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Escape room como recurso educativo - Contenido educativo

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Subido el 12 de junio de 2022 por Pablo G.

144 visualizaciones

En el presente vídeo mostramos un ejemplo del uso de un escape room educativo como recurso para trabajar el vocabulario de la asignatura de Inglés en 4º de Primaria, detallando los materiales necesarios y la aplicación de los mismos en el aula.

Como se puede observar, es un modelo de actividad que se puede adaptar a cualquier nivel y asignatura, e incluso utilizar para trabajar contenidos de las diferentes áreas de manera globalizada.

Para llevarla a cabo fue necesario un iPad con conexión a internet por cada grupo de 4 alumnos para, una vez resueltos los diferentes enigmas, abrir el candado digital correspondiente y acceder a la siguiente prueba.

Descargar la transcripción

En el siguiente vídeo vamos a mostrar un ejemplo de actividad del tipo Escape Room 00:00:00
educativo. Para completarla, los alumnos deberán ir resolviendo varios enigmas e introduciendo 00:00:06
en los iPads las soluciones para desbloquear unos candados virtuales. 00:00:11
En primer lugar, les entregaremos un mensaje en forma de carta que a su vez lleva escondido 00:00:16
en las iniciales de cada línea el enlace a la primera página web a la que deben acceder 00:00:20
y en la que tendrán que introducir la solución al primer enigma. 00:00:24
Esta primera prueba consistirá en un mensaje encriptado en caracteres de colores que deberán descifrar mediante un celofán rojo 00:00:27
El segundo jeroglífico deberá ser resuelto utilizando un decodificador en forma de cuadrados blancos y negros 00:00:34
que al rotarse irá desvelando diferentes letras 00:00:41
El tercer problema consistirá en un crucigrama que tendrán que resolver para extraer una combinación numérica 00:00:44
Para descifrar el mensaje del acertijo 4, deberán girar las ruedas del código César 00:00:51
y anotar la correspondencia entre las diferentes letras 00:01:01
Por último, en el enigma final, los alumnos escanearán los diferentes códigos QR escondidos por el aula 00:01:03
que corresponden a diferentes imágenes del vocabulario trabajado 00:01:16
y tendrán que anotar los números junto a las definiciones para desvelar el código final 00:01:19
Música 00:01:23
Idioma/s:
es
Autor/es:
Pablo Guitián, Juana Fernández
Subido por:
Pablo G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
144
Fecha:
12 de junio de 2022 - 23:36
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI ALFREDO DI STEFANO
Duración:
01′ 29″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
1.26

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