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Innovación Metodológica - Alicia Sancho

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Subido el 23 de agosto de 2023 por Alicia S.

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Hola a todos, a continuación os presento mi proyecto transmedia de innovación 00:00:00
metodológica que llevé a cabo con mis alumnos de primero de la ESO en la 00:00:03
asignatura de atención educativa. Tuvo una duración de ocho sesiones de 55 00:00:07
minutos y lo realizamos en la primera evaluación. Nuestro protagonista fue 00:00:11
Ogi Pullman, más conocido como el niño de Wonder, ya que se encontraba en la 00:00:15
misma situación que nuestro alumnado. Acababan de comenzar el instituto. Este 00:00:19
proyecto se presenta en un Google site, que tenéis el enlace al final de esta 00:00:24
infografía para conocer más detalles sobre el mismo y es accesible a todo 00:00:27
nuestro alumnado, ya que previamente en sus tablets se instalaron las 00:00:31
extensiones tanto de OpenDyslexic como de ReadAloud. Los principales 00:00:35
objetivos fueron mejorar las relaciones sociales del grupo, ya que provenían de 00:00:39
diferentes colegios de educación primaria y no se conocían entre ellos, 00:00:43
manejar nuevas herramientas TIC y realizar tareas colaborativas con un fin 00:00:46
común. Las metodologías que utilizamos fueron 00:00:51
principalmente gamificación y trabajo colaborativo. La misión de nuestros 00:00:53
alumnos era muy clara, tenían que recuperar la autoestima. 00:00:58
Para ello debían realizar diferentes actividades y subir esos productos 00:01:02
finales al aula virtual. De esta manera irían consiguiendo distintas insignias o 00:01:06
actitudes, en este caso, para formar la pirámide de la autoestima de nuestro 00:01:11
protagonista. Trabajaron en grupos de cuatro alumnos y tuvieron un papel 00:01:16
fundamental en la evaluación, ya que se autoevaluaron y co-evaluaron a través de 00:01:21
dianas de evaluación. Aquí tenemos la secuenciación didáctica. La primera 00:01:25
sesión la dedicamos a presentar tanto el proyecto como al personaje. Hicimos un 00:01:29
debate inicial para ver sus conocimientos previos y se llevó a cabo 00:01:33
en el aula de referencia. De esta manera conseguimos la insignia de sensibilización. 00:01:36
La segunda y tercera sesión estuvieron dedicadas al visionado de la película en 00:01:41
el salón de actos. Seguidamente elaboramos una infografía 00:01:45
utilizando la herramienta Canva. Aquí cada grupo tenía que investigar un poco 00:01:49
sobre el síndrome que padece nuestro protagonista, las posibles causas, etcétera, 00:01:54
y se llevó a cabo en el aula de informática, consiguiendo de esta manera 00:01:57
la insignia del conocimiento. La siguiente sesión fuimos al taller de 00:02:01
radio del centro y aquí grabaron unos breves podcast utilizando la herramienta 00:02:06
Voice Changer para así conseguir la insignia del respeto. La sesión número 6 00:02:10
estaba dedicada a elaborar un mural colaborativo utilizando la herramienta 00:02:15
Padlet en el que hablaban sobre su personaje favorito de la película y 00:02:20
ponían citas o frases relacionadas con el respeto, la empatía, etcétera. Se llevó 00:02:25
a cabo en su aula de referencia y lo realizaron con sus tablets. Por último, las 00:02:32
sesiones 7 y 8 estuvieron dedicadas a grabar un pequeño corto en el salón de 00:02:37
actos utilizando la pantalla de croma en el que interpretaban una escena de 00:02:42
bullying. Finalmente, para evaluar el proyecto, realizaron un cuestionario en 00:02:48
Forms. Aquí tenéis el Google Sites para conocer más detalles sobre él mismo y 00:02:52
espero que os haya gustado. 00:02:58
Autor/es:
Alicia Sancho
Subido por:
Alicia S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
23 de agosto de 2023 - 14:43
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOAQUIN ARAUJO
Duración:
03′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
8.78 MBytes

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