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3º ESO / Tema 1 -> Ejercicios de Cadstd - Explicación del manejo de Cadstd - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Bien, pues voy a enseñar a manejarlos cómo funciona el programa KSTD, que es el programa de dibujo que vamos a utilizar en tercero de la ESO.
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Bien, es el que tenéis instalado en los PCs del taller.
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Si queréis usarlo en casa, mucho cuidado, como pasó con el Google, como pasó con el Google Point y como pasó con el Excel,
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tenemos que utilizar la misma versión que tenemos en el taller porque si no luego no se puede corregir.
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Entonces, si queréis utilizar en casa, tenéis que descargar la versión que tenemos en el lado virtual.
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No descarguéis ninguna de internet porque si descarguéis alguna de internet seguramente no coincida con la versión que tenemos en el taller y luego cuando traguéis los dibujos a clase no se van a poder abrir y no se van a poder corregir.
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Para instalarlo simplemente se descarga el archivo, se descomprime, se ejecuta y sin ningún tipo de clave ni de licencia, en 4, 5 o 10 segundos porque es muy rápido, lo tenéis instalado y ya lo tenéis colocado en el escritorio de Vostok.
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cuando arrancáis siempre va a salir este asistente
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en el cual simplemente le decimos cancel
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y ya tenemos la pantalla de trabajo
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si os fijáis la pantalla de trabajo es muy sencilla
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tenemos una parte central en negro donde se dibuja
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tenemos una parte arriba con una serie de opciones y de menús
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y luego tenemos una parte de la derecha con una serie de iconos para trabajar
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bien, tal como os digo en las instrucciones
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lo primero que se hace en todas las clases
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nada más en RAR
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es hacer una serie de ajustes
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entonces conseguimos las instrucciones que son las siguientes
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Tienes que ir a Settings, Dimension y ajustar todas las opciones del sistema europeo,
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porque esto es un programa americano, de hecho veis que está en inglés,
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aunque es un poco sencillito de entender,
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y por tanto sale por defecto con las opciones de la norma americana.
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Pero nosotros trabajamos con la norma europea, con las normas BIM,
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por tanto tenemos que ajustar las normas que nos gusten en clase.
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En primer lugar, la acotación no se hace en pulgadas, sino que se hace en milímetros,
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luego elegimos metric milímetros.
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La alineación del texto, las cotas, se colocan siempre encima de la línea de cota, luego ponemos epófagos.
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No vamos a cortar con decimales, luego en EquivocityDigits, la precisión, le ponemos general 0, radial 0 y angular 0.
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Y la flecha que utilizamos en Europa es la flecha negra, pues entonces, flecha negra y flecha negra.
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Bien, aquí abajo tienes una opción que pone Automatically Simplify Dimensions During Creation.
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esto sirve para que si yo ajusto y activo
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esta casilla, la siguiente vez que
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entre en teoría, vamos a tener
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todo ajustado tal como lo hemos hecho ahora
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sin embargo a veces falla
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por lo tanto, las instrucciones os indican
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os indico que siempre deberíais
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de hacerlo
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antes de empezar en todas las clases
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le damos a ok, y una vez que tenemos
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esto ajustado, vamos a settings
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grid y ajustamos el tamaño de la cuadrícula
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si os fijáis, el programa
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está hecho a base de puntitos
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y yo solamente puedo dibujar donde haya puntitos
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no donde se encuentra el espacio en negro
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entonces para que pueda hacer cosas muy precisas
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tengo que intentar que los puntitos estén lo más cerca posible
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entonces vamos a hacer que este grid
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que esta malla sea un poquito más
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junta, entonces vamos a settings
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vamos a grid y
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ajustamos los valores que os digo que es el tamaño
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X, le ponemos 2.0
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y en tamaño Y le ponemos 2.0
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no se puede poner 1, en tamaño 2 es el más pequeño
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le damos a ok
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y ahora ya tenemos muchos más puntos en pantalla
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Si le damos al zoom y lo ponemos un poquito más grande, vemos que ahora tenemos los puntitos muchísimo más cerca y por lo tanto vamos a poder dibujar muchísimo mejor.
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Bien, importante, todos los archivos que hagáis los guardáis en vuestro pendrive o en la carpeta del ordenador.
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Como os he indicado, vuelvo a repetir, si trabajáis en casa tenéis que descargar una versión que se encuentra en el disco duro del taller o en el aula virtual.
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bien, tenéis que cumplir con todas las condiciones que os pongo en las instrucciones
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y lo que voy a hacer ahora es indicaros un poquito las opciones de dibujo
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para que veáis lo sencillo que es esto
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bien, ¿qué opciones tenemos para dibujar o para trabajar?
