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3º ESO / Tema 1 -> Ejercicios de Cadstd - Explicación del manejo de Cadstd - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 27 de abril de 2020 por Jose Enrique S.

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Bien, pues voy a enseñar a manejarlos cómo funciona el programa KSTD, que es el programa de dibujo que vamos a utilizar en tercero de la ESO. 00:00:00
Bien, es el que tenéis instalado en los PCs del taller. 00:00:08
Si queréis usarlo en casa, mucho cuidado, como pasó con el Google, como pasó con el Google Point y como pasó con el Excel, 00:00:12
tenemos que utilizar la misma versión que tenemos en el taller porque si no luego no se puede corregir. 00:00:18
Entonces, si queréis utilizar en casa, tenéis que descargar la versión que tenemos en el lado virtual. 00:00:22
No descarguéis ninguna de internet porque si descarguéis alguna de internet seguramente no coincida con la versión que tenemos en el taller y luego cuando traguéis los dibujos a clase no se van a poder abrir y no se van a poder corregir. 00:00:27
Para instalarlo simplemente se descarga el archivo, se descomprime, se ejecuta y sin ningún tipo de clave ni de licencia, en 4, 5 o 10 segundos porque es muy rápido, lo tenéis instalado y ya lo tenéis colocado en el escritorio de Vostok. 00:00:39
cuando arrancáis siempre va a salir este asistente 00:00:51
en el cual simplemente le decimos cancel 00:00:55
y ya tenemos la pantalla de trabajo 00:00:57
si os fijáis la pantalla de trabajo es muy sencilla 00:01:00
tenemos una parte central en negro donde se dibuja 00:01:02
tenemos una parte arriba con una serie de opciones y de menús 00:01:05
y luego tenemos una parte de la derecha con una serie de iconos para trabajar 00:01:08
bien, tal como os digo en las instrucciones 00:01:11
lo primero que se hace en todas las clases 00:01:14
nada más en RAR 00:01:16
es hacer una serie de ajustes 00:01:17
entonces conseguimos las instrucciones que son las siguientes 00:01:19
Tienes que ir a Settings, Dimension y ajustar todas las opciones del sistema europeo, 00:01:22
porque esto es un programa americano, de hecho veis que está en inglés, 00:01:27
aunque es un poco sencillito de entender, 00:01:29
y por tanto sale por defecto con las opciones de la norma americana. 00:01:31
Pero nosotros trabajamos con la norma europea, con las normas BIM, 00:01:35
por tanto tenemos que ajustar las normas que nos gusten en clase. 00:01:38
En primer lugar, la acotación no se hace en pulgadas, sino que se hace en milímetros, 00:01:41
luego elegimos metric milímetros. 00:01:44
La alineación del texto, las cotas, se colocan siempre encima de la línea de cota, luego ponemos epófagos. 00:01:47
No vamos a cortar con decimales, luego en EquivocityDigits, la precisión, le ponemos general 0, radial 0 y angular 0. 00:01:54
Y la flecha que utilizamos en Europa es la flecha negra, pues entonces, flecha negra y flecha negra. 00:02:02
Bien, aquí abajo tienes una opción que pone Automatically Simplify Dimensions During Creation. 00:02:09
esto sirve para que si yo ajusto y activo 00:02:13
esta casilla, la siguiente vez que 00:02:16
entre en teoría, vamos a tener 00:02:18
todo ajustado tal como lo hemos hecho ahora 00:02:20
sin embargo a veces falla 00:02:22
por lo tanto, las instrucciones os indican 00:02:24
os indico que siempre deberíais 00:02:26
de hacerlo 00:02:28
antes de empezar en todas las clases 00:02:30
le damos a ok, y una vez que tenemos 00:02:32
esto ajustado, vamos a settings 00:02:34
grid y ajustamos el tamaño de la cuadrícula 00:02:36
si os fijáis, el programa 00:02:38
está hecho a base de puntitos 00:02:40
y yo solamente puedo dibujar donde haya puntitos 00:02:42
no donde se encuentra el espacio en negro 00:02:44
entonces para que pueda hacer cosas muy precisas 00:02:46
tengo que intentar que los puntitos estén lo más cerca posible 00:02:48
entonces vamos a hacer que este grid 00:02:50
