Scratch - El gato se mueve (sb) - Contenido educativo
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Vídeo de iniciación a Scratch subtitulado
Vamos a seguir familiarizándonos con el programa de Scratch, creando otro programa más o menos sencillo, otra animación sencilla, en la que vamos a tratar de hacer que el gato se mueva y que parezca que tiene un movimiento creado a partir de los dos fotogramas de los que dispone el gato.
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Nuestro programa va a empezar siempre con un evento
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Que es el que va a encargar el programa
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Y es el de hacer clic en la banderita
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Le vamos a decir
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Con una pieza de movimiento
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Que se mueva 10 pasos
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Me va a hacer esto
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Pero yo ahora lo que quiero es que
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Con una tecla de control
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Repita este movimiento
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Por siempre
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Yo voy a incluir esta pieza aquí en medio
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Lo puedo colocar directamente así
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si vemos la sombra de la pieza
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nos indica dónde se va a colocar
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si lo pongo ahí se va a colocar debajo
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y si lo pongo ahí se va a quedar en medio
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incluyendo la pieza de movimiento
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ahora al hacer clic
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todo el tiempo va a estar repitiendo los 10 pasos
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veo que se queda aquí pegado en la pared
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pero en realidad está caminando
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porque veo que el programa se sigue ejecutando
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está en amarillo
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lo que pasa es que choca con la pared
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y no puede seguir
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vamos ahí
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y no puede seguir
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para el programa
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me traigo el gato aquí
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y le voy a decir
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para que no se quede pegado a la pared
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que cuando toque en la pared
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vuelva
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así que voy a coger una pieza de movimiento
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que es aquí abajo
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si toca un borde rebotar
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y ahora cuando yo le de
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rebota y vuelve
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pero está volviendo boca abajo
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eso no queda muy bien
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la verdad
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entonces lo paro
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y voy a darle otra vez para que se ponga boca arriba, ahí.
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Y tengo el gato y ahora le voy a decir que cuando rebote vuelva,
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pero que no gire como sería natural, sino que lo haga en el modo de la dirección
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que teníamos, que vimos previamente, que lo haga aquí en la opción de izquierda a derecha.
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Ahora está rotando normal, yo le puedo decir que rote normal, que no rote o que vaya de derecha a izquierda.
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en modo de espejo va a volver en posición simétrica a como ha ido
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ahora si le doy, pero no parece que tenga sensación
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de movimiento, no da sensación de movimiento, así que yo voy a ir a buscar
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la manera de combinar los dos disfraces que tiene
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eso estará en apariencia, que es donde está el aspecto del gato
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y aquí tengo dos opciones de cambiar de disfraz
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y yo le voy a decir, si voy a cambiar a disfraz, le daría la opción
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de cambiar un disfraz. No me daría la opción de ir cambiando alternativamente. Esta opción
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es esta de aquí. Cambiar al siguiente disfraz. Si le doy, ahora lo coloco ahí y lo que va
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a hacer todo el tiempo, mover despacio, es cambiar al siguiente disfraz. Comprobar si
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está tocando un borde, en cuyo caso rebotará. Si no, volverá para arriba. Le doy a empezar
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y ya me lo está haciendo si me parece que es muy rápido el movimiento en el que cambia puedo tratar
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de poner una un bloque una pieza de esperar estas están en el control del movimiento oa control de
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movimiento y le digo esperar 0,1 segundos lo pongo por aquí pero lo hace muy despacio esto no me
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gusta mucho cómo queda no sé si poniéndole menos menos tiempo quedaría mejor si no queda un poquito
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mejor no mucho creo que queda mejor sin ningún tipo de espera aunque parezca que va muy rápido
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así que lo voy a quitar y lo voy a dejar como lo teníamos al principio me lo paro y ahora lo que
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quiero hacer es que emite algún tipo de sonido cuando choca con la pared obviamente entre
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sonido está en las piezas de sonido. Tengo que tener cuidado con cuál de las dos piezas de tocar
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un sonido utilizo, porque si doy la de tocar un sonido hasta que termine, si el sonido es muy
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corto lo va a hacer bien, pero si el sonido es muy largo, por ejemplo 10 segundos, si yo tengo que
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cuando choque con la pared emita un sonido de 10 segundos, no va a hacer nada hasta que acabe ese
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sonido, es decir, se va a quedar parado y eso no es lo que yo quiero que haga. Así que cuando voy
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a introducir un sonido en medio de una acción lo que hago es iniciar sonido no no tocar sonido
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hasta que termine y voy a poner este y cuando quiero que haga este sonido cuando toque un
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borde así que lo pongo si toca un borde rebotar ahora le doy y no está haciendo lo que yo quiero
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porque está moviéndose despacio paso es cambiando siguiente disfraz si toca un borde va a rebotar
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pero después me va a iniciar un sonido tanto si toca un borde o no con lo cual esto está mal
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tengo que añadir alguna opción tengo que incluir que esto sólo lo haga cuando toque el borde así
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que lo que voy a hacer es utilizar una opción de control si toca el borde inicial sonido
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y aquí voy a introducir un sensor que vimos antes un sensor que no detecta que se está
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tocando un borde y aquí si el gato está tocando selecciona aquí el borde que me lo haga y lo pongo
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aquí abajo así que todo el tiempo si se mueve despacio todo el tiempo a mercedes pasos pasar
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a la siguiente y fraz si toca un borde rebotar y además si toca el borde entonces hacer el sonido
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enviado le doy y veo que no lo está haciendo siempre esto a veces aunque el programa que
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hayamos utilizado que hayamos diseñado parece que está bien pues puede haber líneas de código
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intermedias que no actúen como como debe ser entonces vamos a cambiarlo de posición y vamos
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a hacerlo al revés mover de paso siguiente y frase tocan borde que ha cambiado y si toco si
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tocan borde rebotar vale ya vemos que lo hace bien y ya tenemos nuestro programa en el que
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el gato va rebotando de un lado a otro y a esto pues vamos a darle un fondo puso a añadir un
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fondo el que más nos guste y este mismo vamos a poner al gato aquí debajo y
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aplicamos bien pues ya tenemos un programa que
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vamos a ir poco a poco mejorando
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- Fecha:
- 26 de junio de 2023 - 17:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 07′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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