RECURSO DIGITAL: LUMIO
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Otra de las herramientas digitales que quería enseñaros es esta, que es de
00:00:00
Lumio, de la página de Smart. El propio cole pues ha comprado las licencias para
00:00:03
poder trabajar con esta página web. Voy a iniciar sesión.
00:00:07
Como van vinculadas al cole, no están vinculadas a correos electrónicos
00:00:12
normales. De hecho aquí pone que está al aula 202 Eduardo Rojo, porque es mi aula.
00:00:17
Os voy a enseñar de la atmósfera, en el que son juegos gamificados, que en
00:00:24
este caso es la prueba monstruosa. Se le va añadiendo, es muy fácil la interfaz,
00:00:29
porque te permite ir haciendo como en Kahoot o en Plickers, ir poniendo el
00:00:33
contenido que queráis. Por ejemplo, vas añadiendo las preguntas y dice cómo se
00:00:39
llama la capa de aire que rueda la tierra. Te deja poner X opciones y tú
00:00:43
marcas la correcta. En este caso pues hemos hecho 35. Entonces tú, una vez que
00:00:48
tienes todo el contenido de la prueba monstruosa hecho, pasas al siguiente, pones
00:00:52
el tiempo que quieres que dure cada pregunta en los alumnos. Si queremos que
00:00:56
salgan en orden aleatorio, para que no se copien del de al lado, sino que le salgan
00:01:02
en otro orden. Y le damos a siguiente. Podemos elegir, aquí en este caso te
00:01:06
deja dos tipos de escenarios. Uno es el de los monstruos normales, el otro es de los
00:01:11
monstruos pero en verano. Entonces tú cuando finalizas, nos vendríamos a
00:01:16
este y le daríamos a iniciar. Los alumnos desde su tablet, al estar yo aquí
00:01:21
conectado, van a poderse meter en esta prueba. Los alumnos se tienen que meter
00:01:26
mediante estas dos vías. A través de este QR o metedos en la página de
00:01:31
HelloSmart y introducir este ID de clase. Seguramente, bueno, el enlace que os he
00:01:35
mandado no vais a poderlo abrir porque tengo que estar yo conectado para que
00:01:39
podáis acceder a él. Pero voy a enseñar el mecanismo de cómo sería. Una vez que
00:01:42
los alumnos se meten, irían aquí apareciendo todos sus nombres. En este
00:01:46
caso, yo les digo a los niños que pongan sus seudónimos y como en la prueba
00:01:50
monstruosa indica, es una prueba que va por equipos. Son cuatro equipos y entonces
00:01:55
todos los del equipo tienen que responder todas las preguntas. Hay cuatro
00:02:01
huevos que tienen que ir los alumnos eclosionando mediante los aciertos en
00:02:04
las preguntas. Hay preguntas de todo tipo, las hay más difíciles y las hay más
00:02:09
fáciles. Las más fáciles están pensadas para los alumnos que tienen algún tipo
00:02:13
de adaptación y sean más sencillas. Otra parte de atención a la diversidad que
00:02:18
tiene este tipo de juego, en este caso la prueba monstruosa, es que cada vez que
00:02:22
tú respondes una pregunta y te equivocas, la próxima vez que te vuelva a salir esa
00:02:26
pregunta, ya la opción que has marcado antes que era incorrecta te aparece
00:02:30
sombreada. Es decir, ya solamente te deja las tres opciones de las cuatro que había
00:02:33
en un principio. Si vuelves a fallar, te volverá a salir más adelante la misma
00:02:37
pregunta pero con dos opciones, para que vayan un poco sacando las respuestas por
00:02:40
por ensayo error. Entonces después luego los que van acabando, que son del mismo
00:02:44
equipo, pueden ayudar a sus otros compañeros y al final pues gana el
00:02:48
equipo que antes haga explosionar su juego. A los alumnos les motiva muchísimo y
00:02:51
cooperan y colaboran muchísimo.
00:02:56
- Subido por:
- Juan Luis F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 25 de agosto de 2023 - 15:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EDUARDO ROJO
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 151.04 MBytes