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Mandala
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Bueno, como no solo de matemáticas curriculares vive el hombre, vamos a hacer una mandala, ¿de acuerdo?
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Para que veáis un poco algo llamativo.
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Bueno, lo primero que vamos a hacer es añadir la vista gráfica 2, porque vamos a poner ahí nuestras cositas, le quitamos los ejes.
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Y aquí vamos a poner, bueno, lo podemos dejar en la cuadrícula hasta que lo hagamos.
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Vamos a definir puntos igual 8, ¿de acuerdo?
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Para saber cuántos puntos va a tener nuestra mandala.
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Si lo editamos, pues vamos a hacer que el deslizador varíe de 8, pues por ejemplo, a 20, de 2 en 2, eso sí, ¿de acuerdo?
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Porque siempre van a ir en pareja nuestra mandala, así que de 2 en 2.
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Bueno, lo dejamos así.
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vale, esto lo podríamos manejar
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aquí en este deslizador
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pero como lo vamos a poner todo aquí
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para luego incluso ocultar la ventana algebraica
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pues vamos a hacer que se vea
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de acuerdo, en básico
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el deslizador, ponemos que sea visible
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y mira, ya nos lo ha puesto él incluso en
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la ventana gráfica 2
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Si no, pues nos iríamos aquí y la pondríamos, vista gráfica 2.
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Muy bien, también vamos a definir una variable que se va a llamar grosor, que inicialmente podemos poner que sea 5, por ejemplo,
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Y que bueno, pues vamos a definir también en su deslizador
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Pues que varíe desde 2, si queréis, hasta
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A ver si me deja
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Desde 2 hasta, yo que sé, pues 15 por ejemplo
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Es demasiado
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Bueno, pero vamos a poner hasta 15
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Luego ya cada uno que lo maneje como quiera
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Incremento 1
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vamos a cerrar esto para que no se nos siga abriendo todo el rato
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vamos a definir
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tres variables
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rojo igual cero
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azul igual cero
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y verde igual cero
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para los colores de nuestra mandala
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todo esto si no lo estáis entendiendo mucho
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tampoco pasa nada
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porque cuando empecemos a hacer
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cosas de matemáticas o de geogebra
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ya os lo digo yo
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mínimo vamos a poner 0
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de máximo vamos a poner 1
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y incremento
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pues podemos poner de 0,1
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en 0,1 porque tampoco
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tenemos por qué hacer más
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pero vamos, se podría poner incluso
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que el incremento fuera más pequeño
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¿de acuerdo?
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bueno, vamos a hacer
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que todas estén en
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ahí
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incluso pues
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las podemos mover
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estas tres
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aquí abajo más o menos
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el grosor
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y el número de puntos
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le vamos a poner aquí
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estoy pensando en mover
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estas tres
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ya se me han ido
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los colores
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aquí arriba
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rojo
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azul
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y verde
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el grosor también le vamos a poner ahí
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y los puntos es lo que vamos a poner, por ejemplo aquí
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como está puesta la cuadrícula, pues lo estamos viendo
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además podemos hacer un cuadrado
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de acuerdo, vamos a utilizar incluso el polígono este
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y lo vamos a hacer desde este punto hasta el punto B
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de cuatro vértices, ese polígono
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podemos quitar
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los segmentos
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no se ve la etiqueta visible, no, bueno, pues podemos hacer que no se vean
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los puntos, pero como veis no se ve A, B, C y D
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eso es, recordad que lo hemos visto en otro
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a ver, que no me había ido al IG9
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que habíamos visto en otro, que si aquí vamos a configuración
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y pinchamos aquí, pues podemos hacer que se vean los objetos auxiliares
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y por tanto ya ABCD
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los vamos a ocultar
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de acuerdo, que no se vean
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el polígono, ahora veremos lo que hacemos con él
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vais a ver, ya vais a empezar a entender algo
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en el polígono que le quitamos la etiqueta
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nos vamos a propiedades
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y vamos a decir que en avanzado
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rojo
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sea rojo
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verde sea verde
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y azul
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sea azul, es decir
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el valor numérico de estos tres
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de estos tres
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colores dinámicos
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pues le vamos a poner ahí
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en la opacidad
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Bueno, pues aquí podemos poner, si queréis, 1, que sería la máxima opacidad, y hacer los colores así.