que esta malla sea un poquito más 00:02:52
junta, entonces vamos a settings 00:02:54
vamos a grid y 00:02:56
ajustamos los valores que os digo que es el tamaño 00:02:58
X, le ponemos 2.0 00:03:00
y en tamaño Y le ponemos 2.0 00:03:02
no se puede poner 1, en tamaño 2 es el más pequeño 00:03:04
le damos a ok 00:03:07
y ahora ya tenemos muchos más puntos en pantalla 00:03:08
Si le damos al zoom y lo ponemos un poquito más grande, vemos que ahora tenemos los puntitos muchísimo más cerca y por lo tanto vamos a poder dibujar muchísimo mejor. 00:03:10
Bien, importante, todos los archivos que hagáis los guardáis en vuestro pendrive o en la carpeta del ordenador. 00:03:20
Como os he indicado, vuelvo a repetir, si trabajáis en casa tenéis que descargar una versión que se encuentra en el disco duro del taller o en el aula virtual. 00:03:26
bien, tenéis que cumplir con todas las condiciones que os pongo en las instrucciones 00:03:37
y lo que voy a hacer ahora es indicaros un poquito las opciones de dibujo 00:03:42
para que veáis lo sencillo que es esto 00:03:46
bien, ¿qué opciones tenemos para dibujar o para trabajar? 00:03:47
pues de Settings ya las hemos visto 00:03:53
Settings Dimension y Settings Grid que también las podéis tener aquí 00:03:54
de hecho estas opciones también las tenéis en estos iconos 00:03:58
aquí tenemos el Settings Dimension 00:04:01
y en esta de aquí tenemos 00:04:04
el Settings Grid. Con cualquiera 00:04:06
de ellas se abren las ventanas que hemos visto anteriormente. 00:04:08
Vale, no hace 00:04:12
falta ajustar más. Con ajustar eso es suficiente. 00:04:13
Las demás opciones no nos interesan. 00:04:14
Bien, en la barra superior tenemos unas opciones 00:04:17
interesantes. Por ejemplo, el tipo de línea, 00:04:18
que sería el Line Type. Por defecto 00:04:20
te sale la línea continua gruesa, pero yo 00:04:23
puedo poner línea discontinua 00:04:25
o yo puedo poner línea discontinua un poquito más 00:04:26
o puedo poner línea un poquito más 00:04:29
finita, lo que yo quiera. Siempre antes 00:04:30
dibujar, elijo el tipo de línea y en el momento 00:04:32
que esté seleccionada, pues ya va a 00:04:35
dibujar con esa línea. 00:04:36
Bien. 00:04:39
A continuación tenemos la opción 00:04:41
capa. En este programa se 00:04:42
dibuja por capas, de manera que lo que yo hago 00:04:44
y dibuje está en una capa 00:04:46
y yo puedo dibujar en la capa 0, que es la 00:04:48
que tiene por defecto, en la 1, en la 2, 00:04:50
en la 3, en la 4, hay hasta 8 capas. 00:04:53
De la 0 hasta la 7. Por defecto 00:04:55
vamos a hacer en la 0, pero también podemos dibujar 00:04:56
en el resto. De hecho, en los ejercicios 00:04:58
os pido que hagáis cosas por capas. 00:05:00
Que coges la capa 0, en la capa 1, en la capa 2 y en la capa 3. De manera que luego, a la hora de corregirlo, yo puedo ver las capas de manera independiente. Entonces, ¿cómo puedo ver eso? Con las opciones que tenemos aquí. Por defecto están seleccionadas todas las capas, pero si yo deselecciono alguna de ellas, pues cuando dibuje, ese objeto no me va a aparecer. 00:05:02
lo que nunca voy a poder hacer es deseleccionar la capa que está activa 00:05:23
por ejemplo, como ahora tengo la capa activa 00:05:27
que es la 0, pues no voy a poder 00:05:28
desactivar la capa 0 00:05:31
porque me va a decir que hay un problema 00:05:33
si quiero desactivar la capa 0 00:05:34
tendré que elegir, dibujar otra capa, por ejemplo 00:05:36
la 3 y entonces quitar la capa 0 00:05:38
pero entonces ahora la que no puede quitar es la capa 3 00:05:40
siempre tiene que haber una capa activa que se vea 00:05:42
bien, ponemos la capa 0 00:05:45
y vamos a dibujar 00:05:46
alguna cosa 00:05:49
bien, ¿qué opciones tengo para dibujar? 00:05:49
Vamos a dibujar en varias capas para que veáis lo bueno en las capas. 00:05:52
Puedo dibujar arcos y de tres maneras. 00:05:55
Puedo dibujar arcos de esta manera, de esta o de esta. 00:05:58
Si os fijáis, los iconos tienen tres puntos. 00:06:01
