Smile and Learn: Herramienta de Gestión de Aprendizaje - Contenido educativo
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Quiero mostraros mi entorno personal de aprendizaje en la plataforma del Smile and Learn.
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Como pueden ver, tengo divididas las diferentes clases que hay en mi centro
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y dentro de cada una de estas clases tenemos matriculados los diferentes alumnos.
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Nosotros hemos personalizado y hemos realizado una adaptación
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para que a estos niños, ya que son de educación infantil,
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les aparezcan contenidos en los que el modo de lectura siempre aparezca con leer y escuchar
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para favorecer la comprensión, que la letra que aparezca sea la enlazada y que aparezca en el modo aprendiz y modo tranquilo.
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Por su parte, también hemos realizado adaptaciones para niños que presentan necesidades educativas especiales.
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En este caso, por ejemplo, en la clase de 5 años A, tenemos una niña que presenta una discapacidad intelectual
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y que se le ha modificado para que los contenidos aparezcan con una visualización de pictogramas estándar,
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el modo de lectura que aparezca con pictogramas, el tipo de letras con mayúsculas,
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aparezca el modo tranquilo activado y que el idioma aparezca en español.
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Ahora me gustaría mostraros cómo se realiza la evaluación desde esta plataforma del Smile and Learn.
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Esta plataforma nos permite generar informes tanto individuales como en grupos o generales.
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Me gustaría mostrar uno de cada uno que hemos descargado anteriormente.
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Por ejemplo, para el curso 2022-2023, que sería el general, encontramos las horas en las que han trabajado cada uno de los grupos, el tiempo de uso que han realizado y se especifica el tiempo de uso que han realizado cada uno de los niños, la cantidad de partidas por cada una de las clases.
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En cuanto al individual, por ejemplo, encontramos este que es de Alaya en cuanto al lenguaje en el que se especifica los contenidos en cuanto al lenguaje.
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Por ejemplo, hemos estado trabajando repasando las vocales y cuando se introdujo la letra I estuvimos visualizando el vídeo y luego poder jugar con las diferentes letras y reconocer las diferentes vocales en las palabras.
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Nos especifica también el nivel de dificultad en el que se ha trabajado, el tiempo de uso, el lenguaje, la puntuación que han sacado.
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En el último encontramos un informe de grupo en el que en este caso vamos a trabajar en la lógico-matemática en 5 años B y hemos seleccionado el contenido de la resta.
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Aquí se especifica las partidas que han jugado cada niño en cuanto a ese contenido y el tiempo de uso.
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Luego el contenido más usado que han trabajado en ese apartado y el tiempo total, que como pueden ver sería el juego de aprender a restar, las prácticas de las restas o un juego de restas normal.
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Y luego te va especificando cada niño, la puntuación que han ido sacando, la fecha en la que se realizó, el tiempo de uso que han tenido en cada una.
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Todo esto con cada uno de los juegos que se han presentado.
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Ahora voy a pasar a mostrar la interface del Smile and Learn.
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En el caso de, por ejemplo, 4 años B, saben que su clase es la de los perritos.
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Ellos se meten dentro de esta y como al inicio del curso cada uno selecciona su personaje,
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pues solamente tienen que buscar cuál es el suyo y meterse dentro de este.
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Por ejemplo, nos vamos a meter en el de esta niña.
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Cada vez que te metes te van dando smile y también los vas a ir consiguiendo
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cuando vas trabajando cada uno de los contenidos que se te van planteando.
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Esta niña, por ejemplo, ya tiene conseguidas 365 smile y tiene 15 gemas, que es lo que fomenta la gamificación.
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Ellos encuentran esta pantalla al llegar y, depende del día, pues se les va diciendo
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hoy toca meterse en lengua, hoy en lógico-matemática, hoy toca en visual espacial,
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hoy hay programado una ruta y se va a trabajar esta ruta.
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O estamos trabajando en el aula la letra W y entonces vamos a trabajar con estos contenidos
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Están trabajando en la clase, por ejemplo, trabajaron un proyecto sobre los monos
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Y pues trabajamos con los animales
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Y ellos van a ir consiguiendo esas cartas para que luego, al final de cada trimestre
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Les dejemos que se metan dentro de su mundo
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Y que, por ejemplo, si se meten en la aldea fantasía, luego puedan canjear
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Aquí, por ejemplo, para construir más cosas en la ciudad, si quieren instalar un huerto, pues el huerto, por ejemplo, les cuesta tres gemas que esta niña podría comprar.
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- Autor/es:
- Raquel Rodríguez Martínez
- Subido por:
- Raquel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 8 de agosto de 2023 - 13:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI DOCTOR TOLOSA LATOUR
- Duración:
- 04′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 97.07 MBytes