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158 PRODUCTO ESCALAR - Contenido educativo

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Subido el 21 de febrero de 2021 por Rocío R.

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Vale, estamos en la página 158. Hablamos de producto escalar de vectores libres. El producto escalar no es más que la multiplicación de dos vectores. Vamos a tener dos tipos de productos. El producto escalar y el producto vectorial. Al vectorial ya llegaremos. 00:00:00
El escalar nos es muy útil porque nos permite averiguar el ángulo que hay entre dos vectores 00:00:17
Si yo tengo un vector v, por ejemplo, que está aquí 00:00:22
Y un vector u, que está acá 00:00:26
Yo sé que hay un ángulo entre ambos 00:00:29
Que es este 00:00:31
Y en ocasiones me va a interesar 00:00:34
Ya veremos cuándo, por ahora solamente lo explicamos y ya empezaremos a usarlo 00:00:36
Definición de producto escalar 00:00:40
v por u 00:00:42
lo podéis llamar como queráis 00:00:46
en el libro lo llamo w 00:00:47
me da igual los nombres que queráis 00:00:48
es el módulo de v 00:00:50
por el módulo de u 00:00:53
por el coseno del ángulo 00:00:56
que hay entre ambos 00:00:59
lo voy a llamar alfa 00:01:00
¿vale? 00:01:03
volvemos a la trigonometría 00:01:05
¿por qué nos resulta útil esto? 00:01:06
porque yo ahora puedo despejar 00:01:10
mi coseno y decir, vale, es que yo 00:01:11
quiero saber qué ángulo hay entre esos dos 00:01:13
pues entonces el coseno de alfa 00:01:15
es v por u 00:01:18
partido de 00:01:20
el módulo de v por el módulo de u 00:01:21
el módulo de v 00:01:24
sabemos hallarlo 00:01:27
el módulo de u sabemos hallarlo 00:01:28
pero ¿sabemos hacer esta multiplicación? 00:01:31
pues no, porque es el producto escalar 00:01:33
porque es lo que vamos a aprender hoy 00:01:37
¿vale? entonces, cositas que nos van a pasar 00:01:38
con el producto escalar, lo primero 00:01:42
Si nos está definiendo ángulos 00:01:43
Si yo multiplico con producto escalar 00:01:45
Un vector por el mismo 00:01:48
Es decir, si esto lo llamo yo v 00:01:51
Y hago v por v 00:01:53
¿Qué me va a dar? 00:01:55
v al cuadrado, vale 00:02:00
Pero esto hemos dicho que todavía no sabemos hacerlo 00:02:01
Pero esto sí que vamos a poder resolverlo 00:02:03
¿Veis que yo tengo que poner el módulo de v 00:02:06
Por el módulo de v por el coseno entre v y v 00:02:11
¿Cuál es el coseno? ¿Qué ángulo hay entre este vector y el mismo? Cero. ¿Entonces cuánto es el coseno de cero? No podéis haber reseteado eso. No, el coseno de cero. ¿No el coseno de qué es cero? O sea, el coseno de 90 es cero. Bien. 00:02:14
Pero el coseno de cero, de cero grados 00:02:34
¿Cuánto vale? Uno 00:02:36
Entonces el producto escalar 00:02:38
De un vector por el mismo 00:02:40
Es su módulo 00:02:42
Al cuadrado 00:02:44
¿Vale? 00:02:45
Vale, siguiente 00:02:47
Producto escalar de dos vectores 00:02:49
Perpendiculares 00:02:53
V y U 00:02:54
Por ejemplo 00:02:56
¿Nadie? Uno 00:02:57
Estamos multiplicando el módulo de V 00:03:10
que me da igual lo que mida, ahora lo veréis 00:03:16
por el módulo de u 00:03:18
por el coseno del ángulo 00:03:19
que hay entre medias 00:03:22
¿cuánto es el coseno de 90? 00:03:23
cero 00:03:28
o sea que el producto escalar 00:03:28
entre dos vectores perpendiculares 00:03:31
