INNOVACIÓN METODOLÓGICA EVIDENCIA FUNDAMENTAL - Contenido educativo
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Buenos días, mi nombre es Lucía Moreno Roldán, soy maestra del CEIB Nuestra Señora de la Soledad de Cubas de la Sagra
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y actualmente soy tutora del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil, es decir, de niños de entre 5 y 6 años.
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El proyecto que voy a mostrar a continuación se basa en la edad media y en él vamos a aplicar diferentes metodologías
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como es el aprendizaje basado por proyectos, la gamificación y el aprendizaje cooperativo.
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Voy a sobre todo a centrarme en la fase de iniciación del mismo
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y comenzamos con su título que es
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El castillo de Consuegra nos necesita
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Para trabajar la edad media
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utilizamos el aprendizaje basado en proyectos unidos a la gamificación
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que nos va a permitir iniciar en esta fase de motivación del proyecto
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a través de un skill room
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Todos los alumnos van a encontrar en el aula una carta misteriosa
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que vamos a recibir
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y que nos va a invitar a resolver un reto
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que va a ser el inicio de esta situación de aprendizaje
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El castillo de Consuegra nos necesita, está en peligro.
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Vamos a averiguar a través de este juego de Escape Room quién está en peligro y qué es ese peligro.
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Y todo de manera cooperativa.
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Una vez que nuestros alumnos están agrupados en equipos cooperativos para que puedan resolver las pruebas,
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comenzamos el Escape Room.
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Encontramos en el aula una caja de madera misteriosa en la que hay un candado con unos códigos,
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con un código de cuatro dígitos.
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Esto nos invita a que comencemos a realizar las diferentes pruebas
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de las que se compone nuestro escape room.
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Si conseguimos descifrar todas ellas, conseguiremos cuatro números
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que nos permitirán abrir el candado.
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¿Qué pruebas vamos a realizar en este escape room?
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Vamos a realizar un puzle que nos indica que todo ocurre en el castillo de Consuegra.
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Una adivinanza que nos descubre quién supone una amenaza para el castillo,
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un dragón, un juego de palabras para averiguar quién está en peligro, los reyes,
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y un problema matemático de suma que nos dará el último dígito para poder conseguir abrir el candado.
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Tras superar la prueba, cada equipo tendrá un cartoncillo en el que aparecen cuatro huecos
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donde irán anotando los cuatro dígitos que necesitamos.
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Y abriremos la caja encontrando allí una invitación para poder visitar finalmente,
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al final del proyecto de la Edad Media, el castillo de Consuegra.
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En este proyecto también vamos a trabajar el aprendizaje cooperativo a través del rincón de los arquitectos.
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En este rincón, pues acuden por parejas y de manera cooperativa van a tener que realizar una construcción.
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Van a encontrar diferentes fotografías, en este caso de castillos del mundo, y deberán elegirla de manera cooperativa.
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La construirán con bloques de madera y después, de manera individual, realizarán un dibujo, lo representarán de manera gráfica.
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Con ello, finalizamos esta exposición. Muchas gracias por su atención.
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Chao.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- LUCIA MORENO ROLDÁN
- Subido por:
- Lucia M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 29 de mayo de 2024 - 18:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI NTRA. SRA. DE LA SOLEDAD
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 41.81 MBytes