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MIS MARCIANOS - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
bueno vamos a hacer un tutorial con este videojuego que hemos puesto de tarea vale
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para que si nos perdéis en algún momento pues tengáis un punto de referencia lo primero que
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tenemos es que generan un nuevo proyecto en modo experto vale el dispositivo puede escoger el que
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queráis yo diría que el de predeterminado luego se puede cambiar vale el modo si es importante
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Porque si no nos salen los elementos que necesitamos
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Le damos a aceptar
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Y como siempre, pues nos aparece la pantalla
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Que yo, pues pondría una disposición horizontal
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Centro y vertical centro
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Que esté centrada, ¿vale?
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Y de título vamos a poner
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Mis marcianos, ¿vale?
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Que si queréis también, pues podemos poner
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a ver, dónde estaba aquí, color de fondo, imagen de fondo, texto, texto grande por defecto, alto contraste, orientación desplazable, título visible, bueno, pues aquí los tenemos, ¿vale?
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Bueno, ahora, como vamos a hacer un videojuego, pues lo consideramos una animación
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Y lo primero que tenemos que poner es el lienzo, ¿vale?
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Lienzo, en la imagen, pues ya habíamos dicho que teníamos que guardar tres imágenes
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Ponemos la de espacio y vamos a seguir viendo las características, ¿vale?
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Alto, bueno, podemos ajustarle por ejemplo al 70%, 70, 85%
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Y el ancho, pues también a otro 85%, vamos a hacer que sea cuadradito
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Entonces tenemos nuestro lienzo cuadradito, ¿vale?
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Y yo creo que no hace falta nada más en principio, ¿vale?
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Ahora, sobre este lienzo vamos a colocar
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Tres elementos
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Que son los elementos
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Que se van a mover y que van a configurar
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Nuestro juego de marcianitos
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Que es el juego de toda la vida
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Cuando pinchas a
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A un cohete
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Pues sale un proyectil y si alcanza el marciano
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Te suma puntos
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Así de fácil, ¿vale?
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Bueno, entonces, tenemos
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El primer sprite
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Va a ser, por ejemplo
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El cohete
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Vale, bueno, pues ponemos el cohete, buscamos el cohete, el cohete claro, se ve enorme, entonces lo primero que tendremos es que cambiarle aquí en apariencia, yo le pondría unos 50 píxeles más o menos, digo que más o menos, vale, eso ya a gusto del consumidor, si quieres hacerle más grande, más pequeño, depende también la foto inicial como sea, vale.
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Otra cosa interesante es la posición donde la vamos a poner
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Bueno, pues el cohete en principio va a estar aquí abajo
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Abajo, que ya sale aquí la posición
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Donde está, ¿vale?
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Y luego otra cosa interesante es la velocidad
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Vamos a iniciar una velocidad entre 1 y 5
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O por ejemplo 3, ¿vale?
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Entonces este se movería en esta dirección
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Pues a esa velocidad
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Hacemos lo mismo con el platillo volante, con la nave
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Pues la foto
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Seleccionamos la nave y queremos subirle
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Seleccionamos el tamaño, por ejemplo, otros 50 píxeles
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Y la colocamos en esa posición
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Y en cuanto a la velocidad, pues otra vez entre 1 y 5
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Pero como queremos que vaya en su dirección contraria
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Le tengo que poner una velocidad negativa
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Por ejemplo, menos 2
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Y ya, pues lo que nos queda es
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El proyectil o la bala
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Lo mismo
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Subimos una foto de la bala
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Le cambiamos el tamaño de la bala
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Por ejemplo, 30
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A ver, en principio la bala la vamos a poner sobre el cohete
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Incluso yo me parece muy grande
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Porque es casi más grande la bala que el cohete
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Pero bueno, también podemos hacer el cohete un poco más grande
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Si queremos
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que es un poco grande, un poco pequeñín
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vamos a hacerle por ejemplo 70
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en lugar de 50
00:05:50
hasta 100 píxeles
00:05:51
queda bien
00:05:55
ya por encima de esos píxeles resulta
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muy grande
00:06:02
pues ya tenemos la bala
00:06:03
que está puesta sobre el cohete
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vale, entonces la bala
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pues ya tenemos la posición
00:06:10
el tamaño
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vamos a decir que no rote
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y no le vamos a poner velocidad
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y además la vamos a hacer invisible
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con lo cual ya tenemos nuestro escenario
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ahora para completar este escenario
00:06:24
vamos a poner
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una etiquetita
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vamos a poner un botoncito
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y vamos a poner un cuadro de texto
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bueno como vemos se nos ha ido
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tanto el lienzo como
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Como el cohete se nos ha ido
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Pues no pasa nada
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Porque lo que venimos aquí es al cohete
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Y le cambiamos un poco de posición
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Para que nos quepa en la pantalla
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¿Vale?
