Área 6 "Desarrollo de la competencia digital del alumnado" - Contenido educativo
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Esta evidencia valora la capacidad del docente para diseñar e implementar actividades utilizando diferentes estrategias pedagógicas que respondan a las necesidades del alumnado y fomenten el bienestar digital. Estas actividades deben presentar situaciones de aprendizaje significativas y adecuadas a los niveles de progresión, edad y desarrollo competencial del alumnado como creadores de contenidos digitales.
Les presento la situación del aprendizaje Sumilleres Digitales, diseñada para que el
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alumnado de servicios de restauración no solo domine el contenido técnico, sino que desarrolle
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de forma activa su competencia digital. Como pueden ver, en nuestra aula virtual, la propuesta
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está estructurada en cuatro fases limpias para evitar la sobrecarga cognitiva.
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Plantamiento del reto, curación de contenidos, co-creación digital y difusión en red. Utilizaremos
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herramientas de la suite educativa y entornos de diseño como Canva o Genial. Para fomentar la
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colaboración y participación activa, el alumnado no trabaja de manera aislada. Aquí muestro el
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entorno co-creación. He iniciado el curso con el recurso consulta, con el fin de conocer el nivel
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que tienen mis alumnos respecto a la digitalización. Esta radiografía inicial nos permite vertebrar la
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fase 2 curación de contenidos y la fase 3 co-creación digital, de forma realista asegurando
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que el diseño de la guía denominación de origen sea un reto alcanzable, motivador y libre de
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sobrecarga cognitiva. Para inculcar al alumnado los deberes y obligaciones propios de la digitalización
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he incluido al principio del aula digital una serie de pautas transversales que deben seguir
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en cada una de las entregas y publicaciones. Con este planteamiento mi objetivo no es sólo
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que trabajen las habilidades técnicas de restauración, sino que también desarrollen
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de forma activa su identidad y responsabilidad digital. Al tratarse de futuros profesionales
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del sector, considero imprescindible que todo contenido que publiquen cumpla con unos estándares
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estrictos de rigor, ética y respeto en la red. Para cumplir con el objetivo de que el
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alumnado cree contenidos digitales o resuelva un problema complejo mediante la tecnología,
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adaptado a nivel de un ciclo formativo de grado medio o grado superior en servicios de restauración
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el proyecto de suministros digitales no puede limitarse a un simple documento de texto
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debe ser un reto profesional real
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en el lugar de la clásica carta de papel
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el alumnado debe diseñar una herramienta digital interactiva
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para el cliente de un restaurante de alta gama
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utilizando herramientas como Geniali, Cama Interactiva o Glide
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para crear un IPP sin código
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donde el cliente pueda filtrar los vinos de la bodega o del restaurante
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por tipología, denominación de origen, precio o tipo de maridaje.
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Evidencia de privacidad.
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La tarea es evaluada con la rúbrica donde varios ítems puntúen el uso correcto de imágenes libres y protección de datos,
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así como cualquier aspecto digital.
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Evidencia en etiqueta, ciberacoso en el foro de debate y dudas.
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Incluye un texto destacado en negrita que recuerda y explica el código de identológico y respeto profesional en las críticas técnicas.
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Evidencia de gestión del tiempo.
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la guía de actividad específica
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de la duración máxima recomendada
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para las tareas online
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aquí les muestro
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la rubrica digital
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- Idioma/s:
- Materias:
- Hostelería, Turismo
- Etiquetas:
- Competencia Digital
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- luis Miranda
- Subido por:
- Luis M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 22 de junio de 2026 - 21:11
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ESC.SUP.DE HOSTELERIA Y TURISMO
- Descripción ampliada:
- Esta evidencia valora la capacidad del docente para diseñar e implementar actividades utilizando diferentes estrategias pedagógicas que respondan a las necesidades del alumnado y fomenten el bienestar digital. Estas actividades deben presentar situaciones de aprendizaje significativas y adecuadas a los niveles de progresión, edad y desarrollo competencial del alumnado como creadores de contenidos digitales.
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 8.49 MBytes