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pues de Settings ya las hemos visto
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Settings Dimension y Settings Grid que también las podéis tener aquí
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de hecho estas opciones también las tenéis en estos iconos
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aquí tenemos el Settings Dimension
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y en esta de aquí tenemos
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el Settings Grid. Con cualquiera
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de ellas se abren las ventanas que hemos visto anteriormente.
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Vale, no hace
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falta ajustar más. Con ajustar eso es suficiente.
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Las demás opciones no nos interesan.
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Bien, en la barra superior tenemos unas opciones
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interesantes. Por ejemplo, el tipo de línea,
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que sería el Line Type. Por defecto
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te sale la línea continua gruesa, pero yo
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puedo poner línea discontinua
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o yo puedo poner línea discontinua un poquito más
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o puedo poner línea un poquito más
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finita, lo que yo quiera. Siempre antes
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dibujar, elijo el tipo de línea y en el momento
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que esté seleccionada, pues ya va a
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dibujar con esa línea.
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Bien.
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A continuación tenemos la opción
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capa. En este programa se
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dibuja por capas, de manera que lo que yo hago
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y dibuje está en una capa
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y yo puedo dibujar en la capa 0, que es la
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que tiene por defecto, en la 1, en la 2,
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en la 3, en la 4, hay hasta 8 capas.
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De la 0 hasta la 7. Por defecto
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vamos a hacer en la 0, pero también podemos dibujar
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en el resto. De hecho, en los ejercicios
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os pido que hagáis cosas por capas.
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Que coges la capa 0, en la capa 1, en la capa 2 y en la capa 3. De manera que luego, a la hora de corregirlo, yo puedo ver las capas de manera independiente. Entonces, ¿cómo puedo ver eso? Con las opciones que tenemos aquí. Por defecto están seleccionadas todas las capas, pero si yo deselecciono alguna de ellas, pues cuando dibuje, ese objeto no me va a aparecer.
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lo que nunca voy a poder hacer es deseleccionar la capa que está activa
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por ejemplo, como ahora tengo la capa activa
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que es la 0, pues no voy a poder
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desactivar la capa 0
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porque me va a decir que hay un problema
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si quiero desactivar la capa 0
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tendré que elegir, dibujar otra capa, por ejemplo
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la 3 y entonces quitar la capa 0
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pero entonces ahora la que no puede quitar es la capa 3
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siempre tiene que haber una capa activa que se vea
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bien, ponemos la capa 0
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y vamos a dibujar
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alguna cosa
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bien, ¿qué opciones tengo para dibujar?
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Vamos a dibujar en varias capas para que veáis lo bueno en las capas.
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Puedo dibujar arcos y de tres maneras.
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Puedo dibujar arcos de esta manera, de esta o de esta.
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Si os fijáis, los iconos tienen tres puntos.
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Tienen el punto verde, un punto amarillo y un punto rojo.
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El punto verde es el primero que indico, el punto amarillo es el segundo y el punto rojo es el último.
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Si yo hago un arco de esta manera, tengo que indicar centro, un punto y el otro.
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Pues entonces me voy al dibujo, pincho, abro, otro punto, aquí tenemos un punto y ahí tenemos el otro. Bien, puedo hacerlo con tres puntos, te digo, un punto, otro punto y otro punto. O puedo hacerlo diciendo un punto, otro punto y el rayo, ¿vale?
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Hemos dibujado en la capa 0, imaginaos que quiero dibujar en la capa 1.
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Bien, pues selecciono la capa 1.
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A veces, si os fijáis, me ocurre esto de aquí, que es que se me queda bloqueado la selección de capa.
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Cuando se quede bloqueado alguna opción del líquido, simplemente tecla escape y entonces ya vuelve a aparecer.
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Dibujamos ahora, por ejemplo, en la capa 2 y vamos a dibujar en la capa 2 los círculos,
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que tengo que decirle el centro y el radio, pues centro y radio en la capa 2.
