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Actividad de gamificación

Ajuste de pantalla

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Subido el 20 de agosto de 2023 por Jose Ramon L.

6 visualizaciones

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Buenos días voy a explicar una actividad 00:00:03
de gamificación que utilizo para repasar 00:00:06
las resistencias en serie y paralelo en la 00:00:08
asignatura de sistemas electrónicos 00:00:11
y fonicos en el ciclo formativo de grado 00:00:12
superior de 00:00:14
electromedicina. En esta actividad lo primero 00:00:16
que hago es una exlicación del tema en 00:00:18
el cual explico los conceptos de cómo se 00:00:20
agrupan las resistencias de serie y en 00:00:22
paralelo. Que ocurre con las 00:00:24
corrientes y las tensiones en cada uno 00:00:25
de estos circuitos. A continuación 00:00:27
resuelvo una serie de ejemplos en clase 00:00:29
y les propongo también a ellos unos 00:00:31
cuantos para que puedan trabajar en 00:00:33
grupos de dos. 00:00:35
En la clase siguiente lo que hago es 00:00:38
un juego. Para ello utilizo la herramienta 00:00:40
kahoot que es una herramienta que 00:00:42
permite hacer un cuestionario en el cual 00:00:44
ellos se apuntan en su teléfono móvil y 00:00:46
pueden responder una 00:00:50
serie de preguntas en las cuales se les 00:00:52
puntúa tanto que las respuestas 00:00:54
sean correctas como 00:00:55
el tiempo que tardan en responder 00:00:58
en la evaluación de esta 00:01:01
actividad, en realidad es una actividad 00:01:04
de repaso con lo cual no entra 00:01:07
directamente en la evaluación de la 00:01:08
asignatura pero sí que para motivarles asigno 00:01:10
medio punto extra a los tres primeros. 00:01:13
Vamos a ver un ejemplo de cómo funciona 00:01:17
la herramienta. Aquí tengo el kahoot, 00:01:18
a ellos en la pantalla les proyecto las 00:01:21
preguntas, tienen aquí un pin para 00:01:25
conectarse a la aplicación mediante su 00:01:26
teléfono. Voy a poner el pin... 00:01:29
tienen que poner su nombre, 00:01:37
Y empezamos a jugar 00:01:43
lo que viene en la pantalla es la 00:01:47
pregunta 00:01:49
y tienen que responder lo más rápido 00:02:02
posible en su teléfono. 00:02:04
En función del tiempo de respuesta tiene 00:02:08
una puntuación 00:02:10
y lo que va haciendo la aplicación es ir 00:02:13
poniéndoles el ranking, en qué 00:02:16
posición están en función de las 00:02:17
respuestas que vayan que vayan acertando 00:02:19
y el tiempo que tarden. 00:02:21
Pues hasta aquí la actividad de 00:02:28
gamificación, gracias 00:02:30
Idioma/s:
es
Autor/es:
José Ramón López Fernández
Subido por:
Jose Ramon L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
20 de agosto de 2023 - 13:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES BENJAMIN RUA
Duración:
02′ 33″
Relación de aspecto:
1.66:1
Resolución:
1680x1012 píxeles
Tamaño:
157.24 MBytes

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