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Si os parece demasiada opacidad, pues también podéis poner 0.6, o lo que queráis, ¿de acuerdo?
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Pero vamos, vamos a poner 0.5, que con 1 también estaría bien.
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bueno, aquí lo primero que comprobáis es que cuando muevo estos parámetros
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pues puedo conseguir 10x10, 100x10, 1000 colores
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de acuerdo, habría que haber copiado a los tres segmentos
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voy a hacerlo mejor todavía porque los voy a eliminar
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bueno, pues repito que como veis, pues jugando con esto
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puedo hacer que el cuadrado coja el color que me dé la gana
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Y ahora vamos a empezar el ejercicio propiamente dicho, ¿de acuerdo?
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Entonces, lo que vamos a hacer es coger un punto y le vamos a poner donde nos dé la gana, ¿de acuerdo?
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Porque luego vamos a quitar todas estas cosas, ¿no?
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Por ejemplo, aquí, es en mi punto E, que le voy a renombrar y le voy a llamar P, ¿de acuerdo? Muy bien.
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Ahora, lo siguiente que voy a hacer, pues es ver las características de ese punto, configuración, las propiedades,
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Y en avanzado vamos a volver a poner lo mismo, rojo, verde, azul, de acuerdo, luego lo podríamos haber hecho con otras, de tal manera que el punto, que le vamos a quitar la etiqueta también, el punto ya es del mismo color que este cuadrado.
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Y en estilo, pues en tamaño del punto le podemos poner de 5 a 9, podemos poner el tamaño que queramos, pero esto después se lo vamos a intentar cambiar con el apartado grosor y vamos a ver cómo se puede hacer que programe.
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De momento lo voy a poner en 9, ¿vale?
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Bien, pues ya tengo mi punto, que evidentemente es libre, le puedo mover por donde quiera,
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y que, como veis, cambia de color según yo toque estos tres deslizadores.
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Lo siguiente que voy a hacer es el punto simétrico, una simetría axial de este punto con respecto al eje X.
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Mirad que cuando señalo el eje X se pone una manita, entonces le doy y ya tengo el otro punto que lo ha llamado P', como veis, por cierto, simplemente con copiar estilo visual puedo pinchar primero en P y luego en P' y ya los dos tienen la misma forma.
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luego sin embargo a este se la voy a cambiar para identificar cuál es el punto que puedo mover
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ahora lo que vamos a hacer es hacer, ya tenemos dos puntos, los otros seis puntos
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que además va a cambiar en relación a esto
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he escrito el comando en otro sitio para que lo tengáis
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y además lo veis aquí, lo podéis tener en el vídeo más que lo escribiendo
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Voy a hacer una secuencia en la que voy a ir rotando el punto P tantas veces y va a ir de 1 a n-1 como necesite, el 2 es porque los puntos van de 2 en 2 según n, es decir, voy a poner puntos repartidos por una posible circunferencia alrededor del 0,0, tantos como indique n.
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De acuerdo, entonces, si yo incluso selecciono aquí copiar, minimizo y aquí me voy a control v pegar, pues cuando de enter debería, si lo ha copiado bien, vale, definir una variable que no se llamaba n sino puntos.
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así que perdonarme
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pero aquí donde pone N
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pues tengo que poner puntos
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y aquí donde pone N
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voy a poner un poco para que veáis la misma línea
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dado que mi pantalla lo permite
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y aquí donde pone N voy a poner puntos
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es que otra prueba que hice
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pues lo hice con N
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bueno, control C
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minimizo
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aquí voy a borrar todo
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y control V
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ahora sí que como veis ha puesto otros tres puntos
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le doy a enter
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y ya tengo esos tres puntos
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le vuelvo a dar control V
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y ahora intento editar
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porque lo único que tengo que hacer es
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donde pone P, ahí detrás
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poner P'
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la prima es la comilla que está a la derecha
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del cero
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doy a enter
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ya tengo mis ocho puntos
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si ahora con la herramienta esta de copiar estilo visual pincho en P y luego en L1 y en L2
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pues tengo ya todos con las mismas características
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es más, si ahora pincho en P, perdón en P no, en P' en L1 y en L2
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y en sus propiedades voy a hacer que el estilo sea un punto hueco
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Esto lo hago para que distinguir, ahora mismo lo vais a ver, que hay un punto macizo y ocho huecos.
