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Gamificación del aula virtual - Contenido educativo

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Subido el 31 de agosto de 2023 por Humberto E.

4 visualizaciones

Explicación de las herramientas digitales que use para trabajar una actividad en mi aula virtual

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Bueno, paso a explicar la gamificación de la actividad que hice en mi aula virtual, 00:00:01
que es la parte lúdica o de juego. Yo utilicé tres herramientas que son EducaPlay, Cahoo y Canva. 00:00:07
Con EducaPlay hice una actividad que es la actividad de las ranitas, una actividad que 00:00:15
ha acotado a cinco preguntas, todo lo he hecho muy corto para poder entrar dentro de los tres 00:00:21
minutos que es lo que nos pedís. El juego consiste en hacer varias preguntas, la ranita va avanzando 00:00:25
y a medida que la ranita va avanzando pues va ganando puntos. Si la pregunta es incorrecta, 00:00:32
pues la ranita se hunde y no avanzaría. La ranita tiene que llegar al final para poder conseguir 00:00:42
la modificación que hice luego tengo aquí el tema del cajón el cajón ya lo conocéis es una 00:00:49
es una plataforma muy usada a los chicos les encanta porque además trabajan en conjuntos y 00:01:02
si no hay un móvil en uno no tiene un modelo pues el otro lo tendrá si no tiene internet 00:01:08
pues también el otro se los facilita y así sucesivamente ya hemos entrado yo les he 00:01:12
puesto el pin vamos a empezar he puesto mi nombre para poder hacer el cajú es un 00:01:17
cajú clásico de cinco preguntas cada pregunta pues vale por dos y así 00:01:22
sucesivamente creo que ya conocéis cómo funciona el cajú yo sin embargo voy a 00:01:28
hacerlo aquí muy rápido para poder explicar todas las otras dos 00:01:33
actividades y donde está ubicado la sagrada familia sevilla madrid 00:01:37
barcelona así si la siguiente sería bueno como el 00:01:41
yo soy un jugador pero si la siguiente en el siguiente pregunta sería qué tipo 00:01:46
de arte en que promena sagrada familia y así sucesivamente vamos avanzando para 00:01:52
el tema de lo que sería todo el tema de la ludificación si el siguiente juego 00:01:56
que yo he utilizado es un cabo este cabo lo he utilizado con camba que es esta 00:02:04
plantilla que veis aquí esta plantilla hay 20 preguntas cada pregunta la vamos a encontrar 00:02:09
como vamos a encontrar que en un recipiente hay unos palitos de helado y cada palito de helado 00:02:17
tiene una pregunta esa pregunta es la que está en la plantilla y la tienen que responder si dentro 00:02:23
de ese palito o de helado sale una bomba pues entonces es cuando se hace el famoso kaboom que 00:02:31
es la número 2 y la número 3. Si sale una estrella, habrá una recompensa y si hay una corona, pues también 00:02:37
una recompensa, ¿sí? Esas son la parte lúdica que yo he utilizado. También tengo una pequeña actividad 00:02:42
en esta, aquí, ¿sí? En Lightworksheet, ¿sí? Que también he utilizado y que es esta plantilla donde ellos la trabajarán. 00:02:51
Idioma/s:
es
Autor/es:
HUMBERTO ESCOBAR TORRES
Subido por:
Humberto E.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
31 de agosto de 2023 - 20:42
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ENRIQUE TIERNO GALVAN
Descripción ampliada:
Es una actividad para mostrar las evidencias para obtener el nivel B1 o B2 de la competencia digital docente
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1920x1032 píxeles
Tamaño:
209.18 MBytes

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