Explicacón Carrera de coches
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Breve resumen de cómo funciona la aplicación de GeoGebra "Carrera de coches"
Buenos días, voy a mostrar la aplicación de GeoGebra Carrera de Coches.
00:00:00
Es una aplicación que he creado y la tengo alojada también en el servidor de GeoGebra.org
00:00:04
dentro de mi usuario, Materio.
00:00:08
¿Correcto?
00:00:11
Entonces, ¿en qué consiste esta aplicación?
00:00:12
Pues, lanzamos los dados, dos dados, y sumamos sus cifras,
00:00:16
y ese es el número de coche que yo voy a mover hasta que llegue a una determinada longitud, modulable,
00:00:20
y entonces este coche ha ganado la carrera.
00:00:26
reiniciamos y lo podemos repetir el experimento todas las veces que queramos
00:00:28
bien, aquí por ejemplo ha ganado el 7, el 5
00:00:31
con esto podemos modular la longitud de la carrera
00:00:36
y ver cuál de los coches es el que gana, correcto
00:00:39
nos basamos en el hecho de que la probabilidad de los valores que yo obtengo
00:00:44
cuando sumo dos dados, pues van de 36avo en 36avo
00:00:49
entonces tenemos que la probabilidad de los extremos, el 2 y el 12 es un 36avo
00:00:52
3 y 11, 2 y 36 agos, así sucesivamente hasta llegar al coche central, que son 6 y 36 agos.
00:00:57
Obviamente no me ha interesado simplificar esto.
00:01:03
Y entonces, pues con esto los chicos pueden ir comprobando que cuanto más centrado es el coche,
00:01:06
la probabilidad de ganar es mucho mayor.
00:01:12
No siempre va a ganar el 7, que es el que más probabilidad tiene de ganar.
00:01:14
Eso también es importante, es un experimento aleatorio.
00:01:17
¿Y cómo he hecho esto? Pues simplemente con dos botones.
00:01:20
uno de reinicia que lo que hace es que reinicia todos los contadores
00:01:23
todas las posiciones de los coches y otro que es el importante de lanzar dados
00:01:30
que es lo que hacemos con este botón pues asignamos a cada uno de los dos dados
00:01:35
un número entre el 1 y 6, lo sumamos, añadimos uno al contador de tiradas
00:01:40
y aquí simplemente voy actualizando la posición de los coches según el valor que yo he obtenido
00:01:45
miro si hay ganador
00:01:50
y en caso de que haya ganador
00:01:51
pues lo que hacemos es decir que el coche es el que ha ganado
00:01:54
viendo cuál es el mayor de esta lista
00:01:57
y claro, sumándole 1
00:01:59
porque hay que tener en cuenta que los coches no empiezan en el 1 sino en el 2
00:02:00
y ya estaría
00:02:03
- Valoración:
- Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Autor/es:
- David Matellano Arroyo
- Subido por:
- David M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 13 de agosto de 2023 - 8:24
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://www.geogebra.org/m/wthsatgd
- Centro:
- IES ANGEL CORELLA
- Duración:
- 02′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 6.99 MBytes