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Juego de preguntas con texto y listas
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Vamos a aprender a hacer un juego del tipo de preguntas y respuestas mediante contextos.
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Esta es la tabla periódica y me va diciendo distintas preguntas.
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Tengo que contestar de forma correcta y me va contando los aciertos.
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Además he hecho que la chica sonría o si me equivoco me diga que he fallado.
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Voy a fallar otra vez. Bueno, pues has fallado. Le podríamos poner sonidos. Y va contando los positivos. Este no tiene fin. Es decir, no llegamos a un punto en el que me diga que he terminado el juego, sino que es para repasar y van saliendo las preguntas de forma aleatoria.
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Vamos a ver cómo se hace por dentro, mirad
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Yo lo primero que tengo que hacer es crear listas, esto lo tenemos aquí en variables
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Creamos una lista que he llamado elementos y otra que he llamado símbolos
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Inicialmente elimino todos los símbolos y elimino todos los elementos
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Y vamos añadiendo con esta función, añadir cosa a símbolos o a elementos
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Le vamos añadiendo, voy a poner por ejemplo ahora el selenio, y ahora lo mismo, añado a elementos, selenio.
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En total, si nosotros hacemos clic en símbolos y elementos, nos aparecerían aquí, y al actualizar, me sale que tengo 21.
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¿Por qué es importante lo de los 21?
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Bueno, pues porque luego le tendré que decir que me genere un número aleatorio de 21
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Bueno, además, como quiero ocultar los símbolos y los elementos, destico esto de aquí
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Voy a crear dos variables, una variable va a ser la de los aciertos, que sí que va a haber aquí
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Escribiría como los puntos o las vidas en otras actividades que hemos hecho
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Yo creo que le voy a llamar el número
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Vale, esto es simplemente el disfraz que quiero, las condiciones iniciales
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iniciales, lo que quiero que diga mi personaje y después vamos a hacer un bucle infinito
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por siempre en el que le vamos a decir que a esa variable que le he llamado número le
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dé un valor entre el 1 y el 21. Si recordáis eran las cantidades de símbolos y de elementos
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que tenemos. Y vamos a decir que me pregunte cuál es el símbolo correspondiente a un
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número aleatorio que ha cogido. Este de unir simplemente es para
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que me una, me concatene lo que es el símbolo con el
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número del elemento aleatorio que ha cogido y la interrogación.
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Luego ponemos un condicional. Si la respuesta coincide
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con el mismo número del símbolo, ¿vale? Te das cuenta que lo tengo
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puesto por orden, litio, br, bromo, ¿vale? Pues entonces
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nos dice que es correcto. Hemos cambiado el personaje,
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el disfraz a que esté contento y sume
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a esa variable de aciertos, le sume uno. Si se equivoca
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cambia el disfraz al triste y me dice que ha fallado.
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Lo de los disfraces simplemente lo hacemos aquí
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duplicando el disfraz. Fijaos que
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lo tendría aquí duplicado. Si lo tengo en forma de vector
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yo puedo seleccionar
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cada uno de los puntos
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y puedo, no sé si lo llegáis a ver ahí
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puedo modificarlo, también podría cambiar
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los colores, vale, pues podría hacer
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pues un montón de cosas, podría cambiar los colores
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si quisiera, vale, podemos cambiar
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también el, yo que sé
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imaginaos que le quiero poner aquí, pues eso, calvo, vale, pues esto lo suprimo
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Vale, pues la dejo
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La dejo calva
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Podríamos eliminarlo
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¿Vale?
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Pues a lo mejor en la que está enfadada
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Podríamos dejarla sin pelo
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- Etiquetas:
- Scratch
- Subido por:
- M. Ángeles P.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 10 de marzo de 2025 - 21:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MIGUEL DELIBES
- Duración:
- 04′ 32″
- Relación de aspecto:
- 2.12:1
- Resolución:
- 1590x750 píxeles
- Tamaño:
- 102.85 MBytes