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IA Reconocimiento de textos - Contenido educativo
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La inteligencia artificial, ya hemos visto algunos de los principios básicos de la inteligencia artificial y vamos a utilizar esta aplicación, que es una aplicación como veis que ha sido ganadora, porque es muy interesante y se pueden hacer muchas cosas y muy sencillas con ellas.
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Podemos empezar en Learning Machine Basic
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Pero bueno, vamos a empezar con el modo avanzado
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El modo avanzado nos lleva a tres posibilidades
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Reconocer textos, reconocer imágenes o reconocer números
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Empecemos reconociendo textos, ¿vale?
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Y aquí tenemos como tres columnas
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La primera es entrenar
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La segunda, aprimer
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Y la tercera, probar
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¿Vale? En la columna entrenar vamos a hacer tres categorías, que son miedo, alegría y tristeza.
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Y en cada una de estas categorías vamos a añadir tres frases que indiquen esa emoción o ese estado de ánimo.
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Por ejemplo, en tristeza vamos a añadir no puedo jugar, por ejemplo, y por lo tanto estoy triste, no puedo jugar.
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Me voy a llorar
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Alguien llora porque
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Tiene mucha pena
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Mucha tristeza
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Y por ejemplo estoy triste
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Que es lo más
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Evidente
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En alegría por ejemplo
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Vamos a poner estoy contento
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Vamos a poner
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Me he divertido mucho
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Y bueno pues por ejemplo
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Estoy feliz
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Estoy contento, estoy feliz
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Debemos intentar algo más
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Pero bueno, luego si no lo añadimos
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Y en miedo
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Pues vamos a poner, estoy temblando
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Por ejemplo, miedo
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Me aterra
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Estoy asustado, por ejemplo
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Vale
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Pues ya tenemos aquí
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Pocos ejemplos
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Cuanto más ejemplos
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Pongamos y más frases
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Pues mejor
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es para la hora de ir
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entrenando, bueno ya tenemos
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esto, los textos están en
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español y pinchamos
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aquí y nos dice que ya
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ya me lo sé
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entonces vamos a hacer una
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comprobación, por ejemplo
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si yo pongo, se ha muerto mi mascota
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el que me dice
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pues me dice que es tristeza
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con un 34,36%
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bueno
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la verdad es que ha acertado, pero ha acertado
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con no mucha fiabilidad
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Si por ejemplo digo
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Es mi cumpleaños
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Vamos aquí a comprobar
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Pues nos dice que es tristeza
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Claro, mi cumpleaños no es tristeza
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Mi cumpleaños se supone que sale el día
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Entonces vamos a meter
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Esa frase
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En alegría
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¿Vale?
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Y a pedirle que vuelva a aprender
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¿Vale?
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Entonces cuando yo le diga, por ejemplo
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Tengo una fiesta
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¿Veis? Ya, como ya
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Ha depurado el modelo
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Esta vez no se equivoca
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Esta vez me dice a la hora
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Entonces, la idea es que nosotros
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Vayamos poniendo frases
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Que no están incluidas
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En las listas
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Que nosotros tenemos
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¿Vale?
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Pero que él, como
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Inteligencia artificial que es
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Pues suponga que sí debería de estar
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Incluida en esa lista, en esa categoría
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Con una determinada
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como veis, fiabilidad
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con un margen de error
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una fiabilidad, etc
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vale, este modelo
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lo podemos utilizar
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con Scratch, veis que aquí está
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el símbolo de Scratch
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y veis que aquí nos vamos a Scratch
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entonces aquí en Scratch
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pues esto es igual que el Scratch
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normal
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podemos escoger un fondo, etc
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pero la diferencia
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es que veis que aquí han metido
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unos bloques
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que son bloques
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que corresponden a inteligencia artificial
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entonces vamos a hacer
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un juego con Scratch
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aplicando el modelo que ya tenemos
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y como vamos a hacerlo
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pues bueno pues empezaremos
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un Scratch normal
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al hacer clic en la bandera verde
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que vamos a hacer
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vamos a hacerle por ejemplo una pregunta
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y la pregunta va a ser
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adivina mi estado de ánimo
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o cual es tu
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voy a adivinar tu estado de ánimo
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¿Cuál es tu estado de ánimo?
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¿Vale?
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Entonces, ¿cómo lo podemos hacer?