siempre va a ser cero 00:03:34
¿vale? 00:03:36
de aquí 00:03:40
vamos a definir lo que son los vectores 00:03:40
ortonormales 00:03:43
nombre maravilloso 00:03:44
Vale, los vectores ortonormales son aquellos que son ortogonales y además de módulo 1 00:03:46
Son con los que vamos a trabajar de una manera tranquila 00:04:00
Los vectores con los que trabajamos siempre en nuestros ejes de coordenadas 00:04:04
X e Y que nos definen todo de uno en uno, esos son ortonormales 00:04:08
Pero no son los únicos, hay muchísimos vectores ortonormales 00:04:12
Yo puedo definir unos ejes de coordenadas cuales quiero y trabajar sobre un nuevo plano de referencia 00:04:15
y que mis vectores a lo mejor sean estos dos 00:04:21
son de módulo 1 00:04:24
son perpendiculares 00:04:27
maravilloso, son ortonormales 00:04:30
bien 00:04:32
para que dos vectores sean ortonormales 00:04:33
tiene que pasar que el módulo de los dos 00:04:36
sea lo mismo 00:04:39
y sea 1 00:04:41
y que además su producto escalar 00:04:42
v por u 00:04:44
sea 0, condiciones de los vectores ortonormales 00:04:45
que el módulo 00:04:48
de estos vectores sea 1 00:04:52
significa que estos vectores son unitarios 00:04:54
hoy, perpendiculares 00:04:57
¿vale? 00:05:04
¿hasta aquí todo claro? 00:05:08
¿sí? 00:05:11
vale, pues ahora vamos 00:05:12
de verdad a ver cómo se averigua 00:05:14
este producto escalar 00:05:17
¿vale? porque vamos a tener que relacionarlo 00:05:19
de alguna manera para poder averiguar 00:05:21
el coseno de los ángulos 00:05:23
ya hemos dicho que esto podemos hallarlo, pero esto no 00:05:24
¿vale? bajo un poquito 00:05:26
tenemos 00:05:28
que el producto escalar 00:05:29
lo vamos a poder hallar de dos maneras 00:05:32
ya hemos dicho que 00:05:37
el v por u 00:05:39
es el módulo de v 00:05:43
por el módulo de u 00:05:45
por el coseno del ángulo que lo separa 00:05:47
pero es que además 00:05:49
podemos operar solamente con sus coordenadas 00:05:50
entonces si yo llamo a v 00:05:53
vxvi por ejemplo 00:05:55
y a u 00:05:59
uxui 00:06:00
distinguimos las v y las u 00:06:04
más o menos 00:06:06
el producto escalar entre ambos es 00:06:08
el producto de sus coordenadas sumadas 00:06:10
es decir 00:06:13
v por u 00:06:14
todas estas fórmulas las tenéis expresadas 00:06:17
un poquito distinto 00:06:19
en la página 159 00:06:20
¿vale? 00:06:23
yo si hago este producto escalar voy a decir 00:06:25
vx por ux 00:06:27
es decir, multiplico las coordenadas x de los dos 00:06:29
y le sumo 00:06:31
vi por ui 00:06:33
de tal manera que yo ahora ya puedo 00:06:35
igualar esto 00:06:38
con esto 00:06:39
y podría sacar el ángulo que hay entre dos ángulos 00:06:40
o sea, entre dos vectores cualesquiera 00:06:43
de esto haremos ejercicios 00:06:45
¿vale? 00:06:48
por ahora vamos a inventarnos un ejemplo cualquiera 00:06:48
bueno, un ejemplo cualquiera, a ver si uno quede bonito 00:06:50
no, no va a dar bonito ninguno 00:06:52
nos lo inventamos 00:06:55
vale, decidme un vector v 00:06:56
lo que queráis 00:06:58
venga, tres, cuatro 00:07:03
un vector u 00:07:04
5, 0 00:07:07
lo primero, así, a golpe de vista 00:07:11
¿son unitarios? 00:07:14
no, pero vamos, ni por asomo 00:07:19
porque el módulo de ninguno de los dos va a ser 1 00:07:21
pero bueno, eso ya veremos para qué sirve 00:07:25