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Y el de inicio si queremos
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También podemos cambiar
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En el botón
00:07:10
En el botón vamos a poner
00:07:13
Reset
00:07:14
¿Vale?
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En la etiqueta
00:07:25
En la etiqueta vamos a poner
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Puntos
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Y bueno, lo demás
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Pues lo podéis configurar un poco
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Como vosotros queréis
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Incluso si queréis cambiar el tamaño de las letras
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Porque a mí también me parece un poco grande
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Tanto el botón como la etiqueta
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Me parecen un poquito grandes
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Vamos a cambiar un poquito el tamaño
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Vamos a poner 10 un poco pequeños
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12
00:08:01
Y al botón
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Ya queda más mono
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Y si queréis también cambiarle al botón
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Pues vamos a poner por ejemplo
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Para que no sea tan soso
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Podemos ponerle al botoncito
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Pues en lugar de negro
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Pues le ponemos por ejemplo
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Azul turquesa
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Que era más mono
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O azul oscuro
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Y en lugar de ponerle así
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Pues le podemos poner
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De forma pues yo que sé
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Redondeado
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Para que quede como más mono
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¿Vale?
00:08:50
Bueno
00:08:51
Esto sería en definitiva un poco
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Configurar escenario
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De momento no hemos puesto ningún código
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¿Vale?
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El resultado de esto es el siguiente
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¿Veis?
00:09:03
Uno se mueve para un lado, el otro se mueve para otro
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Llegan al borde y ahí se quedan
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Ahí se quedan
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No se mueven
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Se ha acabado el juego, en definitiva
00:09:32
¿No?
00:09:35
Pues entonces, ya lo que hay que empezar
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Para conseguir
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Todo esto, que esto se mejore
00:09:41
Pues evidentemente es
00:09:43
mete el código, a la etiqueta
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también ya sabemos que
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al campo de texto
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ya sabemos que por defecto nos aparece
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pista, que nos aparece relleno
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con algo y que esto mejor lo quitamos
00:09:58
vale
00:10:00
y nos queda más, vale
00:10:01
pues vamos a empezar con el
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que lo primero
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que se nos ocurre
00:10:10
que tendremos que poner
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para que podamos, puedan
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seguir jugando, desde luego que se esté moviendo
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dentro del canvas
00:10:19
Entonces
00:10:20
Esto como lo hacemos
00:10:23
Tenemos la nave y el cohete
00:10:25
Pues si nos vamos a nave
00:10:27
Ves
00:10:29
Que cuando nave
00:10:30
Alcanza el borde
00:10:32
Hay una opción aquí
00:10:34
Que nos dice cuando nave
00:10:36
Alcanza el borde
00:10:38
Cuando nave alcanza el borde
00:10:39
Y cuando cohete
00:10:42
Alcanza el borde
00:10:44
De momento lo que estamos viendo
00:10:45
Que esto lo vamos a necesitar
00:10:48
¿Vale? ¿Qué vamos a hacer?
00:10:50
Pues nos vamos
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Otra vez a nave
00:10:55
Y vamos a ver qué bloques tenemos
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Y tenemos uno
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Que aquí, bueno, pues podéis emplear
00:11:01
Vuestra creatividad
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A mí se me ha ocurrido esto
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Pero a lo mejor a alguien se le ocurre otra cosa
00:11:07
Igual que el resto del código que voy a meter
00:11:08
Si a lo mejor hay gente que lo puede mejorar
00:11:10
Y todo
00:11:13
Tenemos
00:11:13
Tenemos varias opciones
00:11:17
¿No?
