Evidencia 1
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Hola, mi nombre es Marta Moreno y quiero dar mis evidencias de dos aplicaciones digitales
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educativas que uso en mis aulas. La primera de ellas es MyClassGame. Esta aplicación,
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como podéis ver, es la mía. Ayuda a motivar a los niños a la hora del aprendizaje. Por
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ejemplo en esta de aquí cumple con la normativa de la orl porque no hay nombres de alumnos sino que
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está que el nombre está se ha denominado vale dentro de él tienen una aventura que está tiene
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una aventura en este caso eran bueno pues unos científicos que se habían vuelto locos y tenían
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que ir devolviendo a los niños a sus países de esta manera y van conociendo cada vez que
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clickeaban en aquí te dice un poco pues la temática tiene es una aventura esta es la
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ellos tienen que ir resolviendo problemas y respondiéndonos en las misiones, entonces detrás
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de cada misión tenían una prueba que realizar y que entregar en equipo, cada misión era diferente
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y ellos tenían que averiguar y hacerlas.
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Y luego tenían una rúbrica de evaluación,
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por lo tanto ellos sabían los puntos que iban a tener cada uno.
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Cerrar.
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También utilizaba esta aplicación para los comportamientos,
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de tal manera que estos son los eventos,
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que son unos premios que ellos tenían una vez a la semana
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comportamientos positivos y negativos
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que obtenían puntos o les quitaban vidas según se comportaban
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luego tenían unos premios, unas insignias
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cada vez que hacían algo bueno
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cuando subían de nivel iban obteniendo poderes
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Y esta aplicación me ha servido para que mis alumnos se motivaran y aprendieran, bueno, para reforzar de manera divertida contenidos del aula de inglés.
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También había batallas en las que se encontraban entre equipos o entre el propio juego de My Class Game.
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Aquí teníamos un random donde salía el estudiante o el equipo y podían...
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No se carga. Bueno, se carga.
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Y ya está, hasta aquí es todo lo que solía hacer
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Tenían que ir cumpliendo todas las misiones
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Y íbamos marcando el mapa de lo que íbamos, de cómo íbamos consiguiendo
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Y al final del todo, pues le daba
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al final del todo iban a un... al final de todo recibían un premio por el trabajo realizado.
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Otra aplicación que he usado ha sido Genially. En Genially, por ejemplo, aquí en Vocabulary,
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los niños
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a ver si se carga
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tenían que ir
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tenían que ir
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bueno pues es un repaso de actividades
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de una manera más divertida
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yo creaba en World War
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actividades
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y
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bueno, los creaba yo, los cogía
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de allí
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y ellos jugaban
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para reforzar
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o asimilar mejor
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de refuerzo, de ampliación
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los contenidos trabajados
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en clase
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esta aplicación también les gusta mucho
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porque son siempre juegos
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también en Genially
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he creado breakouts
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aquí
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este es un breakout
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de la unidad de la comida
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que lo hice durante el confinamiento.
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De tal manera que ellos tenían que cliquear en la imagen
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y tenían una actividad que realizar.
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Esto era un examen que al final del todo
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iban al helado y me lo entregaban con su respuesta.
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Y luego en cada prueba que habían realizado
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Les daban una letra y ellos tenían que escribir la palabra misteriosa
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Y me tenían que enviar a mí el documento
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Como este, tengo varios
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Por ejemplo, este también
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Es otro breakout
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Es una manera de motivar a los alumnos a la hora de realizar actividades
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Este es un poco más pesado
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bueno, pero se ve, queda clara la idea
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lo mismo, tenían que resolver
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ese es de lengua española
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y en cada prueba les daban una letra
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que lo mismo, cuando tenían todas las letras
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luego me tenían que mandar a mí
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la palabra
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y las instrucciones de lo que tenían que hacer
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Pues estas son las dos aplicaciones didácticas que yo suelo utilizar en mi aula.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Marta Moreno
- Subido por:
- Marta M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 10 de septiembre de 2023 - 3:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 07′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 89.64 MBytes