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Asistente virtual con LML y Scratch para el estudio de Hardware y Software - Contenido educativo
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El video es una situación de aprendizaje que consiste en el diseño de un Asistente Virtual mediante Inteligencia Artificial y programación con Scratch, que sirve de ayuda para el estudio de Hardware y Software. Además se integran animaciones con imágenes de Hardware y Software en el programa de Scratch y, por tanto, al ejecutarlo se pueden visualizar.
Hola, soy Juani, profesora de tecnología y voy a presentar mi proyecto que consiste en la creación de un asistente virtual
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para el estudio de hardware y software con LML y Scratch a través de un modelo de reconocimiento de texto.
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Es para la asignatura de digitalización de cuarto de ESO que se está impartiendo en la sección Bilingüe.
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En la sesión 1, los alumnos por equipos buscan información.
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En la segunda sesión, realizamos el modelo con LML.
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Este es el modelo de reconocimiento de texto con toda la información que han buscado los alumnos agrupada en clases.
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Ahora lo entrenamos y una vez que está entrenado lo probamos. Escribo aquí keyboard mouse y me sale que corresponden a periféricos de entrada, que es correcto, y vemos cómo distribuye muy pocas probabilidades en el resto de clases.
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Y aquí tenemos una alumna entrenándolo. La siguiente fase es la implementación del programa con Scratch y es la parte más costosa, por eso vamos a dedicar todas estas sesiones.
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El programa consistirá en realizar una competición con la máquina para resolver cuestiones sobre hardware y software.
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Siempre que el número de puntos de la inteligencia artificial sea igual al número de puntos del usuario,
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la máquina nos pedirá jugar y si respondemos que sí, irán apareciendo las preguntas.
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Por cada pregunta la IA nos dirá su respuesta, el grado de confianza que proporciona y después aparecerá la respuesta correcta.
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Y si las respuestas que ha dado la IA y que ha dado el usuario son correctas, ambos sumarán un punto.
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Y probamos.
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Nos saluda, nos dice si queremos estudiar hardware y software, que podemos jugar un juego, que nos mostrará diferentes preguntas,
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que él va a encontrar las respuestas también pero se puede equivocar, que tenemos que revisar las respuestas.
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Y nos pregunta si queremos jugar.
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Si decimos que sí, empezamos.
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La primera pregunta, la respuesta es hardware. Nos dice la respuesta, su grado de confianza. Ahora aparecerá la respuesta correcta y la siguiente pregunta. Vemos cómo ha añadido un punto a cada uno porque ambos hemos acertado.
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Llegamos a la última pregunta y puede ocurrir que sea el usuario el que va ganando
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Contestamos a esta última que es Power Supply
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Y veremos cómo nos va a cambiar el fondo diciendo que somos nosotros, es decir, el usuario el ganador
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O puede ser al contrario
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Vemos el programa completo para todas las preguntas
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y además también podemos ver el programa para que cambien los escenarios cuando gana el usuario y cuando gana la IA.
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Vemos aquí a los alumnos que están implementando la programación en Scratch.
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Es la parte que más les ha costado y ha sido necesario guiarlos más.
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En la sesión 9 generaremos imágenes y sonido con IA.
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Buscamos las imágenes con mi cuenta de EchaGPT.
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y generamos música con un programa de inteligencia artificial como este, por ejemplo, con mi cuenta,
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y podemos elegir el tipo de música que queremos generar.
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Finalmente, en estas sesiones, realizamos las animaciones con GIMP y las implementamos en Scratch.
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Este es GIMP, un programa de edición de imágenes con el que podemos hacer animaciones con las imágenes que hemos obtenido.
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Ya solo queda introducir las animaciones en nuestra programación de Scratch
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Esta es la de hardware, tenemos aquí las instrucciones para que se vean las imágenes una detrás de otra
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y suene su sonido y esta es la de software
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Vemos también que en el programa del simulador hemos añadido dos instrucciones
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para que si queremos ver imágenes de hardware presionemos la tecla H
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o si queremos ver las imágenes de software presionemos la tecla S
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Y probamos. Hacemos funcionar nuestro programa y vamos a ir pulsando alternativamente H y S según queramos ver imágenes de hardware o software.
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H
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S
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H
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S
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- Materias:
- Programación
- Niveles educativos:
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Ordinaria
- Autor/es:
- Juana Rosado Iglesias
- Subido por:
- Juana R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 61
- Fecha:
- 8 de mayo de 2025 - 18:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES EL PINAR
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 208.62 MBytes
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