Saltar navegación

Contenidos digitales - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de junio de 2026 por Ignacio P.

1 visualizaciones

Descargar la transcripción

Esta aplicación está diseñada para los alumnos de griego 1 de 1º de bachillerato. 00:00:05
Con ella se pretende que los alumnos refuercen el tema del alfabeto griego. 00:00:10
Resulta fundamental dominar el alfabeto griego para que a lo largo del curso puedan leer las frases y textos que van a analizar y traducir 00:00:16
y para que sepan buscar en el diccionario. 00:00:23
Las explicaciones son bastante intuitivas. 00:00:25
Lo que van a encontrar al principio es un mensaje de bienvenida, escrito por supuesto en griego antiguo. 00:00:29
Jaire, macetá e macetria, lo que traducido al castellano significa hola, alumno o alumna. 00:00:35
Justo encima de ese mensaje de bienvenida hay una tecla que dice empezar. 00:00:44
Si le dan a esa tecla podrán comenzar el juego. 00:00:50
La primera pantalla que van a visualizar y que aparecerá inmediatamente ahora a continuación les da dos opciones. 00:00:54
Entonces, procedamos a verla. Una es la del alfabeto griego propiamente dicho. La otra es de comprensión auditiva. Sin embargo, de momento solo tenemos habilitada la primera opción, la del alfabeto griego. Más adelante habilitaremos la de la comprensión auditiva. 00:01:02
auditiva. Comencemos sin más dilaciones con la actividad del alfabeto griego. En el nivel 1, 00:01:23
como vemos en este ejemplo, se les pregunta cuál es la grafía correcta de la letra xi. Si pulsan 00:01:30
la opción incorrecta, la gamma, la que aparece abajo, aparece un avatar que se cruza de brazos 00:01:36
y les indica que no han acertado. Por el contrario, si pulsan la opción correcta, la que aparece en 00:01:45
la línea superior el avatar les felicita y les da la enhorabuena. En el siguiente nivel ya no hay 00:01:55
dos opciones sino que hay tres. Se les pide que cuál es la letra que corresponde a la letra sí 00:02:05
como vemos con el cursor. Aquí el alumno ha acertado a la primera y el avatar le felicita 00:02:11
y en el nivel 3 se les dan ya para la letra z de este ejemplo cuatro opciones. El alumno se ha 00:02:19
equivocado, ha pulsado la tau, por lo que el avatar se disgusta, pero ahora ha pulsado correctamente 00:02:26
y el avatar le felicita. Acabamos el juego con un mensaje de despedida y un botón que nos devuelve 00:02:33
al principio por si el alumno quiere volver a jugar. 00:02:40
Materias:
Griego
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Bachillerato
    • Primer Curso
    • Segundo Curso
Autor/es:
Ignacio
Subido por:
Ignacio P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
30 de junio de 2026 - 12:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ROSA CHACEL
Duración:
02′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
10.32 MBytes

Del mismo autor…


    EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

    Plataforma Educativa EducaMadrid