30
que alumnos con distintos ritmos de aprendizaje puedan realizar correctamente su trabajo, 00:02:37
en la última sesión o en las posteriores, se les indica que accedan, que cuelguen su 00:02:44
trabajo en un mural de juegos para que lo puedan ver todos los compañeros. Por último, 00:02:52
hay una captura de los metadatos en la reflexión que se entrega junto con el enlace del Escape 00:02:59
Room. Muchas gracias. 00:03:07
Idioma/s:
es
Autor/es:
Paloma Monturiol
Subido por:
Paloma M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
16 de julio de 2023 - 11:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOSÉ GARCÍA NIETO
Duración:
03′ 10″
Relación de aspecto:
2.09:1
Resolución:
1898x910 píxeles
Tamaño:
11.79 MBytes

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