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Explicacón Carrera de coches

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Subido el 13 de agosto de 2023 por David M.

7 visualizaciones

Breve resumen de cómo funciona la aplicación de GeoGebra "Carrera de coches"

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Buenos días, voy a mostrar la aplicación de GeoGebra Carrera de Coches. 00:00:00
Es una aplicación que he creado y la tengo alojada también en el servidor de GeoGebra.org 00:00:04
dentro de mi usuario, Materio. 00:00:08
¿Correcto? 00:00:11
Entonces, ¿en qué consiste esta aplicación? 00:00:12
Pues, lanzamos los dados, dos dados, y sumamos sus cifras, 00:00:16
y ese es el número de coche que yo voy a mover hasta que llegue a una determinada longitud, modulable, 00:00:20
y entonces este coche ha ganado la carrera. 00:00:26
reiniciamos y lo podemos repetir el experimento todas las veces que queramos 00:00:28
bien, aquí por ejemplo ha ganado el 7, el 5 00:00:31
con esto podemos modular la longitud de la carrera 00:00:36
y ver cuál de los coches es el que gana, correcto 00:00:39
nos basamos en el hecho de que la probabilidad de los valores que yo obtengo 00:00:44
cuando sumo dos dados, pues van de 36avo en 36avo 00:00:49
entonces tenemos que la probabilidad de los extremos, el 2 y el 12 es un 36avo 00:00:52
3 y 11, 2 y 36 agos, así sucesivamente hasta llegar al coche central, que son 6 y 36 agos. 00:00:57
Obviamente no me ha interesado simplificar esto. 00:01:03
Y entonces, pues con esto los chicos pueden ir comprobando que cuanto más centrado es el coche, 00:01:06
la probabilidad de ganar es mucho mayor. 00:01:12
No siempre va a ganar el 7, que es el que más probabilidad tiene de ganar. 00:01:14
Eso también es importante, es un experimento aleatorio. 00:01:17
¿Y cómo he hecho esto? Pues simplemente con dos botones. 00:01:20
uno de reinicia que lo que hace es que reinicia todos los contadores 00:01:23
todas las posiciones de los coches y otro que es el importante de lanzar dados 00:01:30
que es lo que hacemos con este botón pues asignamos a cada uno de los dos dados 00:01:35
un número entre el 1 y 6, lo sumamos, añadimos uno al contador de tiradas 00:01:40
y aquí simplemente voy actualizando la posición de los coches según el valor que yo he obtenido 00:01:45
miro si hay ganador 00:01:50
y en caso de que haya ganador 00:01:51
pues lo que hacemos es decir que el coche es el que ha ganado 00:01:54
viendo cuál es el mayor de esta lista 00:01:57
y claro, sumándole 1 00:01:59
porque hay que tener en cuenta que los coches no empiezan en el 1 sino en el 2 00:02:00
y ya estaría 00:02:03
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
David Matellano Arroyo
Subido por:
David M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
13 de agosto de 2023 - 8:24
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
https://www.geogebra.org/m/wthsatgd
Centro:
IES ANGEL CORELLA
Duración:
02′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1366x768 píxeles
Tamaño:
6.99 MBytes

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