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Infografía ABJ Tarea final - Contenido educativo

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Subido el 8 de abril de 2024 por Gabriela P.

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La situación de aprendizaje se llama velocidad y va dirigida a un grupo de primero de la SOA de 25 alumnos del Instituto Manuel de Falla. 00:00:00
Partimos de los intereses de los alumnos, ya que los juegos que vamos a llevar a cabo se juegan en los recreos activos de juegos de mesa. 00:00:09
La metodología activa que vamos a emplear es el aprendizaje basado en juegos, que vamos a pasar juegos de mesa a transformarlos en juegos motores. 00:00:20
Vamos a atender a las diferencias individuales de los alumnos 00:00:30
Vamos a combinar tanto el aspecto motor como el aspecto cognitivo 00:00:34
También utilizaremos cartas más sencillas con alumnos que tengan dificultades y siempre estaremos para guiar en los juegos 00:00:38
Los instrumentos de evaluación serán variados, utilizaremos tanto lista de control como autoevaluación del producto final 00:00:46
Y como producto final los alumnos tendrán que pensar en un juego de mesa y transformarlo en un juego motor. 00:00:52
Subido por:
Gabriela P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
8 de abril de 2024 - 0:02
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MANUEL DE FALLA
Duración:
01′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
4.41 MBytes

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