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Diferentes ritmos de aprendizajes

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Subido el 14 de abril de 2024 por Carmen L.

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Hola, buenas tardes. He creado un contenido digital educativo a través de Canva. 00:00:01
Evidentemente lo he subido a mi Classroom donde están matriculados mis niños 00:00:06
y como estamos trabajando el proyecto de la mariquita, pues aquí lo pueden ver y lo pueden realizar tantas veces como quieran. 00:00:11
También está subido en mi aula virtual para lo mismo, para que mis alumnos si lo necesitan en un momento determinado 00:00:18
lo tengan y puedan realizarlo tantas veces como quieran. 00:00:24
Bueno, este Canva, el objetivo es una actividad, un contenido digital educativo para atender a los distintos ritmos de aprendizaje. 00:00:27
Son una serie de actividades hechas por Geniali, donde encontramos también algún pool de, encontramos algún dabble, 00:00:36
son juegos que a ellos les pueden gustar, son autoevaluables, por lo tanto se dan cuenta en un momento determinado 00:00:44
si lo han aprendido o tienen que volver otra vez a repetirlo, 00:00:50
y es un juego que la verdad que les está gustando mucho y funciona, es bastante motivador para ellos. 00:00:53
Tiene como dos metas, por decirlo de algún lado, por decirlo de alguna forma, 00:01:01
está el repostaje, que los alumnos que tienen una actividad que si no son capaces de continuar adelante 00:01:06
se quedarían ahí hasta que sean capaces y los que ya han sido capaces de realizar ese puzzle 00:01:12
pues avanzarían hasta la meta, ¿vale? 00:01:18
Entonces, os voy a enseñar un poquito rápidamente en qué consiste. 00:01:20
Como tienen cuatro años, pues los niños todavía no son capaces de leer demasiado 00:01:24
ni pueden estar mucho tiempo centrando su atención en la lectura. 00:01:29
Por lo tanto, es de forma oral. 00:01:33
He generado una serie de vídeos a través de un duendecillo que está pixelado, 00:01:35
porque aunque es un filtro, hemos preferido pixelarle para que no se le reconozca la cara. 00:01:42
Básicamente sería así el canva que he generado. 00:01:49
Hola chicos, ¿queréis que juguemos? Hoy os traigo un juego donde tenemos que ir siguiendo los números. Comenzaremos por el 1. Tendremos que seguir una serie de juegos que debemos resolver. ¡Venga, ánimo chicos! 00:01:53
Los niños deberán ir pinchando, pues en el inicio habría una poesía donde les llevaría luego al cartero. 00:02:08
En el cartero, como os he dicho anteriormente, hay un duende, el cual está pixelado porque cuenta una historia. 00:02:17
Hola chicos, soy Cascabel. Yo estoy muy triste porque he perdido a mi mascota Gastón. Por favor, si la encontré... 00:02:24
Bueno, pues consiste en que tienen que ir ayudando a Cascabel, en este caso, a buscar a su mascota. 00:02:34
Entonces deberían darle al 2, del 2 tendrían que hacer un juego que consiste en descubrir qué animal empieza por M, 00:02:40
pues en este caso es la mariquita, tendrían que pinchar, le darían. 00:02:57
Del 2 tendrían que ir a la flor, de la flor al 3, en el 3 tendrían también otra actividad. 00:03:01
qué consiste en hacer un puzzle pues como os he dicho los niños que no sean capaces porque 00:03:11
todavía no lo ven o moviendo las piezas le podrían dar al gel y ahí ven la imagen que 00:03:18
tienen que construir que es una mariquita volvería otra vez para atrás y tendrían que 00:03:24
intentar hacerla una vez que les sale les sale la aprobación como que está bien hecha y podrían 00:03:29
a avanzar al siguiente al siguiente juego 00:03:37
y la manita 00:03:47
a la bombilla que es el repostaje 00:03:51
ese era el repostaje del repostaje le mandan a la libélula efectivamente 00:04:02
Pues la libélula le manda 00:04:07
Vendrá otra vez cascabel 00:04:11
En la libélula creo que hay un geniadi 00:04:12
Donde tienen que 00:04:14
Es un dabel 00:04:20
Sí, es un dabel 00:04:21
Entonces tienen que buscar 00:04:28
Qué imagen es la misma 00:04:30
Y luego les mandarían 00:04:33
Hay un vídeo donde les cuentan 00:04:38
De qué se alimentan las mariquitas 00:04:40
En este caso, de los pulgones 00:04:44
pues le llevarían al pulgón de el 6 les llevaría a la meta y finalmente en la meta encontrarían una 00:04:46
actividad autoevaluable donde tendrían que ir rellenando la y para terminar pues cuando ya 00:04:54
lo hayan realizado aquí comenzaríamos con una serie de preguntas 00:05:00
y una vez que ya la tengan hecha 00:05:15
podrían terminar 00:05:21
y ya estarían 00:05:24
esa ha sido la presentación del contenido digital educativo 00:05:28
espero que les haya gustado, muchas gracias 00:05:34
Idioma/s:
es
Autor/es:
Carmen Lobeto
Subido por:
Carmen L.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
14 de abril de 2024 - 2:53
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC EDUCREA EL MIRADOR
Duración:
00′ 04″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1152x720 píxeles
Tamaño:
17.14 MBytes

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