Área 2: Creación o Adaptación de Contenidos Digitales - Contenido educativo
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Cuatro contenidos digitales propios: presentación, infografía, cuestionario y proyecto adaptado, con accesibilidad, interactividad y aprendizaje activo.
Buenos días, mi nombre es Jorge Fernández, soy profesor de Economía y Emprendimiento en Educación Secundaria y Bachillerato
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y en este vídeo presento mi evidencia del Área 2 para el marco de competencias digitales docentes titulada Contenidos Digitales
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en el que iremos presentando y explicando cuatro materiales didácticos que hemos elaborado con distintas herramientas digitales.
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Tres de ellos son de elaboración propia y el cuarto es un material adaptado de un recurso ajeno para el cual hemos mantenido la licencia creativa y la propiedad intelectual.
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El primer recurso que vamos a mostrar es el contenido digital de una presentación interactiva elaborada con Gamba para la materia de Fundamentos de Administración y Gestión en segundo de bachillerato.
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Este recurso incluye explicaciones breves, elementos virtuales, enlaces a vídeos de YouTube y preguntas interactivas sobre cuestiones de marketing y branding de la empresa, sobre todo nombre comercial, marca, logotipo y razón social de la empresa.
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Su objetivo es activar conocimientos previos, comprobar la comprensión del alumnado durante el proceso y se ha diseñado para su uso en el aula como para también trabajo autónomo fuera de ella, en casa o en momentos de estudio.
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El segundo recurso que vamos a presentar es una infografía interactiva elaborada a través de Napkin AI y adaptada mediante Genially, donde le hemos incorporado recursos de interactividad sobre cuestiones de educación financiera de las materias de economía y emprendimiento bilingüe de cuarto de la ESO.
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En ella se presentan ideas claves sobre ahorro, consumo responsable y toma de decisiones financieras.
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He priorizado, como se ve, una estructura clara, un diseño virtual limpio y simple y un lenguaje accesible para facilitar la comprensión y la reutilización del material de clase en distintos contextos didácticos.
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El tercer contenido que vamos a mostrar es un cuestionario interactivo creado con Weigron para la asignatura de Economía de Ciencias Sociales en primero de bachillerato.
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Este cuestionario lo utilizo principalmente como herramienta de repaso y verificación de aprendizajes con retroalimentación inmediata en caso de acertar o fallar una pregunta.
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Permite ofrecer al alumnado una experiencia dinámica con retroalimentación inmediata, como hemos dicho,
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y me facilita principalmente obtener información sobre el grado de dominio de los contenidos trabajados durante las sesiones.
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El cuarto contenido es el material ajeno adaptado, parte de una idea tomada de un repositorio de materiales, en concreto el INTEF,
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que he transformado de forma sustancial para convertirla en una tarea propia
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para la asignatura optativa de economía en primero de bachillerato.
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La propuesta adopta el formato y el nombre del periódico de la economía
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donde el alumnado analiza noticias, selecciona información relevante
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y redacta un producto final con enfoque económico.
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En esta adaptación he redefinido la secuencia, los objetivos,
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la organización de tareas y el producto final, manteniendo la referencia al material de origen y respetando la autoría original.
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En conjunto, estos cuatro contenidos digitales muestran mi capacidad para crear, adaptar y reutilizar recursos digitales con sentido pedagógico,
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cuidando la adecuación curricular, la interactividad y la accesibilidad.
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Y dicho esto, esto sería todo para el área 2, que son los contenidos digitales. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Economía y empresa
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Jorge Fernández Sánchez
- Subido por:
- Jorge F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 11:57
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC EL VALLE III
- Descripción ampliada:
- He diseñado y creado distintos materiales digitales para el aula, adaptados a diferentes niveles y finalidades didácticas: una presentación interactiva de Gamma con apuntes de FAG para 2º de Bachillerato, una infografía interactiva para 4º ESO creada con Napkin AI, un cuestionario digital sobre Economía para 1º de Bachillerato y un proyecto elaborado a partir de materiales ajenos para la optativa de Economía de 1º de Bachillerato. Estas propuestas muestran mi capacidad para seleccionar, transformar y producir contenidos digitales con un objetivo pedagógico concreto, favoreciendo la interacción, la comprensión de los contenidos y el aprendizaje activo del alumnado. Además, incorporan criterios de accesibilidad, organización clara de la información y uso educativo responsable de los recursos digitales. Esta evidencia refleja tanto la creación de materiales propios como la adaptación de recursos existentes a las características del grupo y a las necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Duración:
- 04′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 271.74 MBytes