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O una elipse, que es centro y radio y una vez que lo tenga seleccionado directamente con el ratón y pincho,
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lo que hago es girar y orientarla
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en como yo quiera
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vamos a elegir ahora
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la capa 3, le damos a la tecla escape
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y seleccionamos la capa 3, la verde
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y ahora hacer líneas
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pues es punto inicial, punto final, mientras yo no
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le voy dando con el ratón
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voy dibujando hasta que dé a la tecla escape
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luego tenemos
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cuadrados, pues cuadrados
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una esquina y la otra
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bien, podemos insertar
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nos soltamos las decotaciones y podemos insertar
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textos, entonces yo selecciono
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el texto, pongo ejemplo
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vale, le ajusto
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aquí las opciones que quiera
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el tipo de letra, el tamaño, etc
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y me voy aquí y
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lo coloco y lo giro en la opción
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que yo necesite
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bien, y lo último así interesante
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para dibujar son las curvas raras
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los splines, que es
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uno, otro punto, curva
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y curva, y cuando termine
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tecla escape, bien, vamos a ver
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lo de las campas, fijaros, como ahora tengo
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puestas todas las capas, veo todos los dibujos
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pero si por ejemplo le selecciono la capa 0
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veis que lo que estaba en la capa 0
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desaparece, si le selecciono la capa 2
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lo que está en la capa 2 desaparece
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el hacerlo por capas está muy bien
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porque si yo puedo ir probando y puedo ir viendo
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combinaciones de diferentes cosas con todos los dibujos
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y de hecho en los ejercicios fijaros
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que hay cosas que se hacen en la capa 0
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otras en la capa 1, en la 2, en la 3
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con lo cual yo lo he visto enunciados para hacerlo bien
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vale
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más opciones interesantes que tiene
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el programa, bueno
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Como esto es un programa de Windows, evidentemente cuando algo no me guste tengo la opción deshacer, undo, y tengo la opción rehacer, redulo. Siempre puedo estar deshaciendo o rehaciendo, entonces hago una cosa, veo que no funciona, lo pruebo de otra manera y lo deshago.
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vale, pues vamos a
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una vez que veamos un poco como ahí se dibuja
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porque no tiene más, es decir, podemos dibujar
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arcos, podemos dibujar cuadrados
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podemos dibujar ciclos, elipses
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curvas raras, que son los splines
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y líneas rectas
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pues como puedo
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copiar y como puedo
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desplazar y como puedo
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mover los objetos que he dibujado
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bueno, pues para eso, en este programa
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se trabaja con la siguiente filosofía
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y es que antes de hacer cualquier cosa con el objeto
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lo que tengo que hacer es
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seleccionarlo, entonces para seleccionar
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tengo varias opciones
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tengo la opción que se llama
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select all, que lo que hace es que selecciona
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todos los objetos, por cierto
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igual que tengo la opción select, tengo la opción
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de seleccionar, entonces
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si le digo unselect all, selecciona todos los objetos
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puedo seleccionar
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en vez de todos los objetos, uno a uno
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entonces le digo select entity
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y te digo, quiero seleccionar este
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y entonces ahora ya trabajaré
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con ese, copiaré, desplazaré
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o lo que tenga que hacer, igual que tengo
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seleccionar entidad, tengo deseleccionar
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entidad, entonces
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deselecciono entidad, pincho y se deselecciona
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o puedo lo que se llama
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seleccionar por ventana, entonces le digo
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select vertex wing
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y te digo, quiero seleccionar todos los que me caen
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en esta ventana
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y entonces tengo estos tres seleccionados
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y lo mismo para deseleccionar, quiero deseleccionar
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con vertex wing todos los que quepan
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dentro de esta ventana y quedan deseleccionados
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¿vale? entonces, siempre que quiera copiar
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primero se selecciona el objeto
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y una vez que termina de trabajar con él, se le selecciona
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entonces, ¿cómo puedo copiar un objeto?
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imaginaos que tengo este círculo
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y ya, ¿para qué voy a dibujar otra vez
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si los restos van a ser exactamente iguales?
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pues, lo puedo copiar
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¿cómo lo puedo copiar? pues digo
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select entity, lo selecciono
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y una vez que está seleccionado
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me veo la opción de copiar que tenemos por aquí
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en edit options, elijo la opción de copiar
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digo copiar
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y una vez que he dado copiar, le digo
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donde selecciono el punto que quiero
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llevar a donde sea que le digo copiar
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quiero llevar este punto aquí, suelto
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con el ratón y automáticamente está copiado
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una vez que está copiado le digo
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unselect all y ahora tengo
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¿vale? entonces de esa manera puedo ir
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copiando las cosas todas las veces que necesite
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si en vez de copiar lo que quiero es
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moverlo, pues exactamente igual, pero en vez de
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la opción de copiar, la opción de mover
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select entity, por ejemplo, imagina
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que quiero mover este de aquí, lo selecciono
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y una vez que se ha seleccionado
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lo que hago es que digo, quiero que este punto de aquí
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ahora se mueva
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perdón, selecciono la opción
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de mover
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que es move, quiero que este punto
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pase aquí, pues veis que
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desaparece de donde estaba y aparece
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en el nuevo sitio, una vez que está seleccionado
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unselect all y ya ha terminado
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vale, ¿cómo se mueven objetos?