00:11:19
Hay que llamar a la nave, ¿no?
00:11:20
Entonces, podemos o mover al punto, o apuntar en dirección, o apuntar hacia.
00:11:22
Pues a lo mejor es apuntar hacia el borde, por poner un ejemplo.
00:11:32
Pues sí, también podría ser.
00:11:38
¿Por qué no?
00:11:40
También es lo que queremos.
00:11:40
Yo lo he hecho así.
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Ya os digo que cada uno que lo ponga como crea correcto, ¿vale?
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Vamos a duplicar este
00:11:50
Vamos a poner en nave, nave
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En cohete
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Y aquí vamos a poner
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A una X y a una Y
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A unas determinadas coordenadas
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¿Cuáles? Las iniciativas
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Y ya os digo que esto
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Pues que cada uno
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Que no es una única solución
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Sino que hay bastantes soluciones
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Así que pues
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Vale
00:12:25
si vamos a la nave
00:12:25
aquí a la parte de diseñador
00:12:29
vale
00:12:31
la nave tiene como posición inicial
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x204 y 8
00:12:36
vale
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y esta de aquí
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pues lo podemos poner invertido
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y 8
00:12:57
x8
00:13:00
y 204
00:13:02
creo que no
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pero vamos aquí a diseñador
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y vamos a ver donde está el cohete
00:13:08
Está en X1 y 161
00:13:10
Bueno, pues vamos viendo lo que vamos consiguiendo
00:13:15
¿Vale?
00:13:30
¿Veis?
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Hemos conseguido que cuando lleguen al borde
00:13:35
Pues vuelvan atrás a su posición inicial
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¿Qué se os ocurre otra cosa?
00:13:39
Pues otra cosa
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También podríais hacer X igual a X menos 3
00:13:42
En fin
00:13:46
Que cada uno
00:13:47
O velocidad negativa
00:13:50
O yo que sé
00:13:52
Aquí hay muchas opciones
00:13:53
Ya lo digo
00:13:54
Ya tenemos
00:13:54
Ya podemos
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Por lo menos ya tenemos
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Movimientos en los dos sprites
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¿Vale?
00:14:04
Otra cosa que claro
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Vamos a ir empezando
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¿No?
00:14:09
Otra cosa interesante
00:14:09
Que tenemos también aquí
00:14:11
Es que
00:14:12
Si yo voy a estar jugando
00:14:14
Y voy a estar lanzando cositas
00:14:17
Y voy a contar
00:14:19
Cada vez que choca
00:14:22
El proyectil
00:14:23
Con la nave
00:14:24
Pues evidentemente es que me voy a crear
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Una variable
00:14:28
Inegable
00:14:29
Que la voy a llamar puntos
00:14:31
¿Vale?
00:14:33
Bueno
00:14:36
Y que lógicamente pues está inicializada
00:14:37
A cero
00:14:40
¿Vale?
00:14:41
Y está claro que cuando el botón haga clic
00:14:45
¿Vale?
00:14:48
¿Yo qué voy a hacer?
00:14:52
Pues voy
00:14:53
a iniciar esa variable
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a cero
00:14:56
porque es un botón de reset
00:15:01
¿vale? y voy a hacer
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que este texto
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sea pues la variable
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de momento solo estamos
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inicializando el juego realmente
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¿no? si tuviésemos
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un diagrama de flujo
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pues esto sería la inicialización
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definición e inicialización de variable
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¿qué conseguimos ahora?
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bueno, lo único que hemos hecho
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Es que si ahora yo le doy aquí al reset
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Me parece un cero
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Bueno, vamos avanzando
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Ahora vamos a empezar realmente a jugar
00:16:01
¿Por qué? ¿Qué pasa?
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Bueno, pues lo importante es
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Que yo lancé proyectiles
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Y eso nos lo hace el cohete
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¿Y cómo lanzo los proyectiles?
00:16:16
Pues tocando, evidentemente
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O sea, presionar
00:16:21
o tocando
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o bueno, una de las dos es
00:16:24
¿vale?