Tienen el punto verde, un punto amarillo y un punto rojo. 00:06:03
El punto verde es el primero que indico, el punto amarillo es el segundo y el punto rojo es el último. 00:06:07
Si yo hago un arco de esta manera, tengo que indicar centro, un punto y el otro. 00:06:12
Pues entonces me voy al dibujo, pincho, abro, otro punto, aquí tenemos un punto y ahí tenemos el otro. Bien, puedo hacerlo con tres puntos, te digo, un punto, otro punto y otro punto. O puedo hacerlo diciendo un punto, otro punto y el rayo, ¿vale? 00:06:17
Hemos dibujado en la capa 0, imaginaos que quiero dibujar en la capa 1. 00:06:37
Bien, pues selecciono la capa 1. 00:06:41
A veces, si os fijáis, me ocurre esto de aquí, que es que se me queda bloqueado la selección de capa. 00:06:43
Cuando se quede bloqueado alguna opción del líquido, simplemente tecla escape y entonces ya vuelve a aparecer. 00:06:48
Dibujamos ahora, por ejemplo, en la capa 2 y vamos a dibujar en la capa 2 los círculos, 00:06:52
que tengo que decirle el centro y el radio, pues centro y radio en la capa 2. 00:06:56
O una elipse, que es centro y radio y una vez que lo tenga seleccionado directamente con el ratón y pincho, 00:07:00
lo que hago es girar y orientarla 00:07:06
en como yo quiera 00:07:08
vamos a elegir ahora 00:07:09
la capa 3, le damos a la tecla escape 00:07:11
y seleccionamos la capa 3, la verde 00:07:13
y ahora hacer líneas 00:07:16
pues es punto inicial, punto final, mientras yo no 00:07:17
le voy dando con el ratón 00:07:20
voy dibujando hasta que dé a la tecla escape 00:07:22
luego tenemos 00:07:24
cuadrados, pues cuadrados 00:07:25
una esquina y la otra 00:07:27
bien, podemos insertar 00:07:29
nos soltamos las decotaciones y podemos insertar 00:07:31
textos, entonces yo selecciono 00:07:34
el texto, pongo ejemplo 00:07:36
vale, le ajusto 00:07:37
aquí las opciones que quiera 00:07:40
el tipo de letra, el tamaño, etc 00:07:41
y me voy aquí y 00:07:43
lo coloco y lo giro en la opción 00:07:45
que yo necesite 00:07:48
bien, y lo último así interesante 00:07:49
para dibujar son las curvas raras 00:07:52
los splines, que es 00:07:53
uno, otro punto, curva 00:07:54
y curva, y cuando termine 00:07:58
tecla escape, bien, vamos a ver 00:08:00
lo de las campas, fijaros, como ahora tengo 00:08:02
puestas todas las capas, veo todos los dibujos 00:08:03
pero si por ejemplo le selecciono la capa 0 00:08:06
veis que lo que estaba en la capa 0 00:08:08
desaparece, si le selecciono la capa 2 00:08:10
lo que está en la capa 2 desaparece 00:08:12
el hacerlo por capas está muy bien 00:08:14
porque si yo puedo ir probando y puedo ir viendo 00:08:15
combinaciones de diferentes cosas con todos los dibujos 00:08:18
y de hecho en los ejercicios fijaros 00:08:20
que hay cosas que se hacen en la capa 0 00:08:22
otras en la capa 1, en la 2, en la 3 00:08:24
con lo cual yo lo he visto enunciados para hacerlo bien 00:08:26
vale 00:08:28
más opciones interesantes que tiene 00:08:30
el programa, bueno 00:08:32
Como esto es un programa de Windows, evidentemente cuando algo no me guste tengo la opción deshacer, undo, y tengo la opción rehacer, redulo. Siempre puedo estar deshaciendo o rehaciendo, entonces hago una cosa, veo que no funciona, lo pruebo de otra manera y lo deshago. 00:08:33
vale, pues vamos a 00:08:47
una vez que veamos un poco como ahí se dibuja 00:08:50
porque no tiene más, es decir, podemos dibujar 00:08:52
arcos, podemos dibujar cuadrados 00:08:54
podemos dibujar ciclos, elipses 00:08:56
curvas raras, que son los splines 00:08:58
y líneas rectas 00:09:00
pues como puedo 00:09:02
copiar y como puedo 00:09:03
desplazar y como puedo 00:09:06
mover los objetos que he dibujado 00:09:08
bueno, pues para eso, en este programa 00:09:09
se trabaja con la siguiente filosofía 00:09:12
y es que antes de hacer cualquier cosa con el objeto 00:09:14
lo que tengo que hacer es 00:09:16
seleccionarlo, entonces para seleccionar 00:09:18
tengo varias opciones 00:09:20
