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Vídeo 1 evidencias fundamentales: Gestión de plataformas de aprendizaje - Contenido educativo

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Subido el 16 de agosto de 2023 por Jose Luis A.

38 visualizaciones

Este vídeo constituye la primera evidencia fundamental. Es relativa a la explicación de los principales aspectos relacionados con una de las aulas virtuales que he creado, y que utilizado para impartir mis clases. En concreto, el aula del módulo de Juegos y actividades físico-recreativas y de animación turística.

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Hola, voy a mostrar una de las aulas virtuales que he creado para impartir mis clases. 00:00:06
Como ven, lo primero que se ve es una imagen interactiva a modo de infografía para facilitar la navegación. 00:00:10
Este módulo tiene dos bloques, el de juegos y el de soporte musical. 00:00:16
Cada bloque está desarrollado por temas y cada tema está secuenciado de forma progresiva. 00:00:20
Primero los juegos y después el soporte musical. 00:00:26
Todos los temas van a tener una estructura similar. 00:00:31
El tema 1 tiene una presentación, una infografía en que secuencia el aprendizaje, a continuación aparecen unos apuntes, un artículo, un cuestionario virtual de Moodle, en este caso 20 preguntas. 00:00:33
A continuación va a aparecer un crucigrama, en este caso una actividad gamificada con H5P, después va a aparecer un vídeo demostrativo, a continuación una base de datos, es donde los alumnos entregan sus fichas, después va a aparecer las exposiciones didácticas, que es donde yo evalúo mediante rúbrica las actuaciones de los alumnos en clase, 00:00:47
Después va a aparecer una rúbrica de coevaluación donde los alumnos se evalúan 00:01:14
A continuación una epígrafe de lectura recomendada con Marriott 00:01:19
Después las adaptaciones curriculares para los alumnos con algún problema 00:01:25
Y por último una autoevaluación 00:01:30
En este curso hay matriculados 26 alumnos 00:01:34
El método de matriculación que he utilizado ha sido la automatriculación 00:01:37
Si vamos a la derecha podemos ver los bloques que tengo operativos. En primer lugar, el bloque de actividades, resaltando especialmente que hay 13 bases de datos creadas, además de 14 gamificaciones con H5P y 30 cuestionarios incluyendo los exámenes teóricos de cada evaluación. 00:01:42
También están los bloques de reserva de locales, el calendario, los eventos, los usuarios en línea y las insignias 00:02:02
En este sentido he creado cuatro insignias que son otorgadas a los alumnos en virtud de las tareas que van realizando 00:02:09
Respecto al libro de calificaciones, si vamos al informe del calificador podemos ver como todos los alumnos tienen todas las notas introducidas a lo largo del curso con sus correspondientes epígrafes 00:02:16
Si vamos de forma más específica al informe del usuario, vemos cómo cada alumno tiene estructurado el libro de calificaciones por evaluaciones, por bloques y por apartados, con su correspondiente ponderación, por supuesto. 00:02:27
Respecto a la evaluación he utilizado la heteroevaluación con calificación directa en los cuestionarios, con calificación directa también en las bases de datos y la rúbrica tanto en las sesiones de juegos como en todos los proyectos. 00:02:41
la autoevaluación, la he usado de forma sistemática en todas las secuencias de aprendizaje 00:02:58
y al final de cada evaluación 00:03:04
la coevaluación la he usado en todas las sesiones de juegos 00:03:07
y también a través de talleres 00:03:11
y luego al final también he hecho una evaluación de la función docente 00:03:14
a través de un formulario de EducaMadrid 00:03:18
sobre las metodologías activas 00:03:21
todas las situaciones de aprendizaje han tenido una estructura de flip-express room 00:03:23
Los alumnos han entrado a una presentación que era una infografía interactiva para trabajar los contenidos antes de verlos en clase. 00:03:27
Sobre las enseñanzas colaborativas y basadas en proyectos, en este curso ha habido seis proyectos. 00:03:35
Tres proyectos relativos al soporte musical y tres proyectos relativos a juegos. 00:03:44
Además, en este último proyecto que acabo de exponer, también se ha trabajado la enseñanza servicio. 00:03:52
También he trabajado la gamificación creando SkateRoom con Geniali, como ven aquí, y también creando juegos con H5P, además de usar juegos en las presentaciones de S-Learnings. 00:04:00
En el tema de accesibilidad, lo primero decir que uso el editor de texto ATO porque tiene comprobación de accesibilidad y también tiene ayudante de lector de pantalla. 00:04:15
Además, en la elaboración de infografías, proyectos y tareas he seguido las normas de accesibilidad que se muestran en este documento. 00:04:26
Por último decir que los S-Learnings creados e insertados en esta aula virtual tienen un script de accesibilidad, en este caso el de Bailar de Salón, aquí el de ITAP y aquí el de Aerobic. 00:04:33
En lo relativo a las adaptaciones curriculares, todos los SSA Learnings, todos los temas y todos los proyectos tienen adaptaciones curriculares no significativas a través de infografías. 00:04:45
Idioma/s:
es
Autor/es:
José Luis Arranz Escacha
Subido por:
Jose Luis A.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
38
Fecha:
16 de agosto de 2023 - 11:24
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CIUDAD ESCOLAR
Duración:
05′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
56.08 MBytes

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