00:16:26
entonces vamos a poner presionar
00:16:28
no, presionar
00:16:31
vamos a poner tocando
00:16:33
yo toco
00:16:34
el cohete ¿vale?
00:16:38
y al tocar el cohete ¿qué sucede?
00:16:41
bueno, pues lo primero que sucede es
00:16:44
que esta balita
00:16:46
que antes estaba
00:16:47
oculta
00:16:50
la vamos a hacer visible
00:16:52
Bueno, sí, hacemos visible
00:16:54
Entonces hacemos visible
00:17:04
True
00:17:06
Ya está, ya podemos ver la bala
00:17:08
Pero la bala
00:17:12
Sale y se queda ahí
00:17:14
Yo toco el este
00:17:16
Me sale la bala
00:17:19
Y se queda, no se mueve
00:17:21
Vale
00:17:23
Ahora hay que hacer que se mueva la bala
00:17:24
¿Y cómo hacemos que se mueva la bala?
00:17:27
Bueno, pues
00:17:30
Vamos aquí
00:17:31
Y vamos a llamar a la bala
00:17:32
Y vamos a mover la bala
00:17:34
¿Y cómo vamos a mover la bala?
00:17:36
Pues vamos aquí a decir
00:17:41
Que la X
00:17:42
Vamos a mover la X
00:17:43
Y evidentemente vamos a mover la Y
00:17:45
¿Cómo vamos a mover la X?
00:17:48
Pues la X se va a mover con el cohete
00:17:52
Por lo tanto tendrá que ser
00:17:55
La X del cohete
00:17:57
Realmente la podríamos dejar
00:17:58
Con la X del cohete
00:18:11
Porque va a haber poca diferencia
00:18:12
Pero si queremos rizar el rizo
00:18:15
Y que esto nos quede maravilloso
00:18:17
Aparte de la X del cohete
00:18:18
Le tendríamos que añadir
00:18:21
A esa X del cohete
00:18:22
La mitad del ancho del cohete
00:18:26
Para que nos salga justo del centro del cohete
00:18:28
¿Vale? Entonces
00:18:30
Esto nos quedaría hacer
00:18:31
Una operación matemática
00:18:34
Que es
00:18:35
El ancho del cohete
00:18:37
Dividido de 2
00:18:39
ya esto ya sí que nos queda
00:18:44
perfectísimo la X
00:18:48
nos sale justo justo
00:18:49
del centro del cohete
00:18:52
os digo que si queréis
00:18:53
con la X del cohete
00:18:55
ya no vale
00:18:57
¿qué hacemos con la Y?
00:18:58
bueno, pues la Y
00:19:02
tiene que ser la Y del cohete
00:19:04
menos 15 por ejemplo
00:19:06
un poquito más abajo
00:19:14
y si ponemos la Y del cohete
00:19:22
también nos va a quedar bien
00:19:24
O sea, que también esto menos 15 menos 10 es porque esté justo un poco más o menos centrado en el cohete.
00:19:25
También podemos, es que no hay alto de cohete.
00:19:31
Porque si no tendríamos que poner alto de cohete entre 2.
00:19:34
Pero creo que no lo hay.
00:19:41
Hay ancho, pero creo que no hay alto.
00:19:46
No, no hay alto.
00:19:50
Entonces, bueno, sí, sí, sí hay alto.
00:19:52
Mira, pues podemos hacer lo mismo que hemos hecho ahí.
00:19:53
Podemos coger aquí las matemáticas para que nos salga justo del centro del cohete, ¿vale?
00:20:06
Y así, pues, nos sale justo, justo del centro del cohete.
00:20:20
De hecho, yo me lo llamaría y después lo haría visible.
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Pues, esto se va poniendo quequillosos, ¿vale?
00:20:29
Bueno, pues, a ver, esto aquí es que hemos puesto, a ver, aquí lo ponen en 3, 2.
00:20:34
Pero es que este creo que lo hemos, vamos a borrar.
00:21:00
Bueno, o sea que de momento
00:21:06
Lo que hacemos ahí es
00:21:12
Es que tenemos aquí
00:21:13
Que no hemos puesto entre dos
00:21:16
He puesto entre cero
00:21:17
Vale, la bala de momento
00:21:18
Lo que va a pasar es que va a aparecer
00:21:43
Pero no se va a mover
00:21:44
¿Vale?
