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Infografía innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 15 de septiembre de 2024 por Raquel R.

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Buenas tardes, mi nombre es Raquel Ramiro y para la evidencia de innovación metodológica 00:00:00
presento el ítem metodología activa innovadora. En este caso presento la gamificación, una 00:00:04
metodología que uso con los estudiantes anualmente. La gamificación transforma el aula en un 00:00:09
espacio dinámico donde los estudiantes participan activamente en su aprendizaje. El objetivo 00:00:14
es motivar y comprometer a los estudiantes mediante recompensas y desafíos, mejorando 00:00:19
la comprensión de contenidos, el esfuerzo y habilidades clave como la colaboración 00:00:23
y la resolución de problemas. Además se integran otros enfoques como el aprendizaje 00:00:28
basado en juegos que involucra estos aprendizajes de manera lúdica, el aprendizaje basado en 00:00:32
proyectos que convierte el trabajo colaborativo en desafíos y el aprendizaje basado en retos 00:00:37
que nos ayuda al desarrollo del pensamiento crítico. Las herramientas que utilizo entre 00:00:41
otras son el aula virtual para obtener puntos de experiencia a través de actividades gamificadas 00:00:46
de la propia aula virtual, el Fantasy Class que es una plataforma gratuita que convierte 00:00:50
el aprendizaje en una aventura, material analógico que refuerza el aprendizaje con otros elementos 00:00:55
físicos, la realidad aumentada que enriquece la experiencia educativa combinando el mundo 00:01:00
real con el digital. El uso de la plataforma gamificada Fantasy Class es altamente beneficioso 00:01:05
porque transforma el aprendizaje en una experiencia divertida e interactiva, lo que incrementa 00:01:12
tanto la motivación como el compromiso de los estudiantes. Al incorporar elementos de 00:01:16
juego permite que los alumnos se involucren activamente en su proceso de aprendizaje, 00:01:20
algo que favorece la personalización de los retos y recompensas según los distintos ritmos 00:01:25
de cada estudiante. Esto no solo facilita la comprensión de contenido, sino que también 00:01:30
fomenta el desarrollo de habilidades esenciales como la resolución de problemas, el trabajo en 00:01:34
equipo y las competencias digitales, todo en un entorno seguro y controlado. Fantasy Class también 00:01:38
ofrece la ventaja de un seguimiento continuo del progreso de los estudiantes, lo que permite 00:01:45
tanto a los docentes como a los alumnos recibir un feedback inmediato. Esta retroalimentación 00:01:49
constante, facilita la detección temprana de dificultades y la posibilidad de realizar 00:01:54
intervenciones rápidas por parte de los docentes que están implicados. Una de las características 00:01:59
clave de esta plataforma es la capacidad de diseñar los niveles e insignias, por lo cual 00:02:05
se puede utilizar herramientas como Canva y la creación de cartas de beneficio y mapas 00:02:10
personalizados que podemos utilizar Generali que complementan la experiencia gamificada. 00:02:16
La creación de una narrativa y ambientación es clave al inicio del curso 00:02:21
incluyendo un vídeo motivacional que presenta la misión del curso ante los estudiantes 00:02:26
Se ambienta tanto el entorno analógico decorando el aula de la temática del proyecto 00:02:31
como el digital a través del Fantasy Class 00:02:35
donde cada estudiante tiene un perfil con un avatar 00:02:38
con sus puntos de experiencia, puntos de vida, monedas y otros elementos 00:02:40
Se redactan desafíos generales para iniciar la aventura 00:02:44
y a lo largo del curso se crean nuevos desafíos por trimestres y áreas. 00:02:48
Dentro de la gamificación, destaco el uso de la realidad aumentada en ciencias, 00:02:53
donde los estudiantes usan las tablets para realizar actividades, 00:02:57
para mejorar la comprensión oral y la atención se usan vídeos, 00:03:02
preguntas que están editados en PlayPosit y las respuestas se traducen en puntos de experiencia. 00:03:05
Los cuestionarios de Google Forms también se utilizan para evaluar el nivel académico 00:03:10
aplicando el mismo sistema de puntuación. 00:03:14
El aula virtual complementa la gamificación al incluir juegos, vídeos, fichas interactivas y torneos académicos 00:03:16
permitiendo a los estudiantes acceder de forma autónoma y flexible a los contenidos 00:03:24
fomentando su responsabilidad en el aprendizaje 00:03:28
A lo largo del curso, la aventura gamificada evoluciona a través de distintos escenarios 00:03:31
incorporando personajes, monstruos y otros elementos que enriquecen la experiencia 00:03:37
Las pruebas de evaluación se integran como parte del juego 00:03:41
lo que ayudará a reducir la presión típica de los exámenes escritos 00:03:44
al tiempo que se fortalece la comprensión lectora 00:03:48
mediante las narrativas que acompañan los desafíos. 00:03:51
Al finalizar el curso, se realiza una representación teatral y artística 00:03:54
del proyecto gamificado, promoviendo el desarrollo de habilidades 00:03:58
en arte dramático, danza y música. 00:04:01
Esta actividad no solo refuerza el aprendizaje, 00:04:03
sino que también fomenta una fuerte cohesión grupal 00:04:06
y consolida los lazos de amistad entre los estudiantes. 00:04:08
Idioma/s:
es
Autor/es:
Raquel Ramiro González
Subido por:
Raquel R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
1
Fecha:
15 de septiembre de 2024 - 18:38
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI APIS AURELIA
Duración:
04′ 15″
Relación de aspecto:
0.40:1
Resolución:
800x2000 píxeles
Tamaño:
28.06 MBytes

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