EVIDENCIA INNOVACIÓN METODOLÓGICA - ROBÓTICA Y FLL
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En e este vídeo muestro las plataformas que utilizamos para trabajar robótica en el colegio. Para llevarlo a cabo, el alumnado utiliza tanto el aula de robótica como las galerías disponibles y, como equipo de trabajo, los portátiles del aula de Tecnología y las tablets del departamento.
Hola, con este vídeo quiero presentar una evidencia para el apartado de innovación metodológica.
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En toda la documentación, en los archivos que envié en la anterior entrega,
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comenté que participamos en una competición de robótica
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y que también hacíamos robótica en el colegio de manera habitual.
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Nosotros tenemos una hora semanal en la etapa de primaria
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que está dedicada exclusivamente a la materia de tecnología y robótica.
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Por una parte trabajamos todo lo que es el tema de los gadgets, tanto tablets como ordenadores.
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Desde primero de primaria se trata de capacitar al alumnado para que sea capaz de acceder de manera autónoma
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a su correo electrónico corporativo y a partir de ahí se trabajan herramientas
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basadas en todo lo que ofrece Google Drive a través del correo de Gmail.
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por otro lado trabajamos también el tema de la robótica
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con los pequeños utilizamos robots que están ya montados
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y les iniciamos la programación en bloque
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con la plataforma de Co-Steam del Vives
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y en el caso de los que son ya un poquito más mayores
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de tercero a sexto de primaria
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utilizamos la metodología de NEXT
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que también pertenece al proyecto del Vives
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además de otras herramientas como CODE.org
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o cualquier otra herramienta como Scratch de programación en bloque.
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Aquí ahora mismo se puede ver, como dentro de esta plataforma, estoy en el curso de sexto de primaria
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y como se puede ver hay tres proyectos.
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Cada proyecto corresponde a una evaluación, primera, segunda y tercera evaluación.
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Dentro de estos proyectos hay una secuenciación muy clara.
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La primera fase es de presentación, la segunda como más de creación de un prototipo, la tercera elaboración, cuarta evaluación y quinto lo que sería como una puesta en común.
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En esta primera parte puesta en contacto con la materia se suele comenzar con un vídeo de motivación y de explicación de qué es el trabajo que se va a realizar en este caso sobre el baloncesto y sobre la canasta más concretamente.
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Después del vídeo se les ofrecen una serie de preguntas que ellos tienen que ir contestando y cuando se pasa a la siguiente fase se les presenta ya un proyecto para hacer.
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En este caso lo que iban a hacer es una canasta y que iban a programar para que al lanzar la pelota, con la mayor precisión posible, la pelota se introdujera por el aro.
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como ves aquí también te viene con algunas indicaciones para el docente
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pero en este caso varía mucho de cómo vaya fluyendo el desarrollo de la clase
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y bueno pues como ves aquí están todas las piezas preparadas
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sí que decir que de tercero a quinto de primaria
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este manual de instrucciones lo tienen en papel
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y con el grupo de sexto que se trabaja de la misma manera
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pero de forma online lo tienen aquí metido en la plataforma
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a la que accedan con sus correos electrónicos corporativos.
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Esto ya pasaría a la fase de montaje y aquí cada alumno tiene su responsabilidad porque se dividen en roles,
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uno se encarga de material, otro se encarga de supervisión y está todo como bastante secuenciado
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y en la parte de evaluación se trabaja tanto la auto-evaluación como un poquito de co-evaluación entre todos los compañeros.
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Y luego por otro lado quería presentar también el tema de la First Lego League.
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Comentabas en las observaciones que he presentado un documento de participación o de formación en un evento.
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First Lego League es un evento que se organiza a nivel nacional en nuestro nivel de participación
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pero los cursos superiores sí que tienen la competición a nivel internacional.
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Nosotros estábamos inscritos este año en esta convocatoria
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y para presentar un poquito el proyecto de Fersle Golik,
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esta es la plataforma que se utiliza.
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Los niños tienen tanto el material físico como acceso a la forma online
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cuando están trabajando algo muy concreto.
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En este caso, esta es la plataforma del Profe, como ves aquí tienes los cuadernos Explore, que digamos es el cuaderno de trabajo del alumnado y aquí todo el material, el foro de consulta y demás.
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Este sería el libro del alumnado, están todas las tareas muy secuenciadas, trabaja valores positivos de respeto, compañerismo, los proyectos que plantean siempre son de mucha inclusión.
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Por ejemplo, aquí lo que tenían que plantear eran formas de ocio que fueran inclusivas y que tuvieran en cuenta las diferentes capacidades de cada persona.
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Y van anotando todos sus progresos, los core values o los valores que comentaba anteriormente.
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Y primero les plantea una situación en la que ellos tienen que pensar, que desarrollar un boceto.
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Luego ya les plantea la cuestión de si es accesible para todos, no lo es, qué ideas se te ocurren para poder mejorarlo y hacerlo accesible.
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Y luego ya se pasaría a la fase de montaje del robot, propiamente dicho.
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Se hace una maqueta con piezas de Lego y todo eso se robotiza luego para conseguir las funciones que se nos solicitan.
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Este es el cuaderno de reuniones, digamos que sería material más para el profesor,
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como orientación para la manera de trabajar y demás.
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Entonces sí que me gustaría que quedara claro que la FESLEGOLIC no es solamente un evento al que se asiste
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a lo mejor sin una participación muy activa, más bien es todo lo contrario.
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El alumnado trabaja de una manera muy muy concreta el proyecto que se les ha planteado,
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sigue todos los pasos establecidos y hace una evaluación
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como se ha podido ver ahora en el vídeo está muy secuenciado
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desde la imaginación, desde el diálogo
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qué obstáculos nos podemos encontrar, cómo podemos solucionarlo
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ese respeto y ese brainstorming
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para luego ya pasar a la fase de montaje y todo el proceso de evaluación
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Vanessa Sancho
- Subido por:
- Vanessa S.
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- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 14 de julio de 2024 - 23:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN DIEGO Y SAN VICENTE
- Duración:
- 06′ 49″
- Relación de aspecto:
- 2.07:1
- Resolución:
- 1280x618 píxeles
- Tamaño:
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