Evidencia 2
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Evidencia 2. COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
Para la evidencia número 2, voy a presentar cuatro contenidos digitales educativos utilizados en mi práctica docente.
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Durante la presentación mostraré su educación curricular, la autoría, licenciados o los criterios de accesibilidad incorporados
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y su integración en entornos digitales de aprendizaje.
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El primer recurso es un paisaje de aprendizaje gamificado para primaria.
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Es de elaboración propia y está compartido en varias plataformas.
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Este primer recurso es un paisaje de aprendizaje diseñado para el alumnado de primaria
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y su objetivo es fortalecer el aprendizaje autónomo y aumentar la motivación e implicación
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del alumnado mediante una propuesta visual e interactiva en la que los estudiantes exploran
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diferentes contenidos curriculares de forma progresiva. Como puede observarse, las actividades
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están organizadas por niveles de dificultad. Esto permite que cada alumno elija su propio
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itinerario de aprendizaje, respetando diferentes ritmos y necesidades en línea con los principios
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de diseño universal para el aprendizaje. En la parte inferior del recurso siempre aparece
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la información relativa a mi autoría y la licencia de uso. En cuanto a la accesibilidad,
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se han utilizado apoyos visuales, una navegación intuitiva, iconografía clara y diferentes
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formatos de presentación de la información. Además, este recurso incorpora múltiples
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actividades interactivas, enlaces, vídeos, tareas, que permiten la participación activa
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el alumnado de diferentes maneras. Finalmente, muestro cómo este contenido está publicado y
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entregado dentro del entorno digital, al que pueden hacer los alumnos a través de sus tablets o
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incluso desde la pizarra digital. Además, al ser gamificado, aumenta mucho la motivación. Tiene
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también un nivel extra para aquellos alumnos más avanzados o que requieren de un mayor reto.
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Y en la parte de gamificación podemos ver que pueden ir obteniendo, según van haciendo las actividades, diferentes insignias y además se asocian a diferentes personajes, con lo cual también aquí está la motivación asegurada.
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Trabajan en equipo con sus diferentes clanes y dependiendo de los puntos que van ganando sacan una nota u otra.
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Y pueden presentarse a examen o no.
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Aquí vemos las insignias que van consiguiendo y al final se les hace un resumen de sus insignias que se les entrega a modo de diploma.
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El segundo recurso es otro paisaje de aprendizaje, pero en este caso es para educación infantil.
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Su finalidad es reforzar el aprendizaje básico y estimular funciones ejecutivas como la atención, la memoria de trabajo, la planificación y la flexibilidad cognitiva.
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La estructura visual facilita que los niños puedan identificar fácilmente las diferentes actividades y avanzar de manera guiada.
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En este apartado puede observarse también toda la información a la autoría y la licencia de uso.
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Respecto a la accesibilidad, se han empleado imágenes significativas, instrucciones sencillas, elementos visuales de apoyo y una organización clara de los contenidos.
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Asimismo, se ofrecen diferentes formas de interacción que favorecen la participación de todo el alumnado, tanto en una pantalla digital compartida como en los iPads.
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Este recurso también se encuentra publicado y accesible desde un entorno virtual y de forma pública para poderlo compartir con otros docentes.
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El tercer contenido es un cajud elaborado para trabajar el reconocimiento e identificación de las emociones.
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Está dirigido a alumnado de educación infantil y a primeros cursos de primaria, contribuyendo al desarrollo de la competencia personal, social y de aprender a aprender.
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A través de imágenes y situaciones cotidianas, el alumnado debe identificar diferentes estados emocionales, favoreciendo la educación emocional y el desarrollo de habilidades socioemocionales.
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Además, como criterios de accesibilidad, se han utilizado imágenes claras, lenguaje sencillo y apoyo visual constante.
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La propia naturaleza interactiva de CAHUT favorece la participación activa y la retroalimentación inmediata y la motivación del alumnado.
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Además, este recurso se encuentra publicado y disponible para utilización directa
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Ahora voy a enseñar el cuarto recurso
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Este último recurso corresponde a una adaptación de una obra elaborada originalmente por Elisa Morales
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Vamos a ello
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En primer lugar, voy a mostrar la referencia a la autora digital y la información relativa a la licencia
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y el uso que permite su reutilización y modificación
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Sobre este recurso he realizado diversas adaptaciones para ajustarlo a las necesidades de mi alumnado.
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Entre las modificaciones realizadas se encuentra la incorporación de mi avatar docente,
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la eliminación de contenidos que no resultaban relevantes para mi contexto educativo
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y la sustitución de algunos vídeos por otros más accesibles apoyados en el sistema Arasac.
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Asimismo he incorporado nuevos enlaces a juegos destinados al trabajo de las funciones ejecutivas.
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Estas modificaciones mejoran la accesibilidad, la comprensión de los contenidos y la adecuación a las características de mi alumnado.
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Como puede observarse, el recurso mantiene los elementos interactivos y se encuentra integrado dentro de un entorno digital de Geniali, listo para ser utilizado también por los estudiantes en mi pizarra digital.
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- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Cristina Calmaestra Caracuel
- Subido por:
- Cristina C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 10 de junio de 2026 - 13:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN JOS
- Descripción ampliada:
- Evidencia 2.
- Duración:
- 05′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 52.97 MBytes
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