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Sensores con la placa Crumble
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Vídeo explicativo relativo a la funcionalidad Sensores con la placa Crumble
Bienvenidos al quinto vídeo de Cranbell Cocodrilos.
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Hoy exploraremos los sensores disponibles en el kit y cómo integrarlos con la placa Cranbell para hacer tus proyectos más interactivos.
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Estos sensores te permiten recibir datos del entorno y utilizarlos para controlar tus actuadores o programar respuestas específicas.
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Hablaremos sobre los pulsadores, el interruptor y el sensor LDR, y te enseñaremos cómo programar cada uno de ellos.
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comencemos con los pulsadores estos son sensores digitales que actúan como interruptores
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momentáneos cuando presionamos el pulsador se envía una señal al puerto correspondiente de
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la placa crumble y ésta cambia su estado a high 1 cuando lo soltamos el estado vuelve a low 0 para
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programar un pulsador utilizamos el bloque ice high o ice low siendo a uno de los cuatro puertos
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disponibles en la placa Crumble que permite detectar el estado del puerto. Por ejemplo,
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podemos encender un Sparkle en rojo cuando el pulsador está presionado y cambiarlo a verde
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cuando no lo está, como se muestra en este programa sencillo. Ahora hablemos del interruptor,
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que también actúa como un sensor digital. La diferencia principal con el pulsador es que el
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interruptor mantiene su estado hasta que lo cambiamos manualmente. Por ejemplo, al colocarlo
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en posición de encendido, el puerto conectado estará en estado high, mientras que en posición
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de apagado estará en low. Con el interruptor, puedes crear programas que activen o desactiven
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dispositivos de forma permanente, como cambiar el color de un sparkle. Finalmente, tenemos el
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sensor LDR, que mide la intensidad de la luz en el entorno. Este sensor es un dispositivo analógico,
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lo que significa que envía valores continuos en lugar de estados fijos.
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Cuanta más luz recibe el LDR, menor es su resistencia y mayor el voltaje en el puerto conectado.
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Para programar el LDR, utilizamos el bloque LED variable igual a analog puerto.
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Este bloque nos permite asignar los valores de luz a una variable, como luz.
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En un programa, podríamos usar este valor para, por ejemplo,
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encender un sparkle cuando el nivel de luz es alto o apagarlo en condiciones de oscuridad.
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Con los sensores del kit Cranbell Cocodrilos,
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puedes hacer que tus proyectos respondan a tu entorno de manera dinámica e interactiva.
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Ya sea presionando un pulsador, moviendo un interruptor o detectando niveles de luz,
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las posibilidades son infinitas.
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Experimenta con ellos y crea proyectos increíbles.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 75
- Fecha:
- 17 de febrero de 2025 - 10:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 75.37 MBytes