tarea final - Contenido educativo
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La actividad que queremos proponer es la creación de un juego utilizando las transformaciones geométricas como pueden ser giros, simetrías y traslaciones.
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Está contextualizada para un grupo de tercero de ESO en una asignatura de proyectos relacionada con el dibujo, donde tenemos las características de nuestros alumnos.
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Vemos también cómo trabajamos la diversidad, la accesibilidad para todos ellos, pensando de manera general, pensando en nuestro alumno con discapacidad motora
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y también pensando en cómo realizar las presentaciones que nos van a ayudar para otro tipo de discapacidades.
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Las metodologías empleadas, utilizaremos la gamificación en una primera actividad para motivar a los alumnos realizando dos juegos diferentes en los que se emplean esas transformaciones y luego va a ser un aprendizaje basado en proyectos ya que les pedimos que realicen ese juego.
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ellos van a, como producto final, van a entregar tres elementos multimedia
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los instrumentos de evaluación son esos mismos tres elementos
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las herramientas de evaluación va a ser una rúbrica
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que aquí vamos a poner en grande una menos que queremos que se vea
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y por último vamos a tener un peso de la calificación
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muchas gracias por su atención
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- Autor/es:
- wenceslao lópez
- Subido por:
- Wenceslao L.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 22 de marzo de 2024 - 10:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALDEBARAN
- Duración:
- 01′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.29:1
- Resolución:
- 1384x1072 píxeles
- Tamaño:
- 2.74 MBytes