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IA Reconocimiento de textos - Contenido educativo

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Subido el 7 de abril de 2025 por Isabel L.

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La inteligencia artificial, ya hemos visto algunos de los principios básicos de la inteligencia artificial y vamos a utilizar esta aplicación, que es una aplicación como veis que ha sido ganadora, porque es muy interesante y se pueden hacer muchas cosas y muy sencillas con ellas. 00:00:09
Podemos empezar en Learning Machine Basic 00:00:26
Pero bueno, vamos a empezar con el modo avanzado 00:00:31
El modo avanzado nos lleva a tres posibilidades 00:00:34
Reconocer textos, reconocer imágenes o reconocer números 00:00:40
Empecemos reconociendo textos, ¿vale? 00:00:44
Y aquí tenemos como tres columnas 00:00:48
La primera es entrenar 00:00:50
La segunda, aprimer 00:00:53
Y la tercera, probar 00:00:54
¿Vale? En la columna entrenar vamos a hacer tres categorías, que son miedo, alegría y tristeza. 00:00:56
Y en cada una de estas categorías vamos a añadir tres frases que indiquen esa emoción o ese estado de ánimo. 00:01:20
Por ejemplo, en tristeza vamos a añadir no puedo jugar, por ejemplo, y por lo tanto estoy triste, no puedo jugar. 00:01:28
Me voy a llorar 00:01:39
Alguien llora porque 00:01:43
Tiene mucha pena 00:01:47
Mucha tristeza 00:01:48
Y por ejemplo estoy triste 00:01:50
Que es lo más 00:01:53
Evidente 00:01:54
En alegría por ejemplo 00:01:55
Vamos a poner estoy contento 00:02:02
Vamos a poner 00:02:12
Me he divertido mucho 00:02:13
Y bueno pues por ejemplo 00:02:16
Estoy feliz 00:02:25
Estoy contento, estoy feliz 00:02:28
Debemos intentar algo más 00:02:33
Pero bueno, luego si no lo añadimos 00:02:35
Y en miedo 00:02:37
Pues vamos a poner, estoy temblando 00:02:39
Por ejemplo, miedo 00:02:41
Me aterra 00:02:48
Estoy asustado, por ejemplo 00:02:52
Vale 00:02:59
Pues ya tenemos aquí 00:03:06
Pocos ejemplos 00:03:09
Cuanto más ejemplos 00:03:11
Pongamos y más frases 00:03:13
Pues mejor 00:03:15
es para la hora de ir 00:03:17
entrenando, bueno ya tenemos 00:03:19
esto, los textos están en 00:03:21
español y pinchamos 00:03:23
aquí y nos dice que ya 00:03:25
ya me lo sé 00:03:27
entonces vamos a hacer una 00:03:29
comprobación, por ejemplo 00:03:31
si yo pongo, se ha muerto mi mascota 00:03:32
el que me dice 00:03:35
pues me dice que es tristeza 00:03:41
con un 34,36% 00:03:44
bueno 00:03:46
la verdad es que ha acertado, pero ha acertado 00:03:48
con no mucha fiabilidad 00:03:49
Si por ejemplo digo 00:03:51
Es mi cumpleaños 00:03:54
Vamos aquí a comprobar 00:03:55
Pues nos dice que es tristeza 00:04:01
Claro, mi cumpleaños no es tristeza 00:04:03
Mi cumpleaños se supone que sale el día 00:04:05
Entonces vamos a meter 00:04:07
Esa frase 00:04:09
En alegría 00:04:11
¿Vale? 00:04:13
Y a pedirle que vuelva a aprender 00:04:15
¿Vale? 00:04:17
Entonces cuando yo le diga, por ejemplo 00:04:19
Tengo una fiesta 00:04:21
¿Veis? Ya, como ya 00:04:22
Ha depurado el modelo 00:04:31
Esta vez no se equivoca 00:04:33
Esta vez me dice a la hora 00:04:34
Entonces, la idea es que nosotros 00:04:36
Vayamos poniendo frases 00:04:39
Que no están incluidas 00:04:41
En las listas 00:04:43
Que nosotros tenemos 00:04:45
¿Vale? 00:04:46
Pero que él, como 00:04:48
Inteligencia artificial que es 00:04:50
Pues suponga que sí debería de estar 00:04:52
Incluida en esa lista, en esa categoría 00:04:55
Con una determinada 00:04:57
como veis, fiabilidad 00:04:59
con un margen de error 00:05:00
una fiabilidad, etc 00:05:02
vale, este modelo 00:05:04
lo podemos utilizar 00:05:06
con Scratch, veis que aquí está 00:05:08
el símbolo de Scratch 00:05:10
y veis que aquí nos vamos a Scratch 00:05:11
entonces aquí en Scratch 00:05:14
pues esto es igual que el Scratch 00:05:16
normal 00:05:18
podemos escoger un fondo, etc 00:05:20
pero la diferencia 00:05:22
es que veis que aquí han metido 00:05:25
unos bloques 00:05:26
que son bloques 00:05:27
que corresponden a inteligencia artificial 00:05:29
entonces vamos a hacer 00:05:31
un juego con Scratch 00:05:33
aplicando el modelo que ya tenemos 00:05:34
y como vamos a hacerlo 00:05:37
pues bueno pues empezaremos 00:05:39
un Scratch normal 00:05:40
al hacer clic en la bandera verde 00:05:42
que vamos a hacer 00:05:45
vamos a hacerle por ejemplo una pregunta 00:05:46
y la pregunta va a ser 00:05:49
adivina mi estado de ánimo 00:05:51
o cual es tu 00:05:53
voy a adivinar tu estado de ánimo 00:05:54
¿Cuál es tu estado de ánimo? 00:06:00
¿Vale? 00:06:10
Entonces, ¿cómo lo podemos hacer? 00:06:11
Pues nosotros generalmente lo que haríamos sería 00:06:13
poner 00:06:16
