Innovación Fernando Villar Palomar B2
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Innovación Fernando Villar Palomar B2
Buenos días, mi nombre es Fernando Villar y me den ahí el 53418196 y presento esto
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como vídeo explicativo de la creación de contenido multimedia y proyectos de innovación
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que he llevado a cabo estos años en mi centro, los últimos años en mi centro.
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Bueno, esta es la site de Google, esta página web la creamos a tal efecto para recopilar
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un poco ese portfolio de los proyectos que había llevado a cabo y como podéis ver tenemos
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algunos que se están haciendo ahora, desde un camino virtual, que es un camino virtual
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del Camino de Santiago, dando vueltas alrededor del colegio, en relación con el proyecto
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de habitos saludables, donde la tecnología nos sirve para recopilar y evaluar lo que
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se está haciendo e impartir las determinadas insignias que van consiguiendo los alumnos
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combinando las hojas de calculo con Autocrat. Este segundo proyecto fue galardonado con
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el Premio de la Mejor Experiencia Cooperativa, donde utilizando música creada por diferentes
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centros educativos porque estaban más de 30 centros educativos en este proyecto las
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rápidas emociones creamos de un modo gamificado a través de unas cartas se creaba utilizando la
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personalidad del club que creamos un storytelling digital de diferentes explicaciones este proyecto
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hemos explicado en el vídeo anterior en este caso la makey makey la placa de ésta lo que hace es
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simula la actividad celular tocando los diferentes órganos el ordenador nos dice lo que es bibloxis
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un proyecto de recomendación de libros. Utilizamos un avatar en diferentes lugares y así se va a
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recomendar a los libros. En este caso hay una geolocalización y una línea de tiempo. Utilizamos
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también JS y la geolocalización con MyMatch para poder recrear a vuelta al mundo. En este caso,
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este fue un exponente sensible con él y utilizando un Lego NXT lo convertimos en una especie de
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y con el sensor de color trabajábamos los diferentes colores.
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Esto es de aquí, por formar la iniciativa de la Universidad de la Biodiversidad,
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que es un proyecto en el cual se combinaban la tecnología, las metodologías activas para hacerlo.
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Este, en concreto, fue el primer de los juegos de experiencia en el segundo simposio móvil de Madrid,
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donde se utilizaba la realidad aumentada para trabajar el resumen,
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con la combinación de diferentes herramientas,
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y que era muy divertido y además se conseguía trabajar con los alumnos del último ciclo de primer resumen.
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Como podéis ver aquí tenemos la verificación, es que se han hecho skip room a partir de estos laberintos que se creaban,
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formate como un conductor, breakout edum, un diferente laberinto, bueno pues esta página está disponible.
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A raíz de estos proyectos hemos estado presentes en todos estos congresos desde 2017 que no le cuenta,
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lo podéis ver, la cantidad de congresos en los que se ha expuesto y se ha contado
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lo que hemos llevado a cabo en el Colegio San Pablo de San Antonio, en este caso encargado por mí.
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Muchísimas gracias y espero que seamos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Villar Palomar
- Subido por:
- Fernando V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 24 de septiembre de 2023 - 23:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN RAMÓN Y SAN ANTONIO
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 850x480 píxeles
- Tamaño:
- 9.98 MBytes