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Innovación metodológica. Juana Rosado

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Subido el 24 de abril de 2024 por Juana R.

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Este vídeo corresponde a la evidencia fundamental de innovación metodológica. 00:00:00
El proyecto se realizará en la Asignatura de Ciencias de la Computación II en segundo de bachillerato 00:00:05
y consistirá en el diseño, a través de programación con lenguaje Python, 00:00:11
de exámenes, test o cuestionarios sencillos sobre los contenidos estudiados durante el curso. 00:00:16
Cuando se ejecutan los programas diseñados por los alumnos, 00:00:21
deben aparecer una serie de preguntas que pueden ser de selección múltiple o de respuesta corta 00:00:25
y el programa informará al usuario si la respuesta es correcta o no, 00:00:32
si es incorrecta, proporciona la respuesta correcta 00:00:37
y al final le dirá el número de preguntas acertadas, de preguntas no acertadas y la nota obtenida. 00:00:39
Se puede repetir el programa cuanto más veces sea necesario y aquí tenemos un ejemplo. 00:00:47
Las metodologías que se trabajan son metodología basada en proyectos, trabajo cooperativo y flip classroom. 00:00:53
Los alumnos, partiendo de un reto, trabajan en grupo para diseñar un producto final que será su programa 00:00:59
y una vez obtenido lo expondrán al resto de la clase de manera que la clase entera pueda disponer de todos los cuestionarios realizados. 00:01:06
De esta manera trabajan la metodología basada en proyectos y el trabajo cooperativo 00:01:14
Y por otro lado, son ellos los que diseñan las preguntas y sus correspondientes respuestas. Por tanto, a través del material proporcionado por el profesor o profesora, tanto digital como impreso, como todas las explicaciones a lo largo del curso, ellos, mediante la metodología de Flip Classroom, construirán su propio trabajo. 00:01:18
El proyecto se realizará en el aula de informática y en el aula del futuro. En el aula del futuro los grupos se reunirán para tomar decisiones, buscar el tema adecuado, desarrollar su programa inicialmente, etc. 00:01:42
Se realizará el trabajo en la tercera evaluación porque es donde los alumnos ya tienen los conocimientos necesarios en programación para poder desarrollar el programa. 00:01:55
Vemos ahora las fases del proyecto donde primeramente los alumnos eligen el tema del que van a hacer el programa 00:02:04
investigan y buscan las preguntas y las respuestas 00:02:12
después diseñan el programa utilizando condicionales, usando bucle while, contadores, etc. 00:02:15
Después comprueban el programa depurando los posibles errores 00:02:22
y revisando que las preguntas son adecuadas y las respuestas son correctas 00:02:27
Y finalmente exponen su programa al resto del grupo de manera que todos los alumnos sean partícipes y todos puedan disponer de todos los programas realizados. 00:02:31
Finalmente vemos aquí el ejemplo de un programa sobre un cuestionario, vemos todo el código y la rúbrica para finalizar con la que se va a evaluar el proyecto. 00:02:43
Subido por:
Juana R.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
24 de abril de 2024 - 17:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES EL PINAR
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
176.38 MBytes

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