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Sensores con la placa Crumble

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Subido el 17 de febrero de 2025 por Ce40 madrid

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Vídeo explicativo relativo a la funcionalidad Sensores con la placa Crumble

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Bienvenidos al quinto vídeo de Cranbell Cocodrilos. 00:00:24
Hoy exploraremos los sensores disponibles en el kit y cómo integrarlos con la placa Cranbell para hacer tus proyectos más interactivos. 00:00:28
Estos sensores te permiten recibir datos del entorno y utilizarlos para controlar tus actuadores o programar respuestas específicas. 00:00:36
Hablaremos sobre los pulsadores, el interruptor y el sensor LDR, y te enseñaremos cómo programar cada uno de ellos. 00:00:45
comencemos con los pulsadores estos son sensores digitales que actúan como interruptores 00:00:52
momentáneos cuando presionamos el pulsador se envía una señal al puerto correspondiente de 00:00:59
la placa crumble y ésta cambia su estado a high 1 cuando lo soltamos el estado vuelve a low 0 para 00:01:06
programar un pulsador utilizamos el bloque ice high o ice low siendo a uno de los cuatro puertos 00:01:16
disponibles en la placa Crumble que permite detectar el estado del puerto. Por ejemplo, 00:01:22
podemos encender un Sparkle en rojo cuando el pulsador está presionado y cambiarlo a verde 00:01:29
cuando no lo está, como se muestra en este programa sencillo. Ahora hablemos del interruptor, 00:01:33
que también actúa como un sensor digital. La diferencia principal con el pulsador es que el 00:01:40
interruptor mantiene su estado hasta que lo cambiamos manualmente. Por ejemplo, al colocarlo 00:01:46
en posición de encendido, el puerto conectado estará en estado high, mientras que en posición 00:01:52
de apagado estará en low. Con el interruptor, puedes crear programas que activen o desactiven 00:01:57
dispositivos de forma permanente, como cambiar el color de un sparkle. Finalmente, tenemos el 00:02:04
sensor LDR, que mide la intensidad de la luz en el entorno. Este sensor es un dispositivo analógico, 00:02:10
lo que significa que envía valores continuos en lugar de estados fijos. 00:02:18
Cuanta más luz recibe el LDR, menor es su resistencia y mayor el voltaje en el puerto conectado. 00:02:23
Para programar el LDR, utilizamos el bloque LED variable igual a analog puerto. 00:02:31
Este bloque nos permite asignar los valores de luz a una variable, como luz. 00:02:38
En un programa, podríamos usar este valor para, por ejemplo, 00:02:43
encender un sparkle cuando el nivel de luz es alto o apagarlo en condiciones de oscuridad. 00:02:47
Con los sensores del kit Cranbell Cocodrilos, 00:02:54
puedes hacer que tus proyectos respondan a tu entorno de manera dinámica e interactiva. 00:02:57
Ya sea presionando un pulsador, moviendo un interruptor o detectando niveles de luz, 00:03:03
las posibilidades son infinitas. 00:03:07
Experimenta con ellos y crea proyectos increíbles. 00:03:11
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
75
Fecha:
17 de febrero de 2025 - 10:10
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 14″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
75.37 MBytes

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