CDD B Innovación metodológica
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Esta es la evidencia fundamental sobre la innovación metodológica, evidencia necesaria
00:00:00
en la competencia digital docente nivel B. El contenido que voy a mostrar aquí está
00:00:07
pensado para alumnos de segundo de bachillerato de la asignatura de Empresa y Modelos de
00:00:13
Negocio. Los estudiantes, a través de la gamificación, van a realizar un breakout
00:00:20
con el objetivo de repasar problemas estudiados ya en clase de una forma más amena. Esta
00:00:26
actividad forma parte de una secuencia didáctica y se iniciará con la visualización de la
00:00:32
siguiente infografía, donde se muestra que los alumnos llevarán a cabo determinados
00:00:40
problemas vistos en clase y tendrán una recompensa al finalizar de forma correcta dichos problemas.
00:00:49
El grupo se dividirá en cuatro grupos y el breakout consta de cuatro pruebas, que son cuatro
00:00:57
problemas económicos que hemos visto anteriormente. Tendrán sus cuatro medallas con el número
00:01:05
determinado para el candado, es decir, cada grupo tendrá un candado, pero el conjunto de candados
00:01:13
abrirá un máster de candados que será el que permita abrir el cofre en común con el premio
00:01:21
determinado. El tiempo es limitado y la primera prueba consta de la realización de un problema
00:01:29
BAN de valor actual neto y tendrán primero que encontrar el enunciado. Para ello, desde la pista,
00:01:37
lugar para colgar los abrigos, así que tendrán que encontrar un sobreescondido. Tienen cuatro
00:01:42
minutos para encontrarlo y para resolver el ejercicio tendrán 15 minutos. Para ello, cuentan
00:01:47
con determinado material y así sucesivamente en el resto de pruebas, teniendo la posibilidad de
00:01:54
pedir el comodín de ayuda a la profesora, si tienen alguna dificultad con la resolución de
00:02:03
alguno de los problemas, para poder encontrar su combinación que permitirá que el conjunto de las
00:02:07
combinaciones abra el máster de candados. Todos ellos compartirán su solución y podrán conseguir
00:02:13
abrir el cofre con una sorpresa y ganar su insignia por equipo. Además, añado los distintos pasos que
00:02:20
tendríamos que seguir para llevar a cabo esta actividad de breakout y de gamificación, para
00:02:31
tener claro en qué consiste cada prueba y lo necesario para llevar cada una de ellas.
00:02:38
Adjunto también este pdf con la idea de tener claro que no realizaré una rúbrica para su
00:02:47
corrección, sino que he decidido realizar una lista de cotejo en la que incluiré el nombre de los
00:02:57
alumnos que componen el equipo y si han completado o no la actividad, como la han
00:03:04
completado utilizando estrategias cooperativas que ya hemos trabajado previamente, como lápices
00:03:09
al centro o el folio giratorio, y si la han completado también en tiempo.
00:03:15
- Subido por:
- Cristina H.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 28 de enero de 2024 - 20:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VEGA DEL JARAMA
- Duración:
- 03′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 10.69 MBytes