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Área 6 "Desarrollo de la competencia digital del alumnado" - Contenido educativo

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Subido el 22 de junio de 2026 por Luis M.

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Esta evidencia valora la capacidad del docente para diseñar e implementar actividades utilizando diferentes estrategias pedagógicas que respondan a las necesidades del alumnado y fomenten el bienestar digital. Estas actividades deben presentar situaciones de aprendizaje significativas y adecuadas a los niveles de progresión, edad y desarrollo competencial del alumnado como creadores de contenidos digitales.

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Les presento la situación del aprendizaje Sumilleres Digitales, diseñada para que el 00:00:00
alumnado de servicios de restauración no solo domine el contenido técnico, sino que desarrolle 00:00:04
de forma activa su competencia digital. Como pueden ver, en nuestra aula virtual, la propuesta 00:00:09
está estructurada en cuatro fases limpias para evitar la sobrecarga cognitiva. 00:00:15
Plantamiento del reto, curación de contenidos, co-creación digital y difusión en red. Utilizaremos 00:00:21
herramientas de la suite educativa y entornos de diseño como Canva o Genial. Para fomentar la 00:00:28
colaboración y participación activa, el alumnado no trabaja de manera aislada. Aquí muestro el 00:00:35
entorno co-creación. He iniciado el curso con el recurso consulta, con el fin de conocer el nivel 00:00:40
que tienen mis alumnos respecto a la digitalización. Esta radiografía inicial nos permite vertebrar la 00:00:45
fase 2 curación de contenidos y la fase 3 co-creación digital, de forma realista asegurando 00:00:52
que el diseño de la guía denominación de origen sea un reto alcanzable, motivador y libre de 00:00:58
sobrecarga cognitiva. Para inculcar al alumnado los deberes y obligaciones propios de la digitalización 00:01:03
he incluido al principio del aula digital una serie de pautas transversales que deben seguir 00:01:13
en cada una de las entregas y publicaciones. Con este planteamiento mi objetivo no es sólo 00:01:18
que trabajen las habilidades técnicas de restauración, sino que también desarrollen 00:01:23
de forma activa su identidad y responsabilidad digital. Al tratarse de futuros profesionales 00:01:27
del sector, considero imprescindible que todo contenido que publiquen cumpla con unos estándares 00:01:32
estrictos de rigor, ética y respeto en la red. Para cumplir con el objetivo de que el 00:01:39
alumnado cree contenidos digitales o resuelva un problema complejo mediante la tecnología, 00:01:46
adaptado a nivel de un ciclo formativo de grado medio o grado superior en servicios de restauración 00:01:50
el proyecto de suministros digitales no puede limitarse a un simple documento de texto 00:01:55
debe ser un reto profesional real 00:01:59
en el lugar de la clásica carta de papel 00:02:02
el alumnado debe diseñar una herramienta digital interactiva 00:02:04
para el cliente de un restaurante de alta gama 00:02:07
utilizando herramientas como Geniali, Cama Interactiva o Glide 00:02:10
para crear un IPP sin código 00:02:13
donde el cliente pueda filtrar los vinos de la bodega o del restaurante 00:02:15
por tipología, denominación de origen, precio o tipo de maridaje. 00:02:19
Evidencia de privacidad. 00:02:26
La tarea es evaluada con la rúbrica donde varios ítems puntúen el uso correcto de imágenes libres y protección de datos, 00:02:28
así como cualquier aspecto digital. 00:02:34
Evidencia en etiqueta, ciberacoso en el foro de debate y dudas. 00:02:35
Incluye un texto destacado en negrita que recuerda y explica el código de identológico y respeto profesional en las críticas técnicas. 00:02:40
Evidencia de gestión del tiempo. 00:02:46
la guía de actividad específica 00:02:48
de la duración máxima recomendada 00:02:53
para las tareas online 00:02:54
aquí les muestro 00:02:55
la rubrica digital 00:02:58
Idioma/s:
es
Materias:
Hostelería, Turismo
Etiquetas:
Competencia Digital
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
luis Miranda
Subido por:
Luis M.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
1
Fecha:
22 de junio de 2026 - 21:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ESC.SUP.DE HOSTELERIA Y TURISMO
Descripción ampliada:
Esta evidencia valora la capacidad del docente para diseñar e implementar actividades utilizando diferentes estrategias pedagógicas que respondan a las necesidades del alumnado y fomenten el bienestar digital. Estas actividades deben presentar situaciones de aprendizaje significativas y adecuadas a los niveles de progresión, edad y desarrollo competencial del alumnado como creadores de contenidos digitales.
Duración:
03′ 07″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1366x768 píxeles
Tamaño:
8.49 MBytes

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