tengo la opción que se llama 00:09:21
select all, que lo que hace es que selecciona 00:09:24
todos los objetos, por cierto 00:09:26
igual que tengo la opción select, tengo la opción 00:09:28
de seleccionar, entonces 00:09:30
si le digo unselect all, selecciona todos los objetos 00:09:32
puedo seleccionar 00:09:34
en vez de todos los objetos, uno a uno 00:09:36
entonces le digo select entity 00:09:38
y te digo, quiero seleccionar este 00:09:40
y entonces ahora ya trabajaré 00:09:42
con ese, copiaré, desplazaré 00:09:44
o lo que tenga que hacer, igual que tengo 00:09:47
seleccionar entidad, tengo deseleccionar 00:09:48
entidad, entonces 00:09:51
deselecciono entidad, pincho y se deselecciona 00:09:52
o puedo lo que se llama 00:09:54
seleccionar por ventana, entonces le digo 00:09:56
select vertex wing 00:09:58
y te digo, quiero seleccionar todos los que me caen 00:10:00
en esta ventana 00:10:02
y entonces tengo estos tres seleccionados 00:10:03
y lo mismo para deseleccionar, quiero deseleccionar 00:10:06
con vertex wing todos los que quepan 00:10:08
dentro de esta ventana y quedan deseleccionados 00:10:10
¿vale? entonces, siempre que quiera copiar 00:10:12
primero se selecciona el objeto 00:10:14
y una vez que termina de trabajar con él, se le selecciona 00:10:18
entonces, ¿cómo puedo copiar un objeto? 00:10:20
imaginaos que tengo este círculo 00:10:23
y ya, ¿para qué voy a dibujar otra vez 00:10:24
si los restos van a ser exactamente iguales? 00:10:27
pues, lo puedo copiar 00:10:28
¿cómo lo puedo copiar? pues digo 00:10:30
select entity, lo selecciono 00:10:32
y una vez que está seleccionado 00:10:34
me veo la opción de copiar que tenemos por aquí 00:10:36
en edit options, elijo la opción de copiar 00:10:38
digo copiar 00:10:40
y una vez que he dado copiar, le digo 00:10:41
donde selecciono el punto que quiero 00:10:43
llevar a donde sea que le digo copiar 00:10:46
quiero llevar este punto aquí, suelto 00:10:48
con el ratón y automáticamente está copiado 00:10:50
una vez que está copiado le digo 00:10:51
unselect all y ahora tengo 00:10:53
¿vale? entonces de esa manera puedo ir 00:10:55
copiando las cosas todas las veces que necesite 00:10:57
si en vez de copiar lo que quiero es 00:10:59
moverlo, pues exactamente igual, pero en vez de 00:11:01
la opción de copiar, la opción de mover 00:11:03
select entity, por ejemplo, imagina 00:11:05
que quiero mover este de aquí, lo selecciono 00:11:07
y una vez que se ha seleccionado 00:11:10
lo que hago es que digo, quiero que este punto de aquí 00:11:11
ahora se mueva 00:11:13
perdón, selecciono la opción 00:11:15
de mover 00:11:17
que es move, quiero que este punto 00:11:19
pase aquí, pues veis que 00:11:21
desaparece de donde estaba y aparece 00:11:23
en el nuevo sitio, una vez que está seleccionado 00:11:25
unselect all y ya ha terminado 00:11:27
vale, ¿cómo se mueven objetos? 00:11:29
pues muy fácil, simplemente lo selecciono 00:11:31
le digo select 00:11:33
entity 00:11:35
selecciono el objeto y teca 00:11:36
su primer, o select 00:11:39
all 00:11:41
y entonces borraría a todos 00:11:44
con tecla suprimir, le digo deshacer 00:11:47
o select 00:11:50
vertex win y por ejemplo 00:11:51
solamente voy a borrar 00:11:54
esto de aquí 00:11:55
esos y entonces tecla suprimir 00:11:56
que yo puedo ir seleccionando 00:11:59
y haciendo lo que quiera con todo 00:12:02
selecciono este, selecciono este 00:12:03
selecciono este 00:12:06
voy seleccionando uno a uno y tecla suprimir 00:12:08
bien 00:12:09
¿cómo puedo 00:12:12
hacer simetrías, que esto es una 00:12:14
cosa que vais a tener 00:12:16
que utilizar en el ejercicio 3, en el ejercicio 00:12:18
2. Bueno, voy a borrar también 00:12:20
el círculo, select all, 00:12:21
tecla suprimir, voy a 00:12:24
cambiar a la 00:12:26
capa 0, que se ve mejor en blanco, 00:12:28
y vamos a hacer 00:12:30
un spline, que es lo que tenéis que hacer 00:12:31
en el ejercicio 2. Bueno, pues el 00:12:33
spline se dan 4 puntos, 00:12:35
