ÁREA 6. Competencia Digital Alumando
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En este vídeo voy a mostrar una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado a través de la creación de contenidos digitales propios.
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Las actividades están organizadas en varias fases.
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Primero, los alumnos reciben las instrucciones.
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Después investigan el tema asignado.
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A continuación, elaboran un producto digital, como una presentación en Canva, un formulario, una portada de periódico o un audio relato.
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Finalmente, comparten el resultado, lo exponen o lo publican en un espacio educativo
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y se evalúa el proceso y el producto final.
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Las principales herramientas digitales utilizadas por los alumnos son Canva,
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para crear presentaciones colaborativas,
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Padlet, como espacio de participación, debate y puesta en común,
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Google Formularios, para la creación de cuestionarios sobre lecturas o simulacros de historia
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y herramientas de grabación y edición de audio,
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utilizadas en la elaboración de audio relatos,
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que posteriormente se incorporaron al podcast del instituto.
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En Canva, los alumnos trabajan de forma colaborativa siempre.
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Se reparten tareas, seleccionan información, organizan el contenido,
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eligen imágenes, diseñan las diapositivas y preparan la exposición oral posterior.
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En Padlet, los trabajos se comparten con el grupo clase.
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Los alumnos pueden consultar las producciones de sus compañeros,
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participar en los debates, responder preguntas y realizar pequeñas actividades de análisis
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a partir de los materiales publicados.
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Una de las actividades más significativas ha sido la creación de audio relatos
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a partir de relatos mitológicos elaborados por los propios alumnos en clase.
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Para ello trabajaron la lectura expresiva, la entonación, el ritmo.
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Posteriormente los alumnos participaron en la grabación
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y yo les ayudé en el proceso de edición final.
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El resultado se incorporó al podcast del programa de radio del instituto La Voz del Moliner.
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En el diseño de estas actividades también se incluyen elementos de alfabetización mediática.
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Los alumnos deben citar las fuentes utilizadas en sus trabajos de investigación
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y se les recuerda que deben respetar la autoría de imágenes, textos, música o cualquier recurso digital que utilicen.
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También se les ha explicado de forma básica la existencia de licencias Creative Commons.
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En los espacios compartidos como Padlet se trabajan también normas de etiqueta.
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Comentar con respeto, hacer aportaciones constructivas, no ridiculizar el trabajo de los compañeros
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y cuidar el lenguaje utilizado en los entornos digitales.
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Las actividades incluyen siempre orientaciones para fomentar el bienestar digital y prevenir riesgos.
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Se insiste en organizar el trabajo por fases, gestionar el tiempo de pantalla
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y evitar un uso desordenado de las herramientas digitales.
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También se recuerda al alumnado que no debe publicar datos personales,
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imágenes o grabaciones de compañeros sin permiso
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y que debe mantener una actitud respetuosa para prevenir situaciones de ciberacoso
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o mal uso de los espacios digitales.
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Las situaciones de aprendizaje también implican resolver problemas mediante tecnologías digitales.
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Los alumnos deben decidir cómo organizar la información, cómo mejorar el diseño de una presentación,
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cómo convertir un texto escrito en un audio relato, cómo grabar con claridad o cómo mejorar un producto antes de publicarlo.
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También ocurrió en el corto educativo realizado para Platina Educa, donde los alumnos participaron activamente
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aportando ideas sobre planos, entrevistas, uso de la cámara, claqueta y edición posterior.
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Sus aportaciones fundamentales muestran una gran capacidad para desarrollar su pensamiento crítico y creativo en la resolución de problemas y en la creación multimedia.
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La evaluación se realiza mediante rúbricas que valoran tanto los contenidos de la materia como la competencia digital.
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Investigación, calidad del producto final, colaboración, uso adecuado de fuentes, participación en espacios digitales, expresión oral, creatividad y uso responsable de la tecnología.
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En definitiva, estas situaciones de aprendizaje permiten que el alumnado desarrolle su competencia digital creando contenidos propios, colaborando, resolviendo problemas y utilizando la tecnología de forma crítica, segura y responsable.
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Con esto, doy por finalizada la evidencia del Área 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- CDD-B1, CDD-B2
- Autor/es:
- Sara Mejias Galan
- Subido por:
- Sara M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 23:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIA MOLINER
- Descripción ampliada:
En esta evidencia muestro una situación de aprendizaje destinada a desarrollar la competencia digital del alumnado mediante la creación de contenidos digitales propios. La propuesta se organiza en fases: investigación, creación, exposición o publicación y evaluación. El alumnado utiliza herramientas como Canva, Padlet, Google Formularios y recursos de grabación y edición de audio para elaborar presentaciones colaborativas, formularios, portadas de periódico y audio relatos. Destaco especialmente la creación de audio relatos mitológicos, transformados posteriormente en productos sonoros incorporados al podcast del instituto, La voz del Moliner. También muestro dinámicas de colaboración, debate e interacción en Padlet, así como la participación del alumnado en un corto educativo de Platino Educa. La actividad integra alfabetización mediática, citación de fuentes, respeto a la autoría, netiqueta, bienestar digital, privacidad y prevención de riesgos. La evaluación se realiza mediante rúbricas que valoran contenidos, competencia digital, creatividad y uso responsable.
MÚSICA: Lo que más importa (https://www.fiftysounds.com/es/)
IMAGEN PORTADA: Imagen creada con asistencia de IA (Claude)- Duración:
- 04′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 192.43 MBytes
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