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pues muy fácil, simplemente lo selecciono
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le digo select
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entity
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selecciono el objeto y teca
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su primer, o select
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all
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y entonces borraría a todos
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con tecla suprimir, le digo deshacer
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o select
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vertex win y por ejemplo
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solamente voy a borrar
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esto de aquí
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esos y entonces tecla suprimir
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que yo puedo ir seleccionando
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y haciendo lo que quiera con todo
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selecciono este, selecciono este
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selecciono este
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voy seleccionando uno a uno y tecla suprimir
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bien
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¿cómo puedo
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hacer simetrías, que esto es una
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cosa que vais a tener
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que utilizar en el ejercicio 3, en el ejercicio
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2. Bueno, voy a borrar también
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el círculo, select all,
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tecla suprimir, voy a
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cambiar a la
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capa 0, que se ve mejor en blanco,
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y vamos a hacer
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un spline, que es lo que tenéis que hacer
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en el ejercicio 2. Bueno, pues el
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spline se dan 4 puntos,
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punto inicial, punto,
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voy girando, voy girando,
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imaginaros que tengo que copiar esta
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curva que es parecida a la del ejercicio
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y tengo que hacerlo
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exactamente igual pero si me llega respecto a un eje
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horizontal como en el ejercicio, ¿cómo puedo hacerlo?
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pues utilizando la opción
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de simetría horizontal que tenemos aquí
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¿y cómo se hace eso? selecciono el
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objeto, select entity
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y una vez que está seleccionado, aplico la opción
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de simetría horizontal, le digo
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mirror y, vale, y ahora lo que digo
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es ¿dónde está el eje que quiero
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utilizar para la simetría?
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aquí, aquí, aquí, aquí, pues lo digo
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que está aquí, y una vez que está eso digo
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copy while mirroring, es decir, que me mantenga
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el original, le digo que sí
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y fijaros que lo que ha hecho es que me ha copiado exactamente
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la misma figura pero respecto
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al eje que le he dicho, vamos a deshacer
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porque esto también funciona sin mantener
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la original, le digo
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select entity
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le digo que me haga una copia
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simétrica respecto del eje
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le señalo el eje y ahora en vez de decirle
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que sí, digo que no, y fijaros
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que lo que hace es que me lo cambia
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¿Vale? Luego esta es la opción que tienes que utilizar en el ejercicio 2
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para hacer la curva rara que tienen aquí.
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Y luego la última opción importante que tenemos aquí para trabajar
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es, puede que es dibujar una capa y luego me doy cuenta
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que ese objeto tiene que ir a otra capa diferente.
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No hace falta que lo borre y luego lo va a dibujar,
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porque yo cualquier objeto lo puedo cambiar de capa.
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Para ello, Select Entity lo selecciono,
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y una vez que está seleccionado me voy a la opción de cambiar de capa,
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que es esta que tenéis aquí, y le digo que en vez de la capa 0,
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pues esté en la capa 2.
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y entonces automáticamente cuando te seleccione
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un select all, veo que ya están
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la capa 2. Bien, pues no
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tiene más misterio
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este programa, es decir, esto es
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ajustar los ajustes al principio
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una vez que están ajustados, dibujar
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utilizando las diferentes opciones
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que hemos visto, copiar, pegar
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desplazar, utilizar las capas y ya está
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lo único interesante que
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me quedaría por explicaros y que se usa
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al trabajar es la opción de zoom
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para hacer esto que sea
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evidentemente más grande
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o evidentemente que sea más pequeño
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más grande o más pequeño
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y luego cuando empiezo a
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alargar, a agrandar y a cortar
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y veo que se me va de pantalla y no sé dónde estoy
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una opción muy interesante es
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la bola del mundo
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porque esto lo que hace es que automáticamente te lo pone
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en pantalla completa y así
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si por ejemplo he aumentado y no sé dónde estoy
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le doy a pantalla completa
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y me aparece el nuevo ciclo
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bien, pues con esto tenéis todas
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las opciones que necesitáis para trabajar
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con el programa de dibujo en KCSTD
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y hacer los ejercicios de tercero grado.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Ordinaria
- Autor/es:
- José Enrique Suárez Pascual
- Subido por:
- Jose Enrique S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 488
- Fecha:
- 27 de abril de 2020 - 9:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ISABEL LA CATOLICA
- Duración:
- 15′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1366x728 píxeles
- Tamaño:
- 13.81 MBytes