tres sí 00:06:18
o si queréis combinar 00:06:20
el sí con el no, pues eso ya 00:06:22
va un poco justo 00:06:23
y también 00:06:27
que esté más o menos complicado. 00:06:28
¿Vale? 00:06:32
Vale, entonces aquí 00:06:34
los vamos a poner condicionales, 00:06:35
tres condicionales, 00:06:37
Y bueno, pues lo que va es a decir algo, dependiendo de esos condicionales. 00:06:39
Entonces, para meter esa comparativa usamos los bloques que tenemos de texto. 00:06:49
Entonces tenemos que clasificar texto, en todos los casos. 00:06:57
¿Pero qué texto vamos a clasificar? Pues lógicamente la respuesta que nos hayan dado. 00:07:03
Entonces tendremos tres posibilidades 00:07:08
O que sea 00:07:17
Alegría 00:07:19
Entonces lo que dirá 00:07:21
Estás alegre 00:07:23
Puede ser tristeza 00:07:24
Entonces diremos 00:07:34
Estás triste 00:07:37
Y puede ser miedo 00:07:38
Entonces diremos 00:07:45
Tienes miedo 00:07:48
Pues ya lo tenemos 00:07:49
Ahora pinchamos 00:07:59
Vamos a poner un estado de ánimo 00:08:01
Por ejemplo 00:08:03
Se me ha muerto el perro 00:08:04
Bueno, nos dice que está alegre 00:08:06
Bueno, eso es un 00:08:18
Bueno, eso significaría 00:08:19
Que aquí en tristeza 00:08:21
Tendríamos que poner 00:08:22
Se ha muerto el perro 00:08:24
Porque eso es un fallo del modelo 00:08:26
¿Vale? 00:08:33
Le tenemos que decir que aprenda 00:08:35
¿Vale? 00:08:37
Vamos a volver a preguntarse 00:08:39
¿Se ha muerto la mascota? 00:08:41
¿Vale? Y ahora veis que ahora no va a fallar 00:08:51
entonces si el modelo es correcto 00:08:53
pues aquí no tiene que dar fallo 00:08:56
el problema que tenemos ahora mismo 00:08:57
es que eso lo podemos hacer una vez 00:08:59
entonces si queremos que esto 00:09:01
digamos que entre en bucle 00:09:03
por así decirlo, tendríamos que meter 00:09:05
todo en un por siempre 00:09:07
¿vale? entonces si lo metemos 00:09:09
ahora en un por siempre 00:09:12
¿cuál es tu estado de ánimo? 00:09:12
por ejemplo 00:09:15
vamos a ver 00:09:15
qué podemos decir 00:09:22
me están atracando 00:09:23
Lógicamente deberás de estar 00:09:26
O sea, deberás tener 00:09:33
Mucho miedo si te están atracando 00:09:35
Bueno, te dice que está triste 00:09:37
Ya os digo, si es eso 00:09:39
El problema es 00:09:41
Que 00:09:42
Tenemos que meter más cosas 00:09:43
En el modelo 00:09:47
Porque claro, Scratch está basándose 00:09:48
En el modelo 00:10:08
Por ejemplo, ¿cuál es tu estado de ánimo? 00:10:09
Pues yo que sé 00:10:11
Me he divertido mucho 00:10:12
en lugar de mucho ponemos un montón 00:10:15
entonces nos dice que está libre 00:10:24
¿cuál es tu estabilidad? 00:10:26
se me ha muerto mi gato 00:10:29
entonces nos dice que está triste 00:10:30
entonces el modelo hay que pulirle 00:10:39
desde luego cuanto más 00:10:42
frases pongamos 00:10:44
menos errores se cometerán 00:10:45
y eso pues 00:10:48
eso se implica pues ir puliendo 00:10:49
poco a poco el modelo 00:10:51
metiendo frases hasta que 00:10:52
veamos que los errores 00:10:55
son mínimos y entonces 00:10:57
tenemos un modelo de 00:10:59
inteligencia artificial fiable 00:11:01
y bueno pues esto en principio 00:11:03
es esta la primera práctica que tenemos 00:11:05
de reconocimiento de texto 00:11:07
espero que bueno 00:11:09
que como guía os haya servido 00:11:11
lo que acabamos de ver 00:11:13
para enviarla 00:11:15
para enviarle esta práctica 00:11:17
pues bueno aquí tenéis 00:11:19
el archivo guardar 00:11:21
en tu ordenador 00:11:23
entonces se nos carga, se nos descarga 00:11:24
un archivo de tipo jason 00:11:27
el problema es que se corrompen muy fácilmente estos archivos 00:11:30
entonces puede que si lo descarguemos y lo volvemos a cargar 00:11:34
pues no funcione correctamente 00:11:38
pero en este caso veis que se nos descarga un archivo de tipo jason 00:11:42
y para el scratch 00:11:46
pues ya lo sabéis, el scratch sí que ya lo sabéis, sabéis que guardando en ordenador 00:11:48
se descarga un proyecto de tipo scratchsb3 00:11:52
Y esos son los dos archivos que me tendréis que subir al aula virtual. 00:11:57
Y esta es la primera práctica que vamos a hacer de inteligencia artificial. 00:12:03
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Idioma/s:
es
Materias:
Ciencias de la computación 2
Etiquetas:
Emociones
Niveles educativos:
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  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
Autor/es:
Isabel Lafuente
Subido por:
Isabel L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
9
Fecha:
7 de abril de 2025 - 18:19
Visibilidad:
Público
Centro:
IES DIEGO VELAZQUEZ
Duración:
12′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
335.19 MBytes

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