Gamificación del aula virtual - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Explicación de las herramientas digitales que use para trabajar una actividad en mi aula virtual
Bueno, paso a explicar la gamificación de la actividad que hice en mi aula virtual,
00:00:01
que es la parte lúdica o de juego. Yo utilicé tres herramientas que son EducaPlay, Cahoo y Canva.
00:00:07
Con EducaPlay hice una actividad que es la actividad de las ranitas, una actividad que
00:00:15
ha acotado a cinco preguntas, todo lo he hecho muy corto para poder entrar dentro de los tres
00:00:21
minutos que es lo que nos pedís. El juego consiste en hacer varias preguntas, la ranita va avanzando
00:00:25
y a medida que la ranita va avanzando pues va ganando puntos. Si la pregunta es incorrecta,
00:00:32
pues la ranita se hunde y no avanzaría. La ranita tiene que llegar al final para poder conseguir
00:00:42
la modificación que hice luego tengo aquí el tema del cajón el cajón ya lo conocéis es una
00:00:49
es una plataforma muy usada a los chicos les encanta porque además trabajan en conjuntos y
00:01:02
si no hay un móvil en uno no tiene un modelo pues el otro lo tendrá si no tiene internet
00:01:08
pues también el otro se los facilita y así sucesivamente ya hemos entrado yo les he
00:01:12
puesto el pin vamos a empezar he puesto mi nombre para poder hacer el cajú es un
00:01:17
cajú clásico de cinco preguntas cada pregunta pues vale por dos y así
00:01:22
sucesivamente creo que ya conocéis cómo funciona el cajú yo sin embargo voy a
00:01:28
hacerlo aquí muy rápido para poder explicar todas las otras dos
00:01:33
actividades y donde está ubicado la sagrada familia sevilla madrid
00:01:37
barcelona así si la siguiente sería bueno como el
00:01:41
yo soy un jugador pero si la siguiente en el siguiente pregunta sería qué tipo
00:01:46
de arte en que promena sagrada familia y así sucesivamente vamos avanzando para
00:01:52
el tema de lo que sería todo el tema de la ludificación si el siguiente juego
00:01:56
que yo he utilizado es un cabo este cabo lo he utilizado con camba que es esta
00:02:04
plantilla que veis aquí esta plantilla hay 20 preguntas cada pregunta la vamos a encontrar
00:02:09
como vamos a encontrar que en un recipiente hay unos palitos de helado y cada palito de helado
00:02:17
tiene una pregunta esa pregunta es la que está en la plantilla y la tienen que responder si dentro
00:02:23
de ese palito o de helado sale una bomba pues entonces es cuando se hace el famoso kaboom que
00:02:31
es la número 2 y la número 3. Si sale una estrella, habrá una recompensa y si hay una corona, pues también
00:02:37
una recompensa, ¿sí? Esas son la parte lúdica que yo he utilizado. También tengo una pequeña actividad
00:02:42
en esta, aquí, ¿sí? En Lightworksheet, ¿sí? Que también he utilizado y que es esta plantilla donde ellos la trabajarán.
00:02:51
- Idioma/s:
- Autor/es:
- HUMBERTO ESCOBAR TORRES
- Subido por:
- Humberto E.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 20:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ENRIQUE TIERNO GALVAN
- Descripción ampliada:
- Es una actividad para mostrar las evidencias para obtener el nivel B1 o B2 de la competencia digital docente
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1920x1032 píxeles
- Tamaño:
- 209.18 MBytes
Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.
Comentarios
Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.