Evidencia 2 exeLearning - Contenido educativo
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Reflexión sobre contenido digital generado en exeLearning
Buenas tardes. He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta S-Learning.
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Este contenido digital está creado a partir de una modificación realizado de un recurso educativo abierto.
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Es un recurso con una licencia Gratis Commons en el cual se hace una atribución al autor
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y después de las modificaciones se comparte con la misma licencia que la original.
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Todo ello para adaptarse a los objetivos y contenidos de la unidad didáctica
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técnica de representación gráfica que pertenece a la asignatura de tecnología y digitalización de segundo de la ESO
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y mediante este contenido se elabora un proyecto de edición de imágenes con GIMM.
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Es una herramienta libre y gratuita de edición y retoque de imágenes disponible para los sistemas operativos más conocidos
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mediante el seguimiento de videotutoriales de elaboración propia disponibles en la plataforma YouTube.
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Los contenidos se dividen en cinco apartados. Algunos de ellos constan de otros subapartados, prácticas y ejemplos.
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El recurso también dispone de una guía didáctica en la que se detallan los objetivos,
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el producto final y una descripción de la metodología de aprendizaje basada en proyectos ABP,
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clase invertida que se lleva a cabo.
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El contenido digital integra todo tipo de elemento multimedia así como otras herramientas externas
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en las cuales se puede enlazar fácilmente, embeber e incluir con código HTML.
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Se proponen actividades contextualizadas, todas estas que aparecen por aquí,
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y se propone como un reto final una ginkana en la que se facilita la rúbrica que se va a seguir para evaluar la actividad.
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Aquí lo pueden revisar los alumnos en todo momento.
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Se incluyen los metadatos básicos generados en la página de propiedades.
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Y la navegabilidad es sencilla a través de un menú lateral.
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Este menú muestra de una forma clara la estructura de la secuencia de aprendizaje desarrollada.
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Las imágenes de la portada son navegables y nos conducen a las páginas de contenidos correspondientes.
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Una interfaz es sencilla, intuitiva y amigable.
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Hemos añadido también elementos de accesibilidad a través de un script que hemos añadido en propiedades Head,
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traductor de idiomas, Zoom, lector de texto, selección y cambio de fuente,
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adaptador de texto para estudiantes con algún tipo de inlexia.
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Aquí tenemos, por ejemplo, para flotar o fijar el menú.
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También se incluye la anetiqueta digital en código QR para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar
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el cumplimiento de las normas de la anetiqueta y un vídeo explicativo a pie de página.
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Y este contenido digital está publicado en el entorno web de Ducamadrid
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y está integrado a su vez en el aula virtual, aquí lo vamos a ver, de Ducamadrid.
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Forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso, como vemos aquí, del bloque 3.
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Las tareas que se proponen en contenido digital están integradas también en el proceso de evaluación dentro del aula virtual.
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Aquí vemos como un archivo SCORN, un recurso SCORN y aquí tenemos las distintas, como hemos visto, apartados del Excel Learning.
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Pues esto es todo, muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Eusebio H
- Subido por:
- Eusebio H.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 11 de diciembre de 2023 - 6:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANSELMO LORENZO
- Duración:
- 03′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 118.64 MBytes