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Y aquí lo espectacular viene ahora, en el que yo puedo mover este punto, me ha faltado una cosita, perdonad, tanto P como P' como L1 como L2, selecciono los cuatro y doy botón derecho, mostrar el rastro.
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Y ahora os aseguro que ya sí que va a funcionar. Si yo empiezo a mover este punto, pues veis que puedo hacer una mandala. Puedo ir cambiando los colores, por supuesto.
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vale
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entonces ahora
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hago otro color más
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bonito, sé siempre
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el punto en el que estoy
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porque
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está macizo
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se ve macizo
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por cierto, es llamativo también que si las pongo
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a cero, pues también se consiguen
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efectos muy bonitos
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porque va como
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limpiando y sirve para la mandala
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espero que os haya gustado
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voy a arreglar unas
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cositas, simplemente
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perdonad
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aquí en el IG9
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podemos quitar la cuadrícula
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vaya
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a ver, que ha pasado
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bueno, nos ha borrado los rastros
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pero esto
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si no me equivoco, pues sigue funcionando
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vale
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os decía que
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Y si me deja, voy a quitar los ejes y la cuadrícula, ¿vale?
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Vamos a poner un color un poco más oscuro, ¿vale?
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Para que se vea bien. Bueno, pues he quitado los ejes y la cuadrícula.
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Aquí también puedo quitar, si me deja, los ejes y la cuadrícula.
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Y lo tenemos aquí, ¿de acuerdo?
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Y podemos seguir con nuestra mandala de antes.
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Me faltaba lo del grosor, porque eso es bastante más complicado.
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Va a ser nuestro primer script de GeoGebra.
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¿De acuerdo? Entonces, para eso hemos hecho esta construcción.
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Simplemente pincháis en grosor y le damos propiedades o configuración.
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Y nos vamos a ir a programa de Grion Scripting.
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Y ahí, que yo ya lo he hecho, vamos a escribir el comando tamaño punto.
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que permite cambiar el tamaño del punto, la definición, claro, y he puesto cuatro líneas, una para cambiar P, otra para cambiar P', otra para cambiar los puntos definidos en L1 y otra para cambiar los puntos definidos en L2,
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Y lo que dice es que cuando yo cambie el deslizador grosor, pues cambia el tamaño de esos puntos a la variable grosor.
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Eso lo podéis ver, si ahora pongo otro color o simplemente muevo la pantalla, pues veis que al cambiar grosor cambia el tamaño de los puntos y puedo hacer mandalas con más grueso o con menos.
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Ya solo nos faltaría un botón que borrara los rastros para volver a empezar, así que vamos a insertar un botón, ahí, el rótulo le vamos a llamar borrar rastros, bastante críptico, ¿verdad? No se entiende.
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y donde pone que orden hay que ejecutar
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pues decimos zoom
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por ejemplo aleja
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o acerca, podríamos poner cualquiera de las dos
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cosas, pero voy a poner 1
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con lo cual no hace nada
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porque si pusiera 2
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pues se iría hacia atrás
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el dibujo, si pusiera 0.5
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hacia adentro, pero al poner 1
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no hace nada, pero borra los rastros
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es un pequeño truco, de acuerdo
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entonces ya lo tengo ahí
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nos están viendo las propiedades
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así que simplemente si nosotros damos ahora borrar rastros
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pues debería haber borrado los rastros
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bueno, ya he descubierto el error que tenía
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que simplemente en el botón borrar rastros
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Zunaleja1 lo estaba haciendo de la vista gráfica 2
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entonces tenemos que añadir una orden encima
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que va a ser vista activa 1
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y entonces ya sí que va a funcionar
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de acuerdo, vamos a comprobarlo
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damos borrar rastros y ahí está
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hago una mandala nueva
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borrar rastros
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cambiamos a rojo 02
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no ha cambiado ahí mucho, ¿verdad?
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ahí estamos
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y borrar rastros
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bueno, pues espero que os haya gustado
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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- Fecha:
- 1 de octubre de 2019 - 0:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 17′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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