00:21:46
Entonces, ¿qué vamos a hacer?
00:21:49
Para que se mueva
00:21:51
Pues vamos a través a las características
00:21:51
De las balas
00:21:55
¿Vale?
00:21:56
Y habrá que poner la bala
00:21:58
mirando hacia arriba
00:22:00
y habrá que dotar a la bala
00:22:02
de una cierta velocidad
00:22:17
vamos a ir viendo que es lo que tenemos
00:22:18
tenemos
00:22:36
movimiento de cohete
00:22:55
tal
00:22:58
los puntos a cero
00:22:59
y ahora
00:23:01
si yo toco, sale la bala
00:23:03
si yo toco
00:23:06
sale la bala
00:23:08
si yo toco, sale la bala
00:23:09
bueno, una cosita
00:23:12
que esto ya lo sabemos hacer
00:23:13
¿Qué pasa cuando la bala toca el borde?
00:23:15
Pues que tendría que desaparecer
00:23:18
¿No?
00:23:20
Pues ese detallito
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Yo creo que ya es fácil
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Porque es lo único que tenemos aquí
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¿Vale?
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Lo que pasa es que este caso es con el cohete
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Es con la bala
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Y en lugar de llamar a la bala
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Lo que tenemos que hacer
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Es que la bala
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Se convierta en invisible
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Esto es porque todavía no hemos dado valor
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Y el estar ahí al lado de la mochila
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¿Vale?
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Esto ya lo sabíamos
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No hemos aportado ninguna cosa
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Que no supiésemos
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Ya sabemos que cuando llegan al norte
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Pues hay que hacerlo
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Y en este caso
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No es volver a la posición inicial
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Sino es convertirla en invisible
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Bueno
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A ver
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Yo no sé que hace este
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Vamos a ir repasando
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Nave
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cohete
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bala
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variable
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botón
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tocamos el cohete y sacamos la bala
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vale
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pues ya
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solo nos queda
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puntuar
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poner puntos
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y eso si que es fácil
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bueno es fácil
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relativamente
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esta clase oro
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que vamos a incrementar en uno
00:25:50
los puntos
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cuando colisionen
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pero habrá que pensar con cuál
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si lo hacemos en la bala
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el problema es que la bala
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sale directamente del cohete
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con lo cual va a colisionar siempre
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entonces vamos a hacerlo con la nave
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entonces cuando la nave
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colisione con otro
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pues esta
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¿vale? ¿qué vamos a hacer?
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pues vamos a hacer
00:26:25
que nuestras variables
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sean igual
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a global puntos
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más uno
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bueno, ya estamos contando
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pero ahora lo tendremos que visualizar
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y para visualizar
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tenemos este campo de texto
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esto ya lo sabemos
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porque ya lo hemos visto
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en el anterior
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bueno, pues ahora en principio
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ya tendríamos
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nuestro videojuego completo
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vamos a ver si funciona
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Primera fase
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Se mueven los sprites
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En el canvas
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Bueno, si alguien quiere depurar
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Y poner la navecita un poco más abajo
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Bueno, eso ya va a gustos
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El marcador se nos pone a cero
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¿Vale?
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Segunda fase
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Tocamos, sale la bala
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Es que ha rozado
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A la nave
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No suma un punto, si no roza la nave
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no nos suma nada
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pero cuando roza la nave
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ahí roza
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no suma un punto
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pues es lo que queremos
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y si queremos que volvamos
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el marcador a cero
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le damos a reset
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o sea que
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funciona perfectamente
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ahora, cosas que podemos
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hacer para mejorar este videojuego
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pues darle sonido
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los sonidos desde luego
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Mejoraría muchísimo el videojuego
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Claro, lo que ocurre es que
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Vosotros sonidos, no sé, la tablet
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Puedes que sí tengáis, pero desde luego no el ordenador
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Entonces a lo mejor
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Va a resultar un poco
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Complicado ver los sonidos
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Pero desde luego, por ejemplo
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Si aquí
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Cuando hoy entra en colisión
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Y añadimos un sonido
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De clas o lo que sea
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Pums o lo que sea
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Pues estaría genial
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O también podemos poner
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un sonido de fondo, que cuando se toque la pantalla, cuando toque el canvas, pues suene
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una musiquita. Entonces, los sonidos mejorarían la aplicación. ¿Cómo pondríamos los sonidos?