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Pues nosotros generalmente lo que haríamos sería
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poner
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tres sí
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o si queréis combinar
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el sí con el no, pues eso ya
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va un poco justo
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y también
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que esté más o menos complicado.
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¿Vale?
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Vale, entonces aquí
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los vamos a poner condicionales,
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tres condicionales,
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Y bueno, pues lo que va es a decir algo, dependiendo de esos condicionales.
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Entonces, para meter esa comparativa usamos los bloques que tenemos de texto.
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Entonces tenemos que clasificar texto, en todos los casos.
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¿Pero qué texto vamos a clasificar? Pues lógicamente la respuesta que nos hayan dado.
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Entonces tendremos tres posibilidades
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O que sea
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Alegría
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Entonces lo que dirá
00:07:21
Estás alegre
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Puede ser tristeza
00:07:24
Entonces diremos
00:07:34
Estás triste
00:07:37
Y puede ser miedo
00:07:38
Entonces diremos
00:07:45
Tienes miedo
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Pues ya lo tenemos
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Ahora pinchamos
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Vamos a poner un estado de ánimo
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Por ejemplo
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Se me ha muerto el perro
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Bueno, nos dice que está alegre
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Bueno, eso es un
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Bueno, eso significaría
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Que aquí en tristeza
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Tendríamos que poner
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Se ha muerto el perro
00:08:24
Porque eso es un fallo del modelo
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¿Vale?
00:08:33
Le tenemos que decir que aprenda
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¿Vale?
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Vamos a volver a preguntarse
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¿Se ha muerto la mascota?
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¿Vale? Y ahora veis que ahora no va a fallar
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entonces si el modelo es correcto
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pues aquí no tiene que dar fallo
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el problema que tenemos ahora mismo
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es que eso lo podemos hacer una vez
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entonces si queremos que esto
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digamos que entre en bucle
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por así decirlo, tendríamos que meter
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todo en un por siempre
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¿vale? entonces si lo metemos
00:09:09
ahora en un por siempre
00:09:12
¿cuál es tu estado de ánimo?
00:09:12
por ejemplo
00:09:15
vamos a ver
00:09:15
qué podemos decir
00:09:22
me están atracando
00:09:23
Lógicamente deberás de estar
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O sea, deberás tener
00:09:33
Mucho miedo si te están atracando
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Bueno, te dice que está triste
00:09:37
Ya os digo, si es eso
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El problema es
00:09:41
Que
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Tenemos que meter más cosas
00:09:43
En el modelo
00:09:47
Porque claro, Scratch está basándose
00:09:48
En el modelo
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Por ejemplo, ¿cuál es tu estado de ánimo?
00:10:09
Pues yo que sé
00:10:11
Me he divertido mucho
00:10:12
en lugar de mucho ponemos un montón
00:10:15
entonces nos dice que está libre
00:10:24
¿cuál es tu estabilidad?
00:10:26
se me ha muerto mi gato
00:10:29
entonces nos dice que está triste
00:10:30
entonces el modelo hay que pulirle
00:10:39
desde luego cuanto más
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frases pongamos
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menos errores se cometerán
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y eso pues
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eso se implica pues ir puliendo
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poco a poco el modelo
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metiendo frases hasta que
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veamos que los errores
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son mínimos y entonces
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tenemos un modelo de
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inteligencia artificial fiable
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y bueno pues esto en principio
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es esta la primera práctica que tenemos
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de reconocimiento de texto
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espero que bueno
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que como guía os haya servido
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lo que acabamos de ver
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para enviarla
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para enviarle esta práctica
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pues bueno aquí tenéis
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el archivo guardar
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en tu ordenador
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entonces se nos carga, se nos descarga
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un archivo de tipo jason
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el problema es que se corrompen muy fácilmente estos archivos
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entonces puede que si lo descarguemos y lo volvemos a cargar
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pues no funcione correctamente
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pero en este caso veis que se nos descarga un archivo de tipo jason
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y para el scratch
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pues ya lo sabéis, el scratch sí que ya lo sabéis, sabéis que guardando en ordenador
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se descarga un proyecto de tipo scratchsb3
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Y esos son los dos archivos que me tendréis que subir al aula virtual.
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Y esta es la primera práctica que vamos a hacer de inteligencia artificial.
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- Materias:
- Ciencias de la computación 2
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- Niveles educativos:
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- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Ordinaria
- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 7 de abril de 2025 - 18:19
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES DIEGO VELAZQUEZ
- Duración:
- 12′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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