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EVIDENCIA 1 - AULA VIRTUAL - Contenido educativo

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Subido el 1 de agosto de 2023 por Beatriz F.

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Breve resumen por mi AV

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Buenos días, me llamo Beatriz Fernández Valeri y a continuación vamos a hacer un 00:00:00
recorrido por miLMS, el cual se encuentra ubicado en el aula habitual de UCAMadrid. 00:00:03
Este se ha diseñado para el área de lengua y dedicado para los alumnos de primera educación 00:00:08
primaria. 00:00:12
En mi aula se han matriculado a todos los alumnos, en concreto a los alumnos de primer 00:00:13
A y primero B y por ello se ha subdividido en los dos grupos. 00:00:16
Está estructurada en diferentes secciones, como podemos ver a continuación, y en el 00:00:21
menú de la derecha encontramos diferentes bloques dedicados al aviso de próximos eventos, 00:00:25
calendario, insignias conseguidas desde la gamificación y acceso directo a repositorios 00:00:30
externos como son el Aula Planeta. 00:00:35
En cuanto a las secciones me gustaría destacar el Aula de Bienvenida, la sección de normas 00:00:37
y consultas para ver las normas de la netiqueta, realizar dudas y ver avisos desde el foro, 00:00:42
material descargable en pdf, las secciones trimestrales donde se recopila todo el contenido 00:00:48
referido al proyecto que se va a realizar en ese trimestre, el comprobado y aprendido 00:00:53
donde se recopilan actividades de evaluación, así como las secciones de las unidades didácticas 00:00:58
las cuales todas tienen una misma estructura, donde primero encontramos los contenidos que 00:01:02
se trabajan en dicha unidad y diferentes tipologías de actividades. 00:01:07
En este caso encontramos actividades de repositorios externos como son de YouTube, fichas de Leak 00:01:11
Worksheet o Wordwall y actividades de elaboración propia, donde vamos a encontrar cuestionarios 00:01:18
elaborados con Kahoot!, actividades elaboradas con Educaplay, diapositivas y presentaciones 00:01:26
elaboradas con Canva, este es un ejemplo de un duelo de palabras para el orden del alfabético, 00:01:35
para trabajar la ortografía con WebUI, entre otros, también encontramos infografías para 00:01:40
empezar a introducir a los alumnos la metodología del Visual Thinking y facilitar la comprensión 00:01:46
de contenidos, así como la elaboración de secuencias didácticas a través de Excel 00:01:52
Learning, este es un ejemplo del verbo elaborado por mí, y también vamos a encontrar actividades 00:01:59
de H5P que nos sirven para valorar el aprendizaje de los distintos contenidos, como vamos a 00:02:06
ver en las distintas unidades didácticas dictadas con H5P, autorrellenables y crucidramas, 00:02:12
también vamos a encontrar distintos cuestionarios elaborados con Evaluam, que se encuentra en 00:02:20
la sección de comprueba lo aprendido, también vamos a encontrar formularios para que los 00:02:27
alumnos evalúen a ellos mismos su proceso de evaluación en el proyecto y que lo hemos 00:02:33
realizado con Google Form, y también para que se evalúen entre ellos, como puede ser 00:02:39
el cuestionario para evaluar el trabajo entre los compañeros, o el del poemario que realizamos 00:02:44
para el día del libro, donde se valoraron entre ellos los poemas que realizaron con 00:02:50
sus compañeros de equipo, en cuanto a la recopilación de todo ello se va a encontrar 00:02:56
en la sección de calificaciones de nuestra aula virtual, como vamos a ver a continuación, 00:03:04
y que todo ello se recopila en nuestro cuaderno de profesor, como vemos aquí. 00:03:10
En cuanto a la metodología que vamos a llevar a cabo, destaca por ser una metodología gamificada 00:03:19
y un trabajo basado en proyectos, a modo de ejemplo destacamos el proyecto de Madagascar 00:03:27
donde la misión de los alumnos es proteger a los animales, para ello se tenían que convertir 00:03:31
en agentes protectores de la fauna, superando distintos retos en equipos y realizando distintas 00:03:36
tareas. En todos los proyectos se va a indicar trimestrales una secuencia didáctica mediante 00:03:41
una serie de diapositivas donde se contextualiza todo el proyecto, objetivos, contenidos, recursos 00:03:47
y evaluación, así como una infografía de los productos finales a realizar, en este 00:03:51
caso en el de Madagascar, exposiciones orales escritas, campañas publicitarias en equipo 00:03:57
para concienciar el cuidado de los animales y diferentes retos en equipos para conseguir 00:04:03
puntos en las insignias gamificadas, que como vamos a ver a continuación, pueden ir insignias 00:04:08
desde nivel 1 de aprendiz de agente hasta el nivel más pro, que sería el nivel 5. 00:04:14
Siempre el nivel 5 en todos los proyectos trimestrales terminan con un escape room elaborado 00:04:21
con Geniali que los alumnos realizan de manera en equipo. Aquí os muestro el del segundo 00:04:26
trimestre referido con el proyecto de los astronautas. Finalmente se facilita la navegación 00:04:31
y accesibilidad de nuestra web mediante la instalación de una serie de extensiones con 00:04:38
nuestro navegador web, como podemos ver a continuación. Muchas gracias por la atención 00:04:44
y con esto hemos terminado. Hasta luego. 00:04:48
Idioma/s:
es
Autor/es:
BEATRIZ FERNÁNDEZ VALERA
Subido por:
Beatriz F.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
9
Fecha:
1 de agosto de 2023 - 21:55
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI BLAS DE LEZO
Duración:
04′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
18.28 MBytes

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