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CDD B Innovación metodológica

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Subido el 28 de enero de 2024 por Cristina H.

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Esta es la evidencia fundamental sobre la innovación metodológica, evidencia necesaria 00:00:00
en la competencia digital docente nivel B. El contenido que voy a mostrar aquí está 00:00:07
pensado para alumnos de segundo de bachillerato de la asignatura de Empresa y Modelos de 00:00:13
Negocio. Los estudiantes, a través de la gamificación, van a realizar un breakout 00:00:20
con el objetivo de repasar problemas estudiados ya en clase de una forma más amena. Esta 00:00:26
actividad forma parte de una secuencia didáctica y se iniciará con la visualización de la 00:00:32
siguiente infografía, donde se muestra que los alumnos llevarán a cabo determinados 00:00:40
problemas vistos en clase y tendrán una recompensa al finalizar de forma correcta dichos problemas. 00:00:49
El grupo se dividirá en cuatro grupos y el breakout consta de cuatro pruebas, que son cuatro 00:00:57
problemas económicos que hemos visto anteriormente. Tendrán sus cuatro medallas con el número 00:01:05
determinado para el candado, es decir, cada grupo tendrá un candado, pero el conjunto de candados 00:01:13
abrirá un máster de candados que será el que permita abrir el cofre en común con el premio 00:01:21
determinado. El tiempo es limitado y la primera prueba consta de la realización de un problema 00:01:29
BAN de valor actual neto y tendrán primero que encontrar el enunciado. Para ello, desde la pista, 00:01:37
lugar para colgar los abrigos, así que tendrán que encontrar un sobreescondido. Tienen cuatro 00:01:42
minutos para encontrarlo y para resolver el ejercicio tendrán 15 minutos. Para ello, cuentan 00:01:47
con determinado material y así sucesivamente en el resto de pruebas, teniendo la posibilidad de 00:01:54
pedir el comodín de ayuda a la profesora, si tienen alguna dificultad con la resolución de 00:02:03
alguno de los problemas, para poder encontrar su combinación que permitirá que el conjunto de las 00:02:07
combinaciones abra el máster de candados. Todos ellos compartirán su solución y podrán conseguir 00:02:13
abrir el cofre con una sorpresa y ganar su insignia por equipo. Además, añado los distintos pasos que 00:02:20
tendríamos que seguir para llevar a cabo esta actividad de breakout y de gamificación, para 00:02:31
tener claro en qué consiste cada prueba y lo necesario para llevar cada una de ellas. 00:02:38
Adjunto también este pdf con la idea de tener claro que no realizaré una rúbrica para su 00:02:47
corrección, sino que he decidido realizar una lista de cotejo en la que incluiré el nombre de los 00:02:57
alumnos que componen el equipo y si han completado o no la actividad, como la han 00:03:04
completado utilizando estrategias cooperativas que ya hemos trabajado previamente, como lápices 00:03:09
al centro o el folio giratorio, y si la han completado también en tiempo. 00:03:15
Subido por:
Cristina H.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
28 de enero de 2024 - 20:03
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES VEGA DEL JARAMA
Duración:
03′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
852x480 píxeles
Tamaño:
10.69 MBytes

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