punto inicial, punto, 00:12:38
voy girando, voy girando, 00:12:40
imaginaros que tengo que copiar esta 00:12:42
curva que es parecida a la del ejercicio 00:12:44
y tengo que hacerlo 00:12:45
exactamente igual pero si me llega respecto a un eje 00:12:48
horizontal como en el ejercicio, ¿cómo puedo hacerlo? 00:12:50
pues utilizando la opción 00:12:52
de simetría horizontal que tenemos aquí 00:12:54
¿y cómo se hace eso? selecciono el 00:12:56
objeto, select entity 00:12:58
y una vez que está seleccionado, aplico la opción 00:12:59
de simetría horizontal, le digo 00:13:02
mirror y, vale, y ahora lo que digo 00:13:03
es ¿dónde está el eje que quiero 00:13:06
utilizar para la simetría? 00:13:08
aquí, aquí, aquí, aquí, pues lo digo 00:13:09
que está aquí, y una vez que está eso digo 00:13:11
copy while mirroring, es decir, que me mantenga 00:13:13
el original, le digo que sí 00:13:15
y fijaros que lo que ha hecho es que me ha copiado exactamente 00:13:17
la misma figura pero respecto 00:13:19
al eje que le he dicho, vamos a deshacer 00:13:21
porque esto también funciona sin mantener 00:13:23
la original, le digo 00:13:26
select entity 00:13:27
le digo que me haga una copia 00:13:29
simétrica respecto del eje 00:13:31
le señalo el eje y ahora en vez de decirle 00:13:33
que sí, digo que no, y fijaros 00:13:35
que lo que hace es que me lo cambia 00:13:37
¿Vale? Luego esta es la opción que tienes que utilizar en el ejercicio 2 00:13:39
para hacer la curva rara que tienen aquí. 00:13:42
Y luego la última opción importante que tenemos aquí para trabajar 00:13:44
es, puede que es dibujar una capa y luego me doy cuenta 00:13:47
que ese objeto tiene que ir a otra capa diferente. 00:13:51
No hace falta que lo borre y luego lo va a dibujar, 00:13:53
porque yo cualquier objeto lo puedo cambiar de capa. 00:13:55
Para ello, Select Entity lo selecciono, 00:13:58
y una vez que está seleccionado me voy a la opción de cambiar de capa, 00:14:01
que es esta que tenéis aquí, y le digo que en vez de la capa 0, 00:14:03
pues esté en la capa 2. 00:14:06
y entonces automáticamente cuando te seleccione 00:14:08
un select all, veo que ya están 00:14:11
la capa 2. Bien, pues no 00:14:13
tiene más misterio 00:14:14
este programa, es decir, esto es 00:14:17
ajustar los ajustes al principio 00:14:18
una vez que están ajustados, dibujar 00:14:20
utilizando las diferentes opciones 00:14:23
que hemos visto, copiar, pegar 00:14:24
desplazar, utilizar las capas y ya está 00:14:26
lo único interesante que 00:14:29
me quedaría por explicaros y que se usa 00:14:30
al trabajar es la opción de zoom 00:14:32
para hacer esto que sea 00:14:34
evidentemente más grande 00:14:36
o evidentemente que sea más pequeño 00:14:38
más grande o más pequeño 00:14:40
y luego cuando empiezo a 00:14:42
alargar, a agrandar y a cortar 00:14:44
y veo que se me va de pantalla y no sé dónde estoy 00:14:46
una opción muy interesante es 00:14:48
la bola del mundo 00:14:50
porque esto lo que hace es que automáticamente te lo pone 00:14:52
en pantalla completa y así 00:14:54
si por ejemplo he aumentado y no sé dónde estoy 00:14:56
le doy a pantalla completa 00:14:58
y me aparece el nuevo ciclo 00:15:00
bien, pues con esto tenéis todas 00:15:01
las opciones que necesitáis para trabajar 00:15:04
con el programa de dibujo en KCSTD 00:15:06
y hacer los ejercicios de tercero grado. 00:15:08
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología
Niveles educativos:
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  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
Autor/es:
José Enrique Suárez Pascual
Subido por:
Jose Enrique S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
488
Fecha:
27 de abril de 2020 - 9:08
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ISABEL LA CATOLICA
Duración:
15′ 11″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1366x728 píxeles
Tamaño:
13.81 MBytes

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