Evidencia 1
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Hola, soy José Manuel Baena y voy a mostrar en este vídeo las evidencias fundamentales de mi Sistema de Gestión de Aprendizaje.
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Como profesor de un centro público de la Comunidad de Madrid, yo utilizo mi Aula Virtual de EducaMadrid como Sistema de Gestión del Aprendizaje.
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Yo voy a exponer, por ejemplo, mi ámbito científico-tecnológico de primer curso de diversificación, en este caso en matemáticas, que además es mi especialidad.
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Y dentro de este aula virtual, pues tenemos un formulario de Google que he creado para que los alumnos me evalúen.
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Mi práctica docente, en el que, bueno, pues tengo una serie de preguntas que hacerles y ellos tienen que evaluarme para cada una de estas preguntas entre el 1 y el 9.
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Además de esto, tengo establecido el curso por distintos temas.
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Primer tema, números. Segundo tema, geometría. Tercer tema, geometría 2. Álgebra, funciones y estadística y probabilidad.
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Dentro del primer tema, por ejemplo, os puedo mostrar una página con vídeos de un canal de YouTube que se llama José Mat, que es mi canal propio.
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Son vídeos que yo creo, pues son vídeos de todos los contenidos de estas unidades.
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Voy a poner, por ejemplo, un tramo de un vídeo para que veamos que esto funciona.
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Hola a todos, bienvenidos a un nuevo vídeo. En este vídeo vamos a ver las operaciones combinadas con números enteros y vamos a repasar la jerarquía de operaciones.
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Tengo algún H5P, en este caso es un arrastra y suelta de potencias.
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Además de estos vídeos y este recurso H5P, tengo distintos Escape Rooms que he comprado en una plataforma que se llama Teachers Pay Teachers.
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Tengo la licencia para poder operar con ellos. Este Escape Room, como cualquier estrategia de gamificación, tiene una narrativa.
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En este caso los chicos están encerrados en una habitación y para poder salir tienen que resolver a través de un formulario de Google las siguientes operaciones.
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Me he ido directamente al archivo original para poder mostrar todas las pantallas de este Escape Room.
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Tenemos una primera pantalla en la que cada simbolito nos lleva a una respuesta numérica y cada símbolo a su vez corresponde con el resultado de una operación.
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La segunda habitación son operaciones también con números enteros y un tercer nivel que de lo que se trata es de un laberinto.
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Además tengo también actividades de repaso, un esquema conceptual que he hecho con la plataforma Simple Mind que también tienen los chicos en su cuaderno
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y para mí es muy importante compartir con ellos el documento que yo utilizo como cuaderno de clase.
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Yo tengo en un PDF las mismas actividades que ellos tienen en su cuaderno.
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Si lo abrimos vemos que tenemos un PDF que a mí me sirve para tener todas las actividades, absolutamente todo el contenido de esta evaluación lo tenemos en este documento PDF.
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Los ejemplos de los vídeos, actividades, ejercicios, juegos, etcétera, etcétera.
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Si sigo bajando tengo por ejemplo dentro del bloque 4 álgebra, tengo unos cuantos H5Ps con pruebas de ecuaciones.
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Además están diferenciadas en ecuaciones básicas, sencillas, intermedias y avanzadas.
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Es un quiz de H5P que si lo abrimos se trata de resolver únicamente ecuaciones muy sencillitas.
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Voy a resolver un par de ellas para no gastar mucho tiempo.
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2b igual a 4, pues b es igual a 2.
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Bien resuelto.
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Voy a exponer a continuación la plataforma digital que utilizo para evaluar al alumnado, en este caso la plataforma oficial Raíces.
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Dentro de esta plataforma, en el menú principal, en alumnado, en alumnado, seguimiento académico,
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tengo mi cuaderno de clase con los distintos parámetros que he utilizado este año, que tengo vigentes,
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que son las notas de clase, de cuaderno, de proyectos y de exámenes.
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Los tengo metidos dentro de mi primer curso de programa de diversificación curricular.
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Y si nos vamos a cuaderno, dentro del primer curso de diversificación curricular, elijo mi primera evaluación, refresco y algo a guardar.
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Tengo alumno por alumno, el resumen de todas sus faltas.
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Y tengo aquí para cada una de esas herramientas en las que ya he distribuido las distintas competencias,
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tengo los distintos porcentajes respecto a la evaluación.
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Un 10% para la nota de clase, un 10% para el cuaderno, un 20% para proyectos y un 60% para exámenes.
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Tengo aquí para cada uno de los alumnos la nota de cada una de esas herramientas
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y calculada la nota final de esta evaluación para todos ellos.
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Y para terminar este vídeo, la metodología que utilizo para enterrar la tecnología dentro de mi proceso de enseñanza de aprendizaje
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se basa principalmente en tres puntales.
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El modelo de clase invertida o free classroom, el aprendizaje cooperativo y la gamificación.
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El modelo de clase invertida, como ya he comentado anteriormente en mi canal de YouTube, José Mat,
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yo hago una serie de vídeos que los chicos tienen que visualizar en casa y posteriormente, al día siguiente,
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a través de la gestión, a través de grupos de roles estructurales de Keegan, tienen que hacer una apuesta en común
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y posteriormente, en gran grupo, practicar estos contenidos.
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Y la gamificación a través de estos juegos tipo Escape Room, que hacemos en la clase de informática,
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cuando el aprendizaje se convierte en algo emocional, positivo, se convierte a su vez en un aprendizaje significativo
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y a mucho más largo plazo.
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- Subido por:
- Jose M. B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 6 de enero de 2024 - 13:44
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOSÉ HIERRO
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 343.44 MBytes