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Pues, los sonidos. Para los sonidos tenéis aquí media. No, media. A ver, aquí tenemos
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medido principalmente funciona el reproductor y los sonidos estos son los dos que funcionan
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el reproductor pues nada lo metemos como un sprite más y como veis aquí pues tendríais
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que el origen vale y que habría que buscar pues un mp3 que suele vale el otro que es el
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que tener en la otra posibilidad es con este vale pues también un poco lo mismo teníamos que buscar
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el sonido el intervalo y luego aquí en el apartado de lo que es pues o pondremos o cuando colisiona
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entonces aquí tenéis cuando el reproductor iniciar por ejemplo vale iniciar o también
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pues llamar y funcionar
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y reproducir
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entonces los sonidos
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los que vosotros queráis, también podéis poner
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un sonido de fondo
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en el lienzo
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aquí hay imágenes de fondo
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pero no hay sonidos
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entonces para poner un sonido
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de fondo en el lienzo
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que es otra posibilidad que también
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podéis hacer, os vais aquí
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a lienzo
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y os vais pues cuando
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presionemos lienzo o cuando
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toquemos lienzo, aquí al tocar lienzo, por ejemplo, pues le dais a que se reproduzca
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este sonido. Sonido, iniciar o llamar a su reproductor, iniciar sonido. Eso desde luego
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mejora los videojuegos. Nosotros no vamos a hacer nada comercial, si acaso al final
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hablaremos del market de App Inventor que existe. Vosotros podéis vender vuestras aplicaciones
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O simplemente publicarlas en el market
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Para que quien quiera las pueda utilizar
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Ya sabéis que hay muchísimas aplicaciones
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Que son gratuitas
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Y bueno pues
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Hay que hacer un registro
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Etcétera, etcétera
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Pero vamos, eso ya si acaso lo veremos al final
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Del tema
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Hablaremos del market
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De App Inventor
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Y de las posibilidades que tiene
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Vuestras aplicaciones son muy sencillitas
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Si fuesen aplicaciones
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Aplicaciones, o sea, si a alguien se le ocurre hacer aplicaciones muy típicas que hay por aquí, que utilizan, por ejemplo, mapas o aplicaciones de Lego o las nuevas aplicaciones, aquí tenemos también aplicaciones con chatbot, incluso se están metiendo aplicaciones con inteligencia artificial,
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que de hecho se pueden importar aquí extensiones
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hay unas aplicaciones
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con inteligencia artificial que son muy monas
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que hacen sonidos
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ahora estamos sobre todo con
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las voces, cambiando voces
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cambiando idiomas, se podría hacer
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una traductora y cosas de ese estilo
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pues ya veo
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ahí tenéis muchas
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posibilidades, o incluir un chatbot
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por ejemplo
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o alguna de estas cosas que tenéis aquí
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o
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Algo también sobre
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Datos, análisis de grandes datos
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También están muy de moda
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De Doroa
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Pepinventor
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Tiene muchísimas
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Tiene muchísimas aplicaciones
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Y tiene mucho campo
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Y como es que hoy todo el mundo
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Usa el teléfono móvil para todo
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Más que el ordenador
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Pues la verdad es que
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Os creáis una buena aplicación
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Que ya
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Empiezan a ser
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Dar dinero
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Muchas aplicaciones
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Porque ya no es como antes
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Que todas eran gratuitas
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Ahora ya la mayoría de ellas
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Os piden
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Aunque sea poco
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Pero os piden
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Por descargar la aplicación
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Y por utilizar la aplicación
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Y pues mira
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Tenéis resultados todavía
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Pues con esto es todo
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Hasta la próxima
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 121
- Fecha:
- 2 de abril de 2024 - 19:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 34′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 173.78 MBytes