Evidencia competencia digital
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Hola, me llamo Montse Fernández y voy a presentar evidencias de competencia digital.
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La primera evidencia que quiero presentar es este Geniali que hice hace unos años con mis alumnos.
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Después de haber trabajado la música en la edad media, les propuse hacer en clase con las tablets,
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enlazándolo a través del aula virtual con un código QR, esta actividad.
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Les presentaba primero cómo tenían que jugar, las partes que tenía el juego,
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les hacía una breve introducción para ponerles en situación.
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En esta parte se les explicaba la misión y en esta última parte les presentaba a los personajes.
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Para poder jugar tenían que conseguir abrir los tres cofres con tres llaves.
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Cada una de las llaves correspondía a contenidos de la edad media.
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Esta primera parte, por ejemplo, relacionada con los trovadores,
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la segunda parte relacionada con los juglares y la tercera parte relacionada con la música,
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y la tercera parte relacionada con la religión.
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Si acertaban, les pasaba a la pregunta siguiente.
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Si no acertaban, les salía esta página en la que les pedía que volvieran a intentar la respuesta.
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Cada vez que pasaban una de las partes del juego,
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conseguían una llave para poder pasar a la siguiente.
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Yo todo esto lo iba observando en el aula para poder hacer una autoevaluación,
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pero además que les sirviera a ellos también de autoevaluación.
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Después pasaban a la siguiente parte en la que tenían que hacer igual,
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tenían que responder a las preguntas.
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El segundo contenido que quiero presentar es este Escape Room que hice con mis alumnos el año pasado,
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que coincidió justamente con Halloween, entonces les planteé hacer este Genially.
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Les enlacé el Genially con un código QR a través del aula virtual
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y lo hicieron en las tablets por equipo cooperativo.
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Aparecían cinco retos.
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En este caso eran cinco casas.
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En cada casa conseguían un dulce diferente
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y les hacía preguntas de lengua, como de ciencias, como de inglés.
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Les aparecía aquí una poesía, por ejemplo, para que la leyeran
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y luego pudieran responder haciendo una comprensión lectora.
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Tenían que volver a intentarlo y se acertaban a la pregunta siguiente.
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Conseguían un dulce y se trataba de conseguir
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los dulces de las cinco casas para haber superado el reto.
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El segundo contenido que quiero presentar es este Escape Room
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que hice con mis alumnos el año pasado, que coincidió justamente con Halloween,
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entonces les planteé hacer este Genially.
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Les enlacé el Genially con un código QR a través del aula virtual
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y lo hicieron en las tablets por equipo cooperativo.
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Aparecían cinco retos.
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En este caso eran cinco casas.
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En cada casa conseguían un dulce diferente.
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El tercer contenido que quiero presentar es este Canva
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que lo tengo directamente puesto en el aula virtual.
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Lo pongo en todos los temas, ya que cada tema lo trato como un libro
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y en todos los temas tengo un apartado de resolución de problemas.
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Entonces, cuando iniciamos la actividad de resolución de problemas,
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les proyecto este Canva y vamos trabajando las diferentes partes
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de la resolución de problemas.
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Luego, una vez ya lo hemos trabajado y lo hemos repasado,
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se lo dejo abierto para que también en casa puedan utilizarlo
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cuando están trabajando los problemas de forma individual.
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El tercer contenido que quiero presentar es este Canva,
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que lo tengo directamente puesto en el aula virtual.
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Lo pongo en todos los temas, ya que cada tema lo trato como un libro
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y en todos los temas tengo un apartado de resolución de problemas.
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Entonces, cuando iniciamos la actividad de resolución de problemas,
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María Montserrat Fernández Lorenzo
- Subido por:
- M.monserrat F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 5 de febrero de 2024 - 20:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SEVERO OCHOA
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 39.22 MBytes