por ahora lo que queremos averiguar es el ángulo que hay entre ellos 00:07:28
¿cómo lo vamos a hacer? vamos a decir 00:07:31
v por u es igual a 00:07:33
el módulo de v 00:07:37
por el módulo de u 00:07:39
por el coseno del ángulo que nos separa 00:07:41
y por otro lado 00:07:44
v por u 00:07:45
es igual a 3 por 5 00:07:46
más 00:07:49
0 por 4 00:07:51
así que de aquí 00:07:53
ya podemos sacar un numerito 00:07:55
¿qué numerito? 15 00:07:56
entonces tenemos por aquí 00:07:59
un 15 00:08:00
el producto escalar de estos dos vectores vale 15 00:08:02
vamos a averiguar 00:08:05
el ángulo entre ellos 00:08:07
que es lo que nos interesa 00:08:09
para ello, módulo de v 00:08:10
¿cuánto vale? 00:08:12
la raíz cuadrada de 00:08:15
3 al cuadrado 00:08:17
más 4 al cuadrado 00:08:19
es decir, la raíz cuadrada 00:08:21
de 9 más 16 00:08:23
que maravilla, 25 pues nos vale 00:08:25
5, módulo de u 00:08:27
raíz cuadrada 00:08:32
de 5 al cuadrado 00:08:34
más 0 al cuadrado 00:08:36
que maravilla, mira que bien os habéis inventado 00:08:37
los vectores 00:08:39
5 también, ¿vale? 00:08:40
y ahora igualamos 00:08:43
este producto escalar 00:08:45
es igual que este producto escalar, ¿no? 00:08:46
todos lo veis que pone exactamente lo mismo 00:08:48
o sea que yo puedo decir que 00:08:50
5 por 5 00:08:52
por el coseno de alfa 00:08:54
es igual a 15 00:08:56
sí, entonces 00:08:58
el coseno de alfa es igual a 00:09:00
15 partido de 25 00:09:03
que es 3 quintos 00:09:07
pues meto en la calculadora y digo 00:09:09
arco coseno 00:09:13
de 3 quintos 00:09:15
es igual a 00:09:17
y alguien lo hace 00:09:18
a ver que nos da 00:09:19
53 graditos 00:09:21
pues ya tenemos 00:09:46
el ángulo que los separa 00:09:47
vamos a comprobarlo a ver como queda 00:09:50
nos dibujamos nuestro vector v que es el 3,4 00:09:52
voy a hacerlo de 2 en 2 00:09:55
para que quede un poquito más grande 00:09:56
Nos quedaría 3, 4, sería 1, 2 y 3 00:09:57
Y aquí 1, 2, 3 y 4 00:10:02
Este es nuestro vector V 00:10:04
Nuestro vector U 00:10:09
1, 2, 3, 4 y 5, 0 00:10:10
Pues veis que el ángulo entre ellos efectivamente podría ser 53 00:10:15
Que no nos ha salido nada raro para allá 00:10:21
Bien, ¿no? 00:10:24
Pues ya estaría hasta aquí 00:10:27
si es unitario da igual 00:10:28
el ángulo puede ser el mismo 00:10:30
es más, yo en algún momento 00:10:32
de la vida 00:10:34
os pediré que me averigüéis 00:10:36
un vector que tenga 00:10:38
la misma dirección y el mismo sentido que este 00:10:40
es decir, que sea el mismo vector 00:10:42
pero unitario 00:10:44
entonces tendréis que dividir 00:10:46
estas coordenadas entre el módulo 00:10:48
pero eso ya tiene un problema del futuro 00:10:50
eso ya irá sucediendo 00:10:52
por ahora nos da igual lo que midan los vectores 00:10:53
sabemos averiguar su ángulo 00:10:56
sabemos averiguar sus módulos, sabemos situarlos, dibujarlos 00:10:58
y por ahora, todo bien 00:11:01
hasta aquí 00:11:03
Autor/es:
ROCIO ROMERO REOLID
Subido por:
Rocío R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
87
Fecha:
21 de febrero de 2021 - 13:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CELESTINO MUTIS
Duración:
11′ 05″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
960x720 píxeles
Tamaño:
96.80 MBytes

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