Vídeo Contenido Digital 3 - Contenido educativo
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Hola, buenos días. Mi nombre es Cristina García y a continuación os voy a
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presentar el S-Learning que he creado para la asignatura de matemáticas en el
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curso y tercero de la ESO. En este caso en concreto la herramienta S-Learning lo
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que nos va a permitir es de alguna manera crear como una especie de página web
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del tema en concreto donde vamos a indagar sobre los contenidos a tratar.
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Por eso si nos vamos dentro de la sección números reales podemos percibir
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que tenemos dos contenidos Castillo de Francisco y S-Learning. Dentro de S-Learning
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si nos fijamos se ha incrustado aquí lo que es el S-Learning de los números
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reales. En este caso para poderlo visualizar mejor tenemos la página
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inicio. En la página inicio lo que vamos a tener es pues una serie de contenidos
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a tener en cuenta a la hora del tema en concreto. En este caso vamos a pasear por
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los números naturales, números enteros, decimales, racionales e irracionales,
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problemas, los errores muy comunes y relación con otras materias y por último
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el examen. Dentro de la justificación hace referencia a la pregunta común que
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se suelen hacer los alumnos de para qué sirven las matemáticas. Entonces vamos a
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dar un paseo por los diferentes tipos de números a través de la visualización de
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diferentes vídeos para los números naturales, números enteros, números
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racionales, números reales y a continuación vamos a ver dentro de
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actividades las actividades que se han tenido en cuenta a la hora de la
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realización de esa actividad. En este caso la actividad 1 es un itinerario de
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aprendizaje donde los alumnos van a tener que crearse una cuenta con eso en
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plan de Simbaloo donde van a tener que hacer preguntas o resolver preguntas,
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visualización de vídeos o algún cuestionario inicial. En cuanto a la
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actividad número 2 se va a tener en cuenta este paisaje de aprendizaje donde
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vamos a comenzar con el punto número 1 donde se van a indicar las actividades
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que son obligatorias o son optativas o de refuerzo donde los alumnos van a tener
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que pasear por cada una de ellas y sobre todo la importancia que tienen las
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matemáticas en este caso con la música o con la educación física. En cuanto a
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la actividad número 3 vamos a tener la relación de lo que es a través de la
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herramienta Scratch de la identificación de cuándo el número es primo y cuándo
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un número es compuesto. Entonces a través de esta aplicación lo que se va a tener
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en cuenta es que a través del icono de derecha a izquierda, arriba y abajo
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en este caso la mariposa va a tener que coger los números que son primos y
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evitar los números que son compuestos como se puede ver a continuación en este
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caso el número 9 es compuesto pero el número 11 no.
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En cuanto a la evaluación y final todas estas actividades se van a llevar a
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cabo a través de una rúbrica como es la que se muestra a continuación. Entonces
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es una manera lúdica diferente de explicar contenido matemático sin la
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necesidad de copiar en pizarra como estamos comúnmente acostumbrados.
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- Autor/es:
- Cristina García Pérez
- Subido por:
- Cristina G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 18:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CARDENAL CISNEROS
- Duración:
- 02′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 18.24 MBytes