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Anímate a programar con Scratch en tercero empezando con los objetos, disfraces y fondos. - Contenido educativo
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Resumen para iniciar la unidad 1 de programación con Scratch en tercero de primaria. Empieza con los objetos, disfraces y fondos. Programa en clase.
Cuatro minutos con Félix. Programación, robótica, aulas virtuales, versión corta.
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Buenos días. ¿Te parece bien empezar a trabajar con Scratch en tus clases con alumnos de ocho años?
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Excelente decisión. Scratch es fundamental para introducir a los estudiantes en distintos lenguajes de programación.
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En primaria, es muy sencillo trabajar con bloques.
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Plan de clases. Objetos, dos clases. Presentación de objetos y la galería. Trabajo con el dibujo
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de objetos o la descarga de imágenes para el programa. Fondos, uno clase. Conocimiento de
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los fondos. Cómo dibujarlos y colocar las capas en nuestro fondo. Disfraces, uno clase. Creación
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de animaciones mediante el uso de disfraces. Espero que encuentres útil este plan, gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 24
- Fecha:
- 18 de septiembre de 2024 - 21:28
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 00′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 12.89 MBytes