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Scratch - El gato se mueve (sb) - Contenido educativo

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Subido el 26 de junio de 2023 por Elías G.

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Vídeo de iniciación a Scratch subtitulado

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Vamos a seguir familiarizándonos con el programa de Scratch, creando otro programa más o menos sencillo, otra animación sencilla, en la que vamos a tratar de hacer que el gato se mueva y que parezca que tiene un movimiento creado a partir de los dos fotogramas de los que dispone el gato. 00:00:02
Nuestro programa va a empezar siempre con un evento 00:00:20
Que es el que va a encargar el programa 00:00:23
Y es el de hacer clic en la banderita 00:00:24
Le vamos a decir 00:00:27
Con una pieza de movimiento 00:00:28
Que se mueva 10 pasos 00:00:32
Me va a hacer esto 00:00:34
Pero yo ahora lo que quiero es que 00:00:35
Con una tecla de control 00:00:39
Repita este movimiento 00:00:41
Por siempre 00:00:44
Yo voy a incluir esta pieza aquí en medio 00:00:45
Lo puedo colocar directamente así 00:00:48
si vemos la sombra de la pieza 00:00:50
nos indica dónde se va a colocar 00:00:52
si lo pongo ahí se va a colocar debajo 00:00:54
y si lo pongo ahí se va a quedar en medio 00:00:55
incluyendo la pieza de movimiento 00:00:59
ahora al hacer clic 00:01:01
todo el tiempo va a estar repitiendo los 10 pasos 00:01:03
veo que se queda aquí pegado en la pared 00:01:07
pero en realidad está caminando 00:01:09
porque veo que el programa se sigue ejecutando 00:01:12
está en amarillo 00:01:14
lo que pasa es que choca con la pared 00:01:15
y no puede seguir 00:01:16
vamos ahí 00:01:17
y no puede seguir 00:01:18
para el programa 00:01:20
me traigo el gato aquí 00:01:22
y le voy a decir 00:01:25
para que no se quede pegado a la pared 00:01:27
que cuando toque en la pared 00:01:28
vuelva 00:01:30
así que voy a coger una pieza de movimiento 00:01:31
que es aquí abajo 00:01:34
si toca un borde rebotar 00:01:38
y ahora cuando yo le de 00:01:40
rebota y vuelve 00:01:42
pero está volviendo boca abajo 00:01:45
eso no queda muy bien 00:01:47
la verdad 00:01:49
entonces lo paro 00:01:50
y voy a darle otra vez para que se ponga boca arriba, ahí. 00:01:52
Y tengo el gato y ahora le voy a decir que cuando rebote vuelva, 00:01:58
pero que no gire como sería natural, sino que lo haga en el modo de la dirección 00:02:01
que teníamos, que vimos previamente, que lo haga aquí en la opción de izquierda a derecha. 00:02:07
Ahora está rotando normal, yo le puedo decir que rote normal, que no rote o que vaya de derecha a izquierda. 00:02:13
en modo de espejo va a volver en posición simétrica a como ha ido 00:02:20
ahora si le doy, pero no parece que tenga sensación 00:02:24
de movimiento, no da sensación de movimiento, así que yo voy a ir a buscar 00:02:33
la manera de combinar los dos disfraces que tiene 00:02:36
eso estará en apariencia, que es donde está el aspecto del gato 00:02:40
y aquí tengo dos opciones de cambiar de disfraz 00:02:44
y yo le voy a decir, si voy a cambiar a disfraz, le daría la opción 00:02:48
de cambiar un disfraz. No me daría la opción de ir cambiando alternativamente. Esta opción 00:02:52
es esta de aquí. Cambiar al siguiente disfraz. Si le doy, ahora lo coloco ahí y lo que va 00:02:59
a hacer todo el tiempo, mover despacio, es cambiar al siguiente disfraz. Comprobar si 00:03:07
está tocando un borde, en cuyo caso rebotará. Si no, volverá para arriba. Le doy a empezar 00:03:11
y ya me lo está haciendo si me parece que es muy rápido el movimiento en el que cambia puedo tratar 00:03:18
de poner una un bloque una pieza de esperar estas están en el control del movimiento oa control de 00:03:25
movimiento y le digo esperar 0,1 segundos lo pongo por aquí pero lo hace muy despacio esto no me 00:03:32
gusta mucho cómo queda no sé si poniéndole menos menos tiempo quedaría mejor si no queda un poquito 00:03:41
mejor no mucho creo que queda mejor sin ningún tipo de espera aunque parezca que va muy rápido 00:03:52
así que lo voy a quitar y lo voy a dejar como lo teníamos al principio me lo paro y ahora lo que 00:03:57
quiero hacer es que emite algún tipo de sonido cuando choca con la pared obviamente entre 00:04:07
sonido está en las piezas de sonido. Tengo que tener cuidado con cuál de las dos piezas de tocar 00:04:16
un sonido utilizo, porque si doy la de tocar un sonido hasta que termine, si el sonido es muy 00:04:22
corto lo va a hacer bien, pero si el sonido es muy largo, por ejemplo 10 segundos, si yo tengo que 00:04:29
cuando choque con la pared emita un sonido de 10 segundos, no va a hacer nada hasta que acabe ese 00:04:35
sonido, es decir, se va a quedar parado y eso no es lo que yo quiero que haga. Así que cuando voy 00:04:40
a introducir un sonido en medio de una acción lo que hago es iniciar sonido no no tocar sonido 00:04:45
hasta que termine y voy a poner este y cuando quiero que haga este sonido cuando toque un 00:04:51
borde así que lo pongo si toca un borde rebotar ahora le doy y no está haciendo lo que yo quiero 00:04:57
porque está moviéndose despacio paso es cambiando siguiente disfraz si toca un borde va a rebotar 00:05:08
pero después me va a iniciar un sonido tanto si toca un borde o no con lo cual esto está mal 00:05:13
tengo que añadir alguna opción tengo que incluir que esto sólo lo haga cuando toque el borde así 00:05:19
que lo que voy a hacer es utilizar una opción de control si toca el borde inicial sonido 00:05:27
y aquí voy a introducir un sensor que vimos antes un sensor que no detecta que se está 00:05:37
tocando un borde y aquí si el gato está tocando selecciona aquí el borde que me lo haga y lo pongo 00:05:44
aquí abajo así que todo el tiempo si se mueve despacio todo el tiempo a mercedes pasos pasar 00:05:55
a la siguiente y fraz si toca un borde rebotar y además si toca el borde entonces hacer el sonido 00:06:02
enviado le doy y veo que no lo está haciendo siempre esto a veces aunque el programa que 00:06:07
hayamos utilizado que hayamos diseñado parece que está bien pues puede haber líneas de código 00:06:23
intermedias que no actúen como como debe ser entonces vamos a cambiarlo de posición y vamos 00:06:28
a hacerlo al revés mover de paso siguiente y frase tocan borde que ha cambiado y si toco si 00:06:34
tocan borde rebotar vale ya vemos que lo hace bien y ya tenemos nuestro programa en el que 00:06:40
el gato va rebotando de un lado a otro y a esto pues vamos a darle un fondo puso a añadir un 00:06:56
fondo el que más nos guste y este mismo vamos a poner al gato aquí debajo y 00:07:02
aplicamos bien pues ya tenemos un programa que 00:07:17
vamos a ir poco a poco mejorando 00:07:24
Idioma/s:
es
Autor/es:
Elías Gutiérrez
Subido por:
Elías G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
26 de junio de 2023 - 17:41
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN CARLOS
Duración:
